IDC報(bào)告顯示,2021年亞太地區(qū)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)頭顯市場增長60.8%,出貨量達(dá)到219萬臺。
在新供應(yīng)商/開發(fā)商的影響下,VR內(nèi)容正變得更加豐富,而隨著更多可選AR/VR頭顯上市,AR/VR頭顯出貨量預(yù)計(jì)繼續(xù)穩(wěn)健增長。
“2021年,中國廠商占據(jù)了亞太地區(qū)60%以上的AR/VR頭顯市場出貨量,其中大部分面向中國市場,此外,中國本土品牌也正積極開拓除了中國市場以外的其他地區(qū)及全球市場?!?/p>
IDC預(yù)計(jì),未來五年亞太地區(qū)AR/VR頭顯市場將以51%的復(fù)合增長率增長,如今,在4月,市場將有哪些AR/VR頭顯及其相關(guān)資訊值得我們關(guān)注?
Pico Neo 3 Link

Pico面向德國、法國、西班牙和荷蘭市場推出了“Pico Neo 3 Link”頭顯,售價(jià)450歐元,預(yù)購截止5月23日;另外,Pico Neo 3 Link將于6月以400英鎊價(jià)格登陸英國市場,并逐月上市其他歐洲地區(qū)。
Tooz&Leking(樂鏡)研發(fā)概念A(yù)R眼鏡ESSNZ ONE

Tooz&Leking(蔡司與德國電信合資組建)表示,將共同探索智能眼鏡未來發(fā)展方向,并推出創(chuàng)新概念A(yù)R智能眼鏡“ESSNZ ONE”。該眼鏡將紫外線防護(hù)以及藍(lán)光過濾與獨(dú)特的“tooz”光學(xué)元件結(jié)合,在保障普通眼鏡的基本用途同時(shí),還兼具AR功能。Leking(樂鏡)在智能眼鏡領(lǐng)域以及高端眼鏡領(lǐng)域深耕多年,深度參與tooz智能眼鏡的設(shè)計(jì)及研發(fā),是tooz亞太中國區(qū)的重要戰(zhàn)略合作伙伴及tooz中國區(qū)服務(wù)商。
安謀科技與Rokid合作開發(fā)元宇宙終端芯片/生態(tài)

安謀科技將依托本土自研的核芯動力XPU智能數(shù)據(jù)流融合計(jì)算平臺以及廣泛的Arm技術(shù)生態(tài),賦能元宇宙終端芯片設(shè)計(jì),向Rokid提供高算力、低功耗的全新AR解決方案,滿足新一代元宇宙終端的特定需求。雙方達(dá)成共識,將在終端芯片、終端設(shè)備,以及操作系統(tǒng)、軟件工具和人工智能算法等多個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行深度合作,共同推動元宇宙的生態(tài)建設(shè)。
AR眼鏡Viture One開啟眾籌,12小時(shí)超15萬美元

AR智能眼鏡Viture One在國外眾籌網(wǎng)站上線,12小時(shí)眾籌突破15萬美元,據(jù)悉,該眼鏡僅重78g,采用Birdbath方案,可選頸掛+磁吸式計(jì)算模塊、配置120英寸虛擬屏幕,旨在為游戲玩家和視頻愛好者提供沉浸大屏體驗(yàn)。
佳能新一代企業(yè)級廣視場角XR頭顯“MREAL X1”

佳能旗下新一代企業(yè)級XR頭顯“MREAL X1”將于6月上旬正式發(fā)布,“MREAL X1”是2021年發(fā)布的“MREAL S1”的升級版本,支持“直通AR”模式(passthrough AR)、擁有“2.5倍大視場角”。
夢想綻放推出奇遇Dream Pro

夢想綻放推出新品——奇遇Dream Pro VR一體機(jī),在延續(xù)上一代爆紅機(jī)型奇遇Dream強(qiáng)悍配置基礎(chǔ)上,新品綜合體驗(yàn)全面升級,包括配置了4K級高清屏、支持90Hz高刷,以及開放了玩家呼聲已久的PC串流功能。與此同時(shí),前段時(shí)間極為火爆的“300天運(yùn)動健身打卡返現(xiàn)”活動,在這款機(jī)型上也將延續(xù)。據(jù)悉,新品將于5月正式上市。
]]>
據(jù)Business Standard報(bào)道,元宇宙的熱議無疑振興了VR/AR市場,TrendForce預(yù)測2022年VR/AR頭顯出貨量可能達(dá)到1419萬臺,而2021年為986萬臺,同比增長36%。
而隨著元宇宙熱度不斷攀升,預(yù)計(jì)2023年VR/AR頭顯出貨量將達(dá)到1880萬臺,報(bào)告顯示增長勢頭來自疫情期間遠(yuǎn)程交互需求的增加以及Meta Oculus Quest 2的降價(jià)策略。
TrendForce指出, Quest 2和HoloLens 2分別位列VR和AR市場占有率第一?!霸钪嫱七M(jìn)了產(chǎn)品迭代以及增加了出貨量,不過,VR/AR頭顯市場尚未出現(xiàn)爆發(fā)式增長,原因有二:零部件短缺和新技術(shù)開發(fā)難度?!?/p>
另外,鑒于產(chǎn)品外觀和尺寸考量,Pancake光學(xué)設(shè)計(jì)正成為新高端產(chǎn)品的首選。
TrendForce認(rèn)為,至少在2023年之前,其他品牌還沒有機(jī)會取代Quest 2或HoloLens 2的主流地位。
目前Quest 2售價(jià)200美元到400美元之間,是消費(fèi)市場上最受歡迎的VR頭顯。該報(bào)告預(yù)計(jì)Meta將在兩年內(nèi)推出Quest產(chǎn)品的高級版本(Project Cambria),該型號性能更加先進(jìn)(售價(jià)700美元),折扣后零售價(jià)或降至500美元。
“這款產(chǎn)品有望擴(kuò)大高端消費(fèi)級VR/AR市場規(guī)模,而商業(yè)市場目前以HoloLens 2為主?!?/p>
不可否認(rèn)的是,蘋果已成為 VR/AR頭顯市場一大焦點(diǎn)。報(bào)告稱:“Quest 2和HoloLens 2的暢銷可能會迫使蘋果在今年發(fā)布相關(guān)產(chǎn)品加入競爭?!?/p>
不過,考慮硬件性能標(biāo)準(zhǔn)和毛利率,蘋果很可能會瞄準(zhǔn)商業(yè)市場,采用與HoloLens 2相同的定價(jià)策略。
然而,TrendForce報(bào)告指出,蘋果、Meta和索尼的新產(chǎn)品可能都會推遲發(fā)布,暫時(shí)不會為VR/AR市場帶來顯著增長。
據(jù)macrumors報(bào)道,摩根士丹利分析師根據(jù)“投資者商業(yè)日報(bào)”一份投資者報(bào)告分析稱,經(jīng)過多年研究,蘋果期待已久的VR/AR頭顯“即將推出”,而蘋果VR/AR項(xiàng)目與Apple Watch項(xiàng)目的發(fā)展演變十分相似。
迄今為止,蘋果已發(fā)布了包括硬件、輸入機(jī)制、用戶界面在內(nèi)的大量VR/AR相關(guān)專利,如今,“蘋果專利組合重現(xiàn)了Watch發(fā)布前的歷史軌跡”。
2014年Apple Watch推出之前,蘋果申請了包括iPhone連接和傳感器、計(jì)步器功能、步數(shù)檢測、低功耗藍(lán)牙在內(nèi)的Apple Watch“支持性”專利,而隨著VR/AR技術(shù)的發(fā)展,這一現(xiàn)象正向頭戴式顯示設(shè)備相關(guān)專利轉(zhuǎn)變,例如,基于腕部設(shè)備的專利,可在頭戴式顯示設(shè)備中“生成手部虛擬表現(xiàn)或以其他方式用于接收和解釋手勢作為用戶輸入”。
摩根士丹利分析師強(qiáng)調(diào),雖然蘋果在開發(fā)VR/AR技術(shù)方面遇到困難,但該項(xiàng)目正穩(wěn)步推進(jìn):
不得不說,這是一項(xiàng)艱巨的技術(shù)挑戰(zhàn)——將電池、5G、計(jì)算模塊、攝像頭、激光雷達(dá)、projectors模組和波導(dǎo)鏡頭“壓縮”成一副輕便、有吸引力的眼鏡,不過,該VR/AR頭顯接近開發(fā)完成。
分析報(bào)告還指出:“隨著VR/AR技術(shù)的規(guī)范化及普及,蘋果VR/AR頭顯將改變市場既有規(guī)則。”
此外,蘋果分析師郭明錤認(rèn)為蘋果VR/AR頭顯將于2022末到2023年初推出,隨后在2023年至2025年期間發(fā)布AR智能眼鏡。
據(jù)Ars Technica報(bào)道,IDC研究報(bào)告顯示,如今VR/AR頭顯、可穿戴設(shè)備和智能家居技術(shù)已渡過早期采用階段,并且都是“大眾市場”的中堅(jiān)組成部分,IDC預(yù)測,到2021年底,這三大類別市場規(guī)模將達(dá)到3696億美元,至2025年增長到5249億美元。
IDC預(yù)計(jì),由于企業(yè)和個(gè)人消費(fèi)者支持,AR和VR的結(jié)合將在這三個(gè)類別中顯示出最大增長,IDC表示,后者對“強(qiáng)大的游戲解決方案”尤其感興趣。而企業(yè)則代表了當(dāng)今AR支出的主要來源,但I(xiàn)DC認(rèn)為面向普通大眾的AR 頭顯市場將會增長,據(jù)預(yù)測,從2020年到2025年,AR和VR的復(fù)合年增長率為67.9%,是智能家居技術(shù)(增長率10.1%)的10倍以上。
不過,智能家居技術(shù)將代表最有價(jià)值的市場,預(yù)計(jì)2025年市場規(guī)模將超過4003億美元。據(jù)報(bào)道,該類別最大銷量將是智能電視、流媒體播放器和其他“網(wǎng)絡(luò)娛樂設(shè)備”,預(yù)計(jì)到2025年銷售額將達(dá)到2290億美元。
IDC智能家居和辦公設(shè)備團(tuán)隊(duì)高級研究分析師Adam Wright表示,智能家居和辦公技術(shù)的推廣與其配套服務(wù)息息相關(guān),而不是依靠硬件功能和可靠性?!皵?shù)據(jù)集的廣度、深度、獨(dú)特性和質(zhì)量將越來越多決定智能家居供應(yīng)商的價(jià)值潛力?!?/p>
與此同時(shí),智能手表預(yù)計(jì)將在未來五年成為可穿戴設(shè)備市場的驅(qū)動力,IDC認(rèn)為,盡管可穿戴設(shè)備在2021年和2025年的估值都高于AR和VR市場,但可穿戴設(shè)備領(lǐng)域的增長率卻是三大類別中最慢的。
據(jù)The Information報(bào)道,蘋果傳聞中的VR/AR頭顯可能不得不將更多需要大量處理的任務(wù)轉(zhuǎn)嫁到聯(lián)網(wǎng)的iPhone或Mac上,據(jù)稱蘋果正在為VR/AR頭顯開發(fā)一款定制芯片,這是一種有意缺失部分功能的SoC。
雖然新芯片沒有蘋果處理人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)的神經(jīng)引擎,但據(jù)報(bào)道,其設(shè)計(jì)在無線發(fā)送和接收數(shù)據(jù)以及壓縮/解壓視頻方面更出色,該設(shè)計(jì)更符合VR/AR頭顯作為傳輸數(shù)據(jù)載體的本質(zhì)。
The Information稱,這款芯片的設(shè)計(jì)旨在盡可能節(jié)能,以最大限度延長電池壽命,因此移除芯片多余組件以及強(qiáng)調(diào)傳輸數(shù)據(jù)將是該芯片的設(shè)計(jì)初衷,最初蘋果手表的處理任務(wù)都通過iPhone進(jìn)行處理,直至蘋果推出了可以應(yīng)對多任務(wù)處理的性能強(qiáng)大的內(nèi)置處理器。
蘋果VR/AR頭顯依賴iPhone或Mac處理任務(wù)并非空穴來風(fēng),早在2020年彭博社報(bào)道,早期的蘋果VR/AR頭顯與一個(gè)單獨(dú)的“固定集線器”配合使用,其原型形式類似于一個(gè)小型Mac。
The Information報(bào)道蘋果VR/AR頭顯內(nèi)部有其獨(dú)立CPU和GPU,并表明它能夠與手機(jī)或平板電腦在基本的獨(dú)立模式下工作,一些蘋果設(shè)備,例如蘋果手表仍然可以在低電量模式下執(zhí)行基本任務(wù)。
蘋果VR/AR頭顯將配備一個(gè)“異常大”(頭顯鏡片般大?。┑膱D像傳感器,該傳感器的設(shè)計(jì)初衷是“從用戶周圍的環(huán)境中捕獲高分辨率圖像數(shù)據(jù),以用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)用途”,但考慮蘋果頭顯既是AR又是VR設(shè)備——因?yàn)楹茈y在不完全遮擋用戶視線的情況下進(jìn)行VR,并且在用戶無法看到外部世界的情況下進(jìn)行AR,因此該圖像傳感器旨在從頭顯內(nèi)部提供用戶周圍環(huán)境的視圖——類似于Oculus的直通視圖,但質(zhì)量可能更高。
盡管有關(guān)蘋果正在開發(fā)AR眼鏡的傳言已存在多年,但依然備受人們關(guān)注,蘋果分析師郭明錤預(yù)測,我們將于2022年看到“頭盔式”頭顯,但The Information表示,蘋果VR/AR頭顯定制芯片至少需要一年時(shí)間才能批量生產(chǎn),如果消息正確,最快也要在2022年底之前推出針對開發(fā)者的早期版本,而消費(fèi)級眼鏡型號則最早可能會在2023年問世(郭明錤預(yù)測將于2025年中期上市),與VR/AR頭顯不同,這是一款A(yù)R眼鏡。
蘋果CEO庫克長期以來熱衷于AR以及它將如何“改變你的工作、娛樂、聯(lián)系和學(xué)習(xí)方式”,并讓人們“增強(qiáng)”對話。除此之外,我們并不清楚蘋果想實(shí)現(xiàn)一個(gè)什么樣的VR/AR功能或人機(jī)交互界面,基于這一點(diǎn),目前很難猜測將處理任務(wù)轉(zhuǎn)嫁至其他設(shè)備的蘋果VR/AR頭顯設(shè)計(jì)是否只是早期模型的范疇,還是蘋果的設(shè)計(jì)決策。