最爽free性欧美人妖,五月婷婷久久草,在线天堂а√8 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠(chǎng)商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:16:17 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 2021 VRCORE Awards硬核升級(jí),今日開(kāi)啟! http://pinmang.cn/55411.html http://pinmang.cn/55411.html#respond Fri, 07 May 2021 06:03:16 +0000 http://pinmang.cn/?p=55411

VRCORE自2016成立至今,經(jīng)歷了5年的行業(yè)起伏變化,但一直與開(kāi)發(fā)者們風(fēng)雨前行,每年一屆的VRCORE Awards也已經(jīng)成為了 展示VR 內(nèi)容的重要窗口,賽事規(guī)模覆蓋于全球,收到的參賽作品來(lái)自20多個(gè)國(guó)家與地區(qū)。

每年都會(huì)有很多優(yōu)秀的內(nèi)容作品通過(guò)大賽被行業(yè)內(nèi)外所熟知,歷年來(lái)征收的作品包括游戲、影視、醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)、安防、旅游、汽車(chē)等多個(gè)領(lǐng)域,覆蓋平臺(tái)包括 HTC Vive、Oculus、PSVR、Windows MR等等。

2021年5月7日,VRCORE Awards大賽攜著更新的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與改版的評(píng)審賽制強(qiáng)勢(shì)回歸,報(bào)名通道現(xiàn)已正式開(kāi)啟!

獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

2021VRCORE Awards大賽共設(shè)立12項(xiàng)大獎(jiǎng)。由于移動(dòng)端內(nèi)容質(zhì)量大幅上升,在Quest等設(shè)備上表現(xiàn)優(yōu)異,所以今年的賽事獎(jiǎng)項(xiàng)上不分組別,移動(dòng)端內(nèi)容與主機(jī)端內(nèi)容將進(jìn)行同臺(tái)較量。VRCORE也期待今年通過(guò)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置上的變化可以看到更多優(yōu)秀的內(nèi)容脫穎而出。

▲2021VRCORE Awards獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

評(píng)審賽制

在作品評(píng)審階段,除了有由國(guó)內(nèi)外行業(yè)大咖組成的行業(yè)專(zhuān)家評(píng)審團(tuán),在內(nèi)容專(zhuān)業(yè)方面對(duì)參賽作品進(jìn)行評(píng)比;大賽今年還將邀請(qǐng)媒體營(yíng)銷(xiāo)達(dá)人組成社區(qū)大咖評(píng)審團(tuán),在游戲體驗(yàn)方面挑選他們心里最喜歡的、最推薦的內(nèi)容作品。兩項(xiàng)的評(píng)分將進(jìn)行匯總,成為最終評(píng)審結(jié)果。

VRCORE也希望今年社區(qū)大咖評(píng)審團(tuán)的加入能夠吸引更多行業(yè)以外的注意力,不僅擴(kuò)大本屆大賽的影響力,還能更好的將虛擬現(xiàn)實(shí)推向大眾的視野中。

夸克計(jì)劃

VRCORE作為行業(yè)的中堅(jiān)力量,秉著為產(chǎn)業(yè)輸出新血的初心,今年啟動(dòng)了全新的項(xiàng)目——夸克計(jì)劃。

▲夸克計(jì)劃實(shí)施流程

賽事面向行業(yè)內(nèi)所有內(nèi)容創(chuàng)作者,針對(duì)特定主題征集內(nèi)容策劃案,由VRCORE進(jìn)行項(xiàng)目孵化,力求打造更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。預(yù)計(jì)將在8月舉行入圍團(tuán)隊(duì)的路演活動(dòng),最終的獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)將在VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮中進(jìn)行揭曉。揭曉?xún)x式作為今年頒獎(jiǎng)典禮中的一項(xiàng)重要環(huán)節(jié),屆時(shí)勢(shì)必將引起行業(yè)內(nèi)外的集體關(guān)注。

大賽報(bào)名

2021VRCORE Awards大賽報(bào)名通道已于5月7日0:00正式開(kāi)啟,面向全球的VR/AR開(kāi)發(fā)者,比賽不設(shè)報(bào)名費(fèi),只需滿(mǎn)足兩個(gè)條件即可報(bào)名參加:

1、參賽內(nèi)容擁有完整版權(quán);

2、從未參加過(guò)同類(lèi)VR內(nèi)容比賽。

大賽依舊不限制作品的類(lèi)別、開(kāi)發(fā)工具及適配硬件,秉持獨(dú)立開(kāi)放的原則,為開(kāi)發(fā)者及參賽作品提供高自由度的比賽環(huán)境。

▲2021VRCORE Awards賽程設(shè)置

符合報(bào)名條件的開(kāi)發(fā)者及團(tuán)隊(duì)自即日起至2021年8月31日23:59止,均可進(jìn)入活動(dòng)官網(wǎng)提交作品、報(bào)名參賽。同時(shí),VRCORE官網(wǎng)也將為參賽者提供更多的大賽相關(guān)信息及活動(dòng)指南。

頒獎(jiǎng)典禮

2021RCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮頒獎(jiǎng)典禮計(jì)劃將于11月舉辦,屆時(shí)將頒出由行業(yè)專(zhuān)家評(píng)審團(tuán)與社區(qū)大咖評(píng)審團(tuán)共同評(píng)選出的12項(xiàng)大獎(jiǎng)。

另外,第六屆VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)、夸克計(jì)劃獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)揭曉?xún)x式與全球XR優(yōu)秀內(nèi)容展也將同期舉行。旨在幫助國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者鏈接全球、掌握行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),為開(kāi)發(fā)者提供國(guó)際化、專(zhuān)業(yè)化的線(xiàn)下交流活動(dòng)及作品展示平臺(tái)。

VRCORE也將繼續(xù)為開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造更好的技術(shù)交流環(huán)境與展示平臺(tái),不斷為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的未來(lái)助力。

報(bào)名通道:www.vrcore.org

合作郵箱:marketing@vrcore.org

掃描二維碼,關(guān)注VRCORE公眾號(hào),及時(shí)了解更多賽事后續(xù)詳情~

]]>
http://pinmang.cn/55411.html/feed 0
2021年度VRCORE虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開(kāi)發(fā)者問(wèn)卷調(diào)查正式啟動(dòng) http://pinmang.cn/52464.html http://pinmang.cn/52464.html#respond Wed, 17 Mar 2021 08:05:18 +0000 http://pinmang.cn/?p=52464

一年一度的VRCORE虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開(kāi)發(fā)者問(wèn)卷調(diào)查is?coming~

過(guò)去的2020年對(duì)于各行業(yè)來(lái)說(shuō),都是極為特殊的一年。疫情導(dǎo)致了全球大部分活動(dòng)停擺,各行各業(yè)都受到疫情的沖擊。

然而這種情況卻加速了XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,大部分的線(xiàn)下消費(fèi)都轉(zhuǎn)成了線(xiàn)上消費(fèi),線(xiàn)上直播、線(xiàn)上教育、線(xiàn)上辦公等,“線(xiàn)上”熱潮已經(jīng)悄無(wú)聲息的滲透進(jìn)我們生活當(dāng)中。

經(jīng)歷了驚心動(dòng)魄的2020,你是否對(duì)2021更加期待?

VRCORE希望能夠通過(guò)這次調(diào)查問(wèn)卷,

不僅了解開(kāi)發(fā)者們這一年的開(kāi)發(fā)狀況,

也是和大家感受疫情帶給行業(yè)的新變化,

一起一窺疫情過(guò)后行業(yè)的容貌。

我們收集每一位XR開(kāi)發(fā)者的2020年的經(jīng)歷,與對(duì)2021年的展望,

生成最客觀(guān)的第三方2021中國(guó)XR行業(yè)年度報(bào)告。

最終問(wèn)卷調(diào)查的結(jié)果將在「2021 VRCORE?虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者報(bào)告」中對(duì)外公布。

問(wèn)卷調(diào)查時(shí)間:即日起至3月31日(星期三)

關(guān)于本次問(wèn)卷:

·點(diǎn)擊下方鏈接或二維碼進(jìn)入問(wèn)卷

·問(wèn)卷采用匿名方式,您的所有回答都將被嚴(yán)格保密

·調(diào)查問(wèn)卷的統(tǒng)計(jì)結(jié)果在整理后將開(kāi)放給所有XR開(kāi)發(fā)者共享

本次問(wèn)卷調(diào)查內(nèi)容僅供本次調(diào)查及報(bào)告使用,希望大家能夠如實(shí)填寫(xiě)問(wèn)卷內(nèi)容,感謝大家的積極參與。(P.S.?調(diào)查問(wèn)卷需要大約5-10分鐘的時(shí)間進(jìn)行填寫(xiě))

參與方式一:

https://www.lediaocha.com/pc/s/305z5xdn

參與方式二:

]]>
http://pinmang.cn/52464.html/feed 0
七大領(lǐng)域嘉賓齊聚,第五屆VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)精彩即將開(kāi)啟! http://pinmang.cn/44645.html http://pinmang.cn/44645.html#respond Sat, 12 Dec 2020 00:01:35 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44645.html
一年一度的XR開(kāi)發(fā)者盛宴——第五屆VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)即將于12月15日在線(xiàn)上正式舉行!
VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)一直以來(lái)都是國(guó)內(nèi)外XR行業(yè)的重要交流機(jī)會(huì),是國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者鏈接全球,開(kāi)闊眼界與思路,掌握全球行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)的關(guān)鍵渠道。歷屆VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)都邀請(qǐng)到了豪華的國(guó)內(nèi)外嘉賓陣容,與XR行業(yè)的開(kāi)發(fā)者們以及觀(guān)眾進(jìn)行深入的交流。從C端內(nèi)容制作到B端行業(yè)應(yīng)用,從技術(shù)趨勢(shì)到行業(yè)布局,從設(shè)計(jì)理念到開(kāi)發(fā)實(shí)踐,大會(huì)全方面、多維度的探討了XR行業(yè)關(guān)注的各類(lèi)議題。
盡管今年的VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)由于疫情影響改為線(xiàn)上舉行,但我們依然邀請(qǐng)到了來(lái)自硬件研發(fā)、時(shí)尚設(shè)計(jì)、工業(yè)生產(chǎn)、影視制作、游戲研發(fā)、航空航天、線(xiàn)下娛樂(lè)七大XR行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域優(yōu)秀內(nèi)容研發(fā)團(tuán)隊(duì)的大咖以及來(lái)自中國(guó)、歐洲、東南亞、韓國(guó)的XR社區(qū)代表,為大家在線(xiàn)上奉獻(xiàn)一場(chǎng)絕無(wú)尿點(diǎn)的高水準(zhǔn)行業(yè)盛會(huì)!
如今的XR行業(yè)毫無(wú)疑問(wèn)正站在一個(gè)重要的歷史關(guān)口,經(jīng)歷疫情「洗禮」對(duì)XR行業(yè)究竟是好是壞?XR行業(yè)還有哪些新賽道可以探索?現(xiàn)有的細(xì)分領(lǐng)域今年?duì)顩r如何?如何應(yīng)對(duì)行業(yè)新形勢(shì)帶來(lái)的機(jī)遇和挑戰(zhàn)?讓我們一起聽(tīng)聽(tīng)這些大咖們的精彩分享吧!
主題演講嘉賓
鮑永哲
HTC VIVE 
企業(yè)解決方案部門(mén)副總經(jīng)理
鮑永哲先生(Raymond)現(xiàn)任VIVE企業(yè)解決方案部門(mén)副總經(jīng)理,擁有國(guó)立臺(tái)灣大學(xué)機(jī)械工程與美國(guó)南加州大學(xué)電機(jī)工程碩士學(xué)位。鮑永哲先生于2003年回臺(tái)灣加入HTC,于2006至2008年與谷歌安卓團(tuán)隊(duì)合作開(kāi)發(fā)全世界第一只安卓手機(jī),并負(fù)責(zé)HTC安卓手機(jī)系列軟件開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,后擔(dān)任HTC執(zhí)行長(zhǎng)特別助理,對(duì)電子產(chǎn)品使用者體驗(yàn)與科技演變擁有豐富經(jīng)驗(yàn)。鮑永哲先生2015年開(kāi)始擘畫(huà)HTC在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的產(chǎn)品科技藍(lán)圖和伙伴策略,推動(dòng)HTC VIVE虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的品牌價(jià)值與市場(chǎng)份額,同時(shí)負(fù)責(zé)智能手機(jī)與虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的業(yè)務(wù)。
HTC致力于將智慧融入生活之中,是全球智能移動(dòng)設(shè)備與科技的創(chuàng)新先驅(qū),自1997年成立以來(lái),推出了廣受好評(píng)的HTC U11、One、Desire系列智能手機(jī)、以及引領(lǐng)業(yè)界的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)HTC VIVE,在全球獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù),并立下許多業(yè)界第一之標(biāo)竿。HTC將秉持「追尋卓越 止于至善」的核心理念,持續(xù)為全球消費(fèi)者創(chuàng)造具有絕佳設(shè)計(jì)與革命性的移動(dòng)端體驗(yàn)。
鄭琦
上海青甲智能科技有限公司
創(chuàng)始人
鄭琦先生是上海青甲智能科技有限公司創(chuàng)始人,具有資深的紡織及面料產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),研究和工作主要集中在虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字化重構(gòu)時(shí)尚產(chǎn)業(yè)、加速傳統(tǒng)紡織服裝產(chǎn)業(yè)智能化轉(zhuǎn)型、虛擬時(shí)尚生態(tài)打造等,在紡織服裝行業(yè)具有很高影響力。
鄭琦先生畢業(yè)于加拿大英屬哥倫比亞大學(xué)跨學(xué)科研究專(zhuān)業(yè),曾任職張家港牧羊人創(chuàng)意總監(jiān),是加拿大FTI協(xié)會(huì)聯(lián)合創(chuàng)始人、德國(guó)南方毛業(yè)集團(tuán)創(chuàng)意顧問(wèn)、一噸計(jì)劃聯(lián)合創(chuàng)始人、
中國(guó)之造品牌推廣紡織行業(yè)顧問(wèn)、對(duì)外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)國(guó)際商務(wù)系碩士生校外導(dǎo)師。
上海青甲智能科技有限公司致力于發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)前沿技術(shù),HOLOGARMENT是青甲打造的一款融合虛擬現(xiàn)實(shí)、遠(yuǎn)程協(xié)作、實(shí)時(shí)溝通、圖像物理模擬等多學(xué)科的綜合性設(shè)計(jì)軟件,虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)平臺(tái)和虛擬樣品將為萬(wàn)億服裝產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)帶來(lái)革命性的價(jià)值。
李建華
北京易智時(shí)代數(shù)字科技有限公司
創(chuàng)始人、總經(jīng)理
李建華先生是北京易智時(shí)代數(shù)字科技有限公司創(chuàng)始人、總經(jīng)理,兼任國(guó)際教育電視臺(tái)VR事業(yè)部主任,北京商貿(mào)學(xué)校動(dòng)漫與VR專(zhuān)業(yè)特聘專(zhuān)家、北京石油化工學(xué)院創(chuàng)業(yè)導(dǎo)師。
李建華先生擁有13年的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)、15年團(tuán)隊(duì)管理、項(xiàng)目管理和研發(fā)經(jīng)驗(yàn),在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域和工業(yè)領(lǐng)域耕耘十余年。作為虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物,李建華先生帶領(lǐng)公司團(tuán)隊(duì)多次獲得國(guó)際大獎(jiǎng)及行業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng),積累了虛擬仿真系統(tǒng)、3D引擎、中間件、模型計(jì)算法、渲染工具等方面的大量創(chuàng)新技術(shù),擁有多項(xiàng)核心自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)。其帶領(lǐng)公司團(tuán)隊(duì)研發(fā)的虛擬仿真、安全仿真、應(yīng)急演練和預(yù)警分析產(chǎn)品,降低了工業(yè)領(lǐng)域企業(yè)的培訓(xùn)成本,提高了生產(chǎn)運(yùn)營(yíng)效率和安全性,提升了我國(guó)核心技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)力。
王茂松
沈陽(yáng)廣播電視臺(tái)
首席主播、VR推介代表
王茂松先生是沈陽(yáng)廣播電視臺(tái)首席主播、VR推介代表,主播欄目包括FM92.1《老茂侃車(chē)》、FM98.6《汽車(chē)相對(duì)論》,是網(wǎng)絡(luò)云收聽(tīng)過(guò)億專(zhuān)家類(lèi)主播;中國(guó)廣播十大汽車(chē)主播;遼沈地區(qū)汽車(chē)行業(yè)金牌欄目類(lèi)主播;遼沈地區(qū)汽車(chē)行業(yè)資深點(diǎn)評(píng)專(zhuān)家;遼沈地區(qū)汽車(chē)行業(yè)關(guān)鍵意見(jiàn)領(lǐng)袖KOL。
沈陽(yáng)廣播電視臺(tái)是一家擁有75年歷史的城市廣電媒體。今年,沈陽(yáng)廣播電視臺(tái)啟動(dòng)了VR制播項(xiàng)目建設(shè),采用VR影視制作技術(shù)與廣電傳統(tǒng)業(yè)務(wù)相結(jié)合,創(chuàng)制了一檔全新形態(tài)的三屏融合VR節(jié)目《VR新聞·全景看沈陽(yáng)》,使用VR技術(shù)來(lái)拓展傳統(tǒng)電視節(jié)目的表現(xiàn)空間,探索未來(lái)電視的發(fā)展方向。該節(jié)目參加首屆華為VR開(kāi)發(fā)應(yīng)用大賽獲得影視類(lèi)一等獎(jiǎng)。目前沈陽(yáng)廣播電視臺(tái)正在開(kāi)展VR的常態(tài)化制播,探索VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)。
張國(guó)棟
北京當(dāng)紅齊天國(guó)際文化科技發(fā)展集團(tuán)有限公司
產(chǎn)品總監(jiān)
張國(guó)棟先生是北京當(dāng)紅齊天國(guó)際文化科技發(fā)展集團(tuán)有限公司產(chǎn)品總監(jiān),擁有10年以上的游戲策劃與制作人經(jīng)驗(yàn),曾經(jīng)參與開(kāi)發(fā)過(guò)誅神系列產(chǎn)品《誅神世界》并承擔(dān)主策劃職位。張國(guó)棟先生曾在2016年參與創(chuàng)辦VR游戲公司,以產(chǎn)品總監(jiān)身份負(fù)責(zé)VR游戲制作,幫助公司發(fā)展成為國(guó)內(nèi)最大移動(dòng)VR游戲產(chǎn)品提供商,同時(shí)多款產(chǎn)品發(fā)往海外。
當(dāng)紅齊天集團(tuán)成立于2015年,由齊笑和張藝謀共同創(chuàng)立。是一家集“XR內(nèi)容制作+載具研發(fā)+數(shù)字運(yùn)營(yíng)整體解決方案及產(chǎn)品落地”的文化科技公司,技術(shù)布局圍繞:VR交互系統(tǒng)、VR載具、大空間定位技術(shù)、5G云渲染、AI+、先進(jìn)傳感器技術(shù)、自動(dòng)化建模生產(chǎn)方式等最新技術(shù)建立VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)技術(shù)優(yōu)勢(shì),旗下國(guó)際品牌:SoReal是業(yè)內(nèi)高關(guān)注度的文化科技品牌。
目前當(dāng)紅齊天集團(tuán)已經(jīng)成為國(guó)家級(jí)高新技術(shù)企業(yè)、中關(guān)村高新技術(shù)企業(yè)、南南合作促進(jìn)會(huì)常務(wù)理事單位。集團(tuán)股東包含:中航信托、聯(lián)想創(chuàng)投、芒果基金、深圳韋玥集團(tuán)、英特爾(Intel)。
李世平
四川龍睿三航科技有限公司
執(zhí)行董事兼總經(jīng)理
李世平先生是四川龍睿三航科技有限公司執(zhí)行董事兼總經(jīng)理,長(zhǎng)期從事虛擬仿真領(lǐng)域的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和項(xiàng)目管理工作,有豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)混合現(xiàn)實(shí)在航空領(lǐng)域的研制生產(chǎn)、使用維護(hù)、教學(xué)培訓(xùn)過(guò)程中的應(yīng)用有獨(dú)到的見(jiàn)解。
四川龍睿三航科技有限公司是國(guó)家級(jí)高新技術(shù)企業(yè),集研發(fā)、生產(chǎn)、銷(xiāo)售、技術(shù)服務(wù)為一體的科技創(chuàng)新公司,致力于航空、航天、航海及軍事等多領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)模擬訓(xùn)練器、虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練系統(tǒng)、軍事仿真訓(xùn)練系統(tǒng)和高端商用體驗(yàn)設(shè)備及科普產(chǎn)品的研發(fā)和生產(chǎn)。公司與多所知名大學(xué)及及研究單位建立了長(zhǎng)期的人才合作、科技成果轉(zhuǎn)化平臺(tái)機(jī)制,同時(shí)也是微軟混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)合作伙伴MRPP。
庫(kù)聰
穴居人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO
穴居人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(Caveman Studio)是熱門(mén)快節(jié)奏軍事射擊游戲「Contractors VR」的研發(fā)商。該款游戲提供超過(guò)30種的殺傷性武器、可定制的Mod地圖、個(gè)性化戰(zhàn)術(shù)裝備、離線(xiàn)及在線(xiàn)多人合作任務(wù),賦予玩家緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
「Contractors VR」近期剛剛上線(xiàn)了Oculus Quest應(yīng)用商店,也是國(guó)內(nèi)首款登陸Oculus Quest商店的游戲。在本屆大會(huì)上,穴居人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO庫(kù)聰將為大家分享「Contractors VR」是如何針對(duì)Oculus Quest這款一體機(jī)做游戲優(yōu)化的。
圓桌論壇嘉賓
除了嘉賓主題演講,第五屆VRCORE開(kāi)發(fā)者大賽還設(shè)立了圓桌論壇環(huán)節(jié),在VSWORK虛擬空間的技術(shù)支持下,在VR中齊聚來(lái)自中國(guó)、日本、韓國(guó)與歐洲的XR社區(qū)代表,展開(kāi)一場(chǎng)別開(kāi)生面的圓桌論壇,共同探討過(guò)去一年中各個(gè)地區(qū)XR產(chǎn)業(yè)取得的進(jìn)展。
參與圓桌論壇環(huán)節(jié)的嘉賓如下:
Kevin Joyce
Tiny Brains Ltd. / Head of Brains
CEO
Kevin Joyce在視頻游戲行業(yè)從業(yè)將近20年,曾創(chuàng)立并領(lǐng)導(dǎo)了廣受歡迎的AR/VR新聞網(wǎng)站VRFocus.com。最近,Kevin Joyce創(chuàng)辦了Tiny Brains Ltd.。
Tiny Brains Ltd.主要為專(zhuān)注于A(yíng)R/VR軟件市場(chǎng)的初創(chuàng)公司執(zhí)行品牌管理、營(yíng)銷(xiāo)和傳播業(yè)務(wù),包括媒體/影響力者關(guān)系、社交媒體和付費(fèi)廣告。該公司還為希望將受眾擴(kuò)展到英語(yǔ)國(guó)家的非本地產(chǎn)品和開(kāi)發(fā)者提供類(lèi)似的服務(wù)和產(chǎn)品本地化業(yè)務(wù)。
Benjamin Park
SeoulXRStartup
總監(jiān)
Benjamin Park是一名信息技術(shù)和計(jì)算機(jī)科學(xué)專(zhuān)家、企業(yè)家、投資者和商業(yè)拓展專(zhuān)家,擅長(zhǎng)運(yùn)營(yíng)加速器項(xiàng)目、私營(yíng)/國(guó)營(yíng)初創(chuàng)企業(yè)以及電信業(yè)務(wù)。他在日本和韓國(guó)任職超過(guò)20年,曾在四家上市公司擔(dān)任過(guò)重要職務(wù),同時(shí)還在IT和云服務(wù)領(lǐng)域?qū)で髣?chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)。憑借對(duì)IT行業(yè)的深刻了解和經(jīng)驗(yàn),他參與了無(wú)數(shù)政府項(xiàng)目,在這些項(xiàng)目中擔(dān)任高級(jí)顧問(wèn)和專(zhuān)家,擁有豐富的成功經(jīng)驗(yàn)。
Roy Koo
IGNITE VR
創(chuàng)始人
Roy Koo是新加坡IGNITE VR的創(chuàng)始人,從2015年開(kāi)始深入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,探索新的沉浸式概念。Roy Koo非??春肰R和AR的產(chǎn)業(yè)融合潛力。
IGNITE VR是一家虛擬現(xiàn)實(shí)公司,專(zhuān)門(mén)從事臨時(shí)或永久VR/AR體驗(yàn)空間的概念化、設(shè)計(jì)、搭建和運(yùn)營(yíng),同時(shí)也提供活動(dòng)和軟件開(kāi)發(fā)服務(wù)。
劉品杉
VRCORE
創(chuàng)始人
劉品杉女士是VRCORE硬核虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者大賽創(chuàng)始人,于2014年進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,是國(guó)內(nèi)最早的虛擬現(xiàn)實(shí)從業(yè)者之一,在VR領(lǐng)域有豐富的線(xiàn)下活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),策劃并舉辦70余場(chǎng)VR線(xiàn)下活動(dòng)。劉品杉女士現(xiàn)在致力于推動(dòng)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,構(gòu)建中外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)交流橋梁。
VRCORE是中國(guó)最具影響力的虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者社區(qū),匯聚了中國(guó)頂尖的開(kāi)發(fā)者和VR內(nèi)容,是一個(gè)具備國(guó)際視野的新銳平臺(tái)。是海內(nèi)外開(kāi)發(fā)者同中國(guó)的硬件廠(chǎng)商、發(fā)行平臺(tái)、資本進(jìn)行交流合作的重要樞紐。其舉辦的VRCORE硬核虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者大賽已成為中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)界最具分量的賽事之一。同時(shí),VRCORE 也是專(zhuān)注于 XR 內(nèi)容的發(fā)行商,已在全球各大平臺(tái)發(fā)行多款優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
精彩篇章,即將開(kāi)啟!
作為2020年XR行業(yè)為數(shù)不多的重要交流機(jī)會(huì),第五屆VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)將延續(xù)往年一貫的高水準(zhǔn),從多個(gè)XR細(xì)分領(lǐng)域?yàn)榇蠹艺宫F(xiàn)全球行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),幫助大家開(kāi)闊業(yè)務(wù)思路與眼界,同時(shí)與大家深入探討XR行業(yè)如何才能走向更加光明的未來(lái),可以說(shuō)是今年最值得關(guān)注的行業(yè)焦點(diǎn)。
本次大會(huì)的主辦方VRCORE,是中國(guó)目前最活躍最有影響力的XR開(kāi)發(fā)者社區(qū),也是最具國(guó)際聲望的中國(guó) XR平臺(tái)。我們一直致力于鏈接行業(yè)各領(lǐng)域,分享海內(nèi)外信息,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展與進(jìn)步,陪伴中國(guó)XR行業(yè)的成長(zhǎng)。
這里我們要感謝協(xié)辦方翰林匯、技術(shù)合作伙伴VSWORK虛擬空間以及VRCORE全球合作伙伴GCA京畿內(nèi)容振興院對(duì)本次大會(huì)的鼎立支持,同時(shí)也要感謝媒體合作伙伴93913、VRPinea、VR陀螺、XRCOME、新浪VR、ARinChina和87870 的熱情參與。
12月15日,精彩篇章即將開(kāi)啟,我們不見(jiàn)不散!
大會(huì)收看方式:
屆時(shí)掃描下圖二維碼或是登錄bilibili搜索:698321595
]]>
http://pinmang.cn/44645.html/feed 0
XR開(kāi)發(fā)者盛宴:第五屆VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)即將于12月15日起在線(xiàn)上正式舉行! http://pinmang.cn/44626.html http://pinmang.cn/44626.html#respond Wed, 09 Dec 2020 18:29:19 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44626.html
一年一度的XR開(kāi)發(fā)者盛宴——第五屆VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)即將于12月15日起在線(xiàn)上正式舉行!
本屆大會(huì)邀請(qǐng)到了國(guó)內(nèi)外XR領(lǐng)域的大咖、全球XR優(yōu)秀開(kāi)發(fā)者以及行業(yè)意見(jiàn)領(lǐng)袖進(jìn)行在線(xiàn)分享,共同探討各自領(lǐng)域的發(fā)展現(xiàn)狀與未來(lái)趨勢(shì)。屆時(shí)我們將在海內(nèi)外平臺(tái)對(duì)大會(huì)進(jìn)行同步直播,第一時(shí)間為大家?guī)?lái)最專(zhuān)業(yè)、最前沿的XR盛會(huì)。
第五屆VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)由VRCORE主辦,翰林匯協(xié)辦,VSWORK虛擬空間提供技術(shù)支持。作為中國(guó)目前最活躍最有影響力的XR開(kāi)發(fā)者社區(qū),也是最具國(guó)際聲望的中國(guó) XR平臺(tái),VRCORE一直致力于鏈接行業(yè)各領(lǐng)域,分享海內(nèi)外信息,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展與進(jìn)步,陪伴中國(guó)XR行業(yè)的成長(zhǎng)。
時(shí)光如梭,一轉(zhuǎn)眼VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)已經(jīng)迎來(lái)了第五個(gè)年頭。在過(guò)往四屆大會(huì)上,我們?cè)?qǐng)到包括微軟、SONY、HTC VIVE等知名XR硬件與技術(shù)廠(chǎng)商的負(fù)責(zé)人,德國(guó)VRNOW、XR story、韓國(guó)GCA等VR社區(qū)負(fù)責(zé)人,Smilegate、網(wǎng)易游戲、Polyarc等國(guó)際知名內(nèi)容開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)共同探討行業(yè)現(xiàn)狀、分享內(nèi)容制作經(jīng)驗(yàn)、前瞻行業(yè)趨勢(shì),可以說(shuō)歷屆VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)議程的變化,濃縮了中國(guó)乃至世界XR行業(yè)的發(fā)展歷程。這次就讓我們一起回顧過(guò)往,看一看那些年大會(huì)為我們帶來(lái)的精彩議題。
海外嘉賓齊聚,助力中國(guó)XR行業(yè)接軌世界
VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)一直以來(lái)都是國(guó)內(nèi)外XR行業(yè)的重要交流機(jī)會(huì),是國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者鏈接全球,開(kāi)闊眼界與思路,掌握全球行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)的關(guān)鍵渠道。憑借VRCORE的國(guó)際影響力,歷屆VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)都邀請(qǐng)到了豪華的國(guó)際嘉賓陣容,許多業(yè)界領(lǐng)軍人物都曾在大會(huì)上發(fā)表過(guò)干貨滿(mǎn)滿(mǎn)的精彩演講:
來(lái)自波蘭的歐洲知名游戲分發(fā)平臺(tái)G2A VR戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人為大家分享了如何將優(yōu)秀的VR內(nèi)容發(fā)行到全球市場(chǎng)。
Apelab產(chǎn)品/交互設(shè)計(jì)Maria Beltran為大家分享了如何為VR/AR產(chǎn)品設(shè)計(jì)交互。通過(guò)關(guān)于「VR敘事與交互」相關(guān)演講,Maria Beltran闡述了如何通過(guò)代碼、工具以及開(kāi)發(fā)流程的優(yōu)化,來(lái)為高效的為VR/AR內(nèi)容增加互動(dòng)性。
三星電子開(kāi)發(fā)者關(guān)系、XR及游戲部總監(jiān)Farshid H Fallah在VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)上面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)發(fā)布了三星玄龍MR+頭顯。
「Buddy VR」導(dǎo)演、Studio Chuck Director/CEO蔡洙應(yīng)以「Buddy VR」的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)為例,為大家?guī)?lái)了精彩的VR影視敘事的分享。
「Buddy VR」榮獲2018年VRCORE Awards最佳影視獎(jiǎng)。
「穿越火線(xiàn)」開(kāi)發(fā)商Smilegate商業(yè)發(fā)展部門(mén)項(xiàng)目總經(jīng)理KIM SEUNGHWOE為大家分享了如何開(kāi)發(fā)高品質(zhì)的VR游戲。Smilegate于2019年發(fā)行了四款VR游戲,分別是「STOVE VR」、「Final Assault」、「FOCUS on YOU」以及「ROGAN:The Thief In The Castle」。
其中「FOCUS on YOU」榮獲2019年VRCORE Awards硬核獎(jiǎng)。
柏林電影節(jié)VR單元策展人Tim Rittmann以「獅子王」電影為例,為大家分享了VR如何幫助提升CGI電影制作的某些環(huán)節(jié),讓計(jì)算機(jī)生成的圖片更加人性化,以及如何通過(guò)VR解決恐怖谷效應(yīng)。
Polyarc發(fā)行總監(jiān)Lincoln Davis與大家探討了VR游戲發(fā)行時(shí)的常見(jiàn)問(wèn)題。Polyarc開(kāi)發(fā)了2018年口碑極佳的VR游戲「MOSS」,Lincoln Davis曾在Xbox、微軟等多個(gè)團(tuán)隊(duì)工作,擁有著多年的發(fā)行工作經(jīng)驗(yàn)。
「MOSS」榮獲了2018年VRCORE Awards硬核獎(jiǎng)。
國(guó)內(nèi)大咖云集,立足本土市場(chǎng)推動(dòng)行業(yè)發(fā)展
除了豪華的國(guó)際嘉賓陣容,歷屆VRCORE開(kāi)發(fā)者大賽也邀請(qǐng)到了國(guó)內(nèi)XR行業(yè)諸多大咖來(lái)到現(xiàn)場(chǎng),與XR行業(yè)的開(kāi)發(fā)者們以及到場(chǎng)觀(guān)眾進(jìn)行深入的交流。從C端內(nèi)容制作到B端行業(yè)應(yīng)用,從技術(shù)趨勢(shì)到行業(yè)布局,從設(shè)計(jì)理念到開(kāi)發(fā)實(shí)踐,大會(huì)全方面、多維度的探討了XR行業(yè)關(guān)注的各類(lèi)議題,令參會(huì)者們收獲頗豐:
樂(lè)客VR聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO楊翔明公布了后續(xù)將為大賽獲獎(jiǎng)作品提供的推廣內(nèi)容,通過(guò)線(xiàn)下店鋪巡展、優(yōu)質(zhì)平臺(tái)推薦位、版權(quán)金或者分成的形式,幫助首屆VRCORE Awards獲獎(jiǎng)作品進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn)。
微軟高級(jí)業(yè)務(wù)拓展經(jīng)理?xiàng)顖蚪駷榇蠹規(guī)?lái)了Windows混合現(xiàn)實(shí)的相關(guān)分享,詳細(xì)講解了微軟對(duì)于混合現(xiàn)實(shí)的理解以及整個(gè)Windows MR的架構(gòu),并闡述了UWP平臺(tái)對(duì)于整個(gè)Windows MR生態(tài)的重要意義。
網(wǎng)易VR開(kāi)放世界RPG「故土」(NOSTOS)研發(fā)工程師譚清宇和曹強(qiáng)帶來(lái)了關(guān)于NOSTOS的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享,為大家揭秘了VR開(kāi)放世界的制作幕后。
「NOSTOS」榮獲2018年VRCORE Awards最佳游戲獎(jiǎng)。
上海星為棋CEO惠秀模分享了優(yōu)秀移動(dòng)平臺(tái)VR游戲「開(kāi)小差指南」的創(chuàng)意來(lái)源,如何進(jìn)行VR游戲快速研發(fā)以及團(tuán)隊(duì)合作的經(jīng)驗(yàn)。
「開(kāi)小差指南」榮獲2018年VRCORE Awards最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)以及最佳移動(dòng)交互獎(jiǎng)。
VIVE全球產(chǎn)品與戰(zhàn)略高級(jí)副總裁鮑永哲Raymond為大家分享了HTC VIVE在2018年至2019年取得的成就以及對(duì)未來(lái)的展望,演講中Raymond著重介紹了XR在行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的發(fā)展。
京東方是一家為信息交互和人類(lèi)健康提供智慧端口產(chǎn)品和專(zhuān)業(yè)服務(wù)的物聯(lián)網(wǎng)公司,核心事業(yè)包括端口器件、智慧物聯(lián)和智慧醫(yī)工三大領(lǐng)域,VR/AR相關(guān)的顯示產(chǎn)品都屬于端口器件。來(lái)自京東方的技術(shù)專(zhuān)家鄒斌為大家詳細(xì)介紹了京東方在VR/AR顯示領(lǐng)域的系列產(chǎn)品。
第四屆VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)的圓桌論壇環(huán)節(jié),數(shù)字王國(guó)空間CMO姜一、西瓜互娛CEO謝航、輕威科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼CMO龔艷剛以及Sandman Studios創(chuàng)始人樓彥昕就VR線(xiàn)下娛樂(lè)的那些坑展開(kāi)了激烈的探討。時(shí)長(zhǎng)接近一小時(shí)的圓桌論壇環(huán)節(jié)四位嘉賓從數(shù)據(jù)出發(fā),就VR線(xiàn)下娛樂(lè)的發(fā)展方向、用戶(hù)的體驗(yàn)認(rèn)知等話(huà)題各自發(fā)表了不同的見(jiàn)解,句句觸達(dá)大家關(guān)心的VR線(xiàn)下娛樂(lè)核心問(wèn)題。
2020,精彩延續(xù)!
作為2020年XR行業(yè)為數(shù)不多的重要交流機(jī)會(huì), 第五屆VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)仍將延續(xù)往年一貫的高水準(zhǔn),是今年最值得關(guān)注的行業(yè)焦點(diǎn)。受到新冠肺炎疫情的影響,XR行業(yè)毫無(wú)疑問(wèn)正站在一個(gè)重要的歷史關(guān)口。經(jīng)歷「洗禮」后XR行業(yè)會(huì)走向何方?如何應(yīng)對(duì)行業(yè)新形勢(shì)帶來(lái)的機(jī)遇和挑戰(zhàn)?相信這場(chǎng)大會(huì)能夠令你大有收獲。
本次大會(huì)不僅希望能夠促進(jìn)全球XR從業(yè)者更好的了解全球行業(yè)趨勢(shì),向外界展示一年來(lái)行業(yè)發(fā)展的結(jié)果,也希望能夠?yàn)楦嗳ν馊颂峁┮粋€(gè)深入了解XR行業(yè)的機(jī)會(huì)。VRCORE將秉承初心,持續(xù)為開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造更好的技術(shù)交流環(huán)境與展示平臺(tái),不斷為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的未來(lái)助力。
]]>
http://pinmang.cn/44626.html/feed 0
創(chuàng)e|VRCORE聚核力量系列沙龍——VR線(xiàn)下娛樂(lè)專(zhuān)場(chǎng)活動(dòng)回顧 http://pinmang.cn/18558.html http://pinmang.cn/18558.html#respond Mon, 06 Aug 2018 00:01:57 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/06/%e5%88%9bevrcore%e8%81%9a%e6%a0%b8%e5%8a%9b%e9%87%8f%e7%b3%bb%e5%88%97%e6%b2%99%e9%be%99-vr%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e5%a8%b1%e4%b9%90%e4%b8%93%e5%9c%ba%e6%b4%bb%e5%8a%a8%e5%9b%9e%e9%a1%be/ 躲過(guò)早起的疲倦和午后的炎熱,8月4日的晚上我們?cè)趶埥瓚騽」认破鹆肆硪徊岢眫
VR線(xiàn)下娛樂(lè)近況怎樣?最新的硬件設(shè)備和裸眼3D等新技術(shù)的前景又是如何?
我們這就來(lái)回顧一下本次活動(dòng)的精彩內(nèi)容!
領(lǐng)導(dǎo)致辭
陸曉煒 上海張江文化控股有限公司總經(jīng)理
上海張江文化控股有限公司總經(jīng)理陸曉煒首先開(kāi)場(chǎng)致辭。她回顧了張江文控成立十年來(lái)的成績(jī)和初心,并介紹了一些與ARVR領(lǐng)域相關(guān)的重點(diǎn)成果。
自2014年來(lái),VR產(chǎn)業(yè)支持和落地一直是張江文創(chuàng)的重要組成部分。由張江文控、合鯨資本共同打造的VR垂直領(lǐng)域孵化器——創(chuàng)e空間品牌已在張江文化園區(qū)全面落地,成為VR領(lǐng)域的知名品牌。目前創(chuàng)e空間擁有四個(gè)空間應(yīng)用項(xiàng)目,未來(lái)也將持續(xù)為優(yōu)秀的企業(yè)、項(xiàng)目提供支持,對(duì)產(chǎn)業(yè)作出貢獻(xiàn)。
在致辭的最后,陸總強(qiáng)調(diào)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展靠?jī)?yōu)秀人才的推動(dòng),她預(yù)祝本次活動(dòng)圓滿(mǎn)成功,并期待業(yè)內(nèi)嘉賓的精彩分享。
上海交大國(guó)家大學(xué)科技園
(VRCORE戰(zhàn)略合作伙伴)
陳史杰 創(chuàng)業(yè)服務(wù)部部長(zhǎng)
介紹了交大科技園從2001年建立至今的發(fā)展歷程和總體概況、在雙創(chuàng)培育孵化、高校科技成果轉(zhuǎn)化、區(qū)域創(chuàng)新貢獻(xiàn)等方面的成績(jī),以及致力于人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展的績(jī)效和規(guī)劃。據(jù)陳部長(zhǎng)透露,近期交大人工智能研究院將攜手科技園在人工智能領(lǐng)域的科技成果轉(zhuǎn)化上開(kāi)展工作,虛擬現(xiàn)實(shí)作為人工智能領(lǐng)域的基礎(chǔ)性技術(shù),在大力發(fā)展人工智能的前提下?lián)碛懈鼜V闊的應(yīng)用前景。交大科技園也將攜手VRCORE共同推進(jìn)VR在科技成果轉(zhuǎn)化、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)等方面的服務(wù),促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在人工智能領(lǐng)域的應(yīng)用。
嘉賓演講
分享嘉賓:
陳益斌 英特爾中國(guó)區(qū)戰(zhàn)略合作總監(jiān)
剛剛經(jīng)過(guò)50周歲生日的英特爾正轉(zhuǎn)型成為以數(shù)據(jù)為中心的公司,提供世界領(lǐng)先的算力和算法,不斷推動(dòng)計(jì)算創(chuàng)新。英特爾以領(lǐng)先技術(shù)奠定數(shù)據(jù)未來(lái)的創(chuàng)新基石,實(shí)現(xiàn)最精彩的客戶(hù)體驗(yàn)。數(shù)據(jù)洪流帶來(lái)的創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)全新的變革,Intel在人工智能、自動(dòng)駕駛、虛擬現(xiàn)實(shí)及5G通信等領(lǐng)域與合作伙伴緊密合作,提供端到端的平臺(tái)解決方案,驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新和增長(zhǎng)。
在產(chǎn)品層面,英特爾與OEM等產(chǎn)業(yè)伙伴深度合作,在提升計(jì)算力的同時(shí),根據(jù)游戲愛(ài)好者的不同需求,在硬件產(chǎn)品上不斷發(fā)展創(chuàng)新。同時(shí),英特爾專(zhuān)門(mén)成立游戲軟件團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)性能庫(kù)或SDK,使得游戲開(kāi)發(fā)者能便利地將CPU或其他硬件特性發(fā)揮至最佳。在持續(xù)關(guān)注VR在更多行業(yè)的應(yīng)用的同時(shí),Intel也在不斷推出如NUC冥王峽谷等新產(chǎn)品助力VR開(kāi)發(fā),也更加關(guān)注提供系統(tǒng)解決方案的合作伙伴。
分享嘉賓:
甘君劍Lorin, OmniVR投資人
來(lái)自印度尼西亞最大的VR公司OmniVR的甘君劍Lorin受邀來(lái)到沙龍現(xiàn)場(chǎng),在分享中介紹了OmniVR在VR領(lǐng)域的發(fā)展歷程與現(xiàn)狀,及印尼線(xiàn)下體驗(yàn)店與落地活動(dòng)的情況分析。
Lorin與我們分享了OmniVR線(xiàn)下體驗(yàn)店的一些數(shù)據(jù):
收費(fèi)情況:50000~75000印尼盾(合25~35人民幣)/15分鐘
觀(guān)眾組成:90%兒童,10%青少年及成人
最受歡迎的內(nèi)容:模擬崗位、動(dòng)作及射擊游戲、運(yùn)動(dòng)相關(guān)游戲
月流量(目前在開(kāi)放的3家店):1500~2500人/次
在分享的最后,Lorin提出OmniVR的下一步重點(diǎn)將放在線(xiàn)下硬件設(shè)施與影院合作、及將國(guó)際IP引入印尼本土相關(guān)方面。
分享嘉賓:
謝航 西瓜互娛CEO
西瓜互娛專(zhuān)注于大空間多人互動(dòng)VR體驗(yàn),在本次活動(dòng)中,西瓜互娛的CEO謝航與我們分享了兩年來(lái)的研運(yùn)心得。在分享中,謝航體到了提升體驗(yàn)的幾個(gè)關(guān)鍵之處,從分析體驗(yàn)者的心里入手,掌握最合適的體驗(yàn)時(shí)間、節(jié)奏模式、交流原則及技術(shù)水平。在通??傞L(zhǎng)為15分鐘的體驗(yàn)中,根據(jù)黃金三分鐘原則進(jìn)行合理的時(shí)常安排;把握體驗(yàn)者的心理,建立小目標(biāo)加小循環(huán)的節(jié)奏模式;進(jìn)行以“我”為中心的“小白”語(yǔ)言交互原則主導(dǎo)的交互;技術(shù)上根據(jù)流暢>舒服>清晰的優(yōu)先級(jí),拒絕出戲、量力而行,提供更好的體驗(yàn)。
分享嘉賓:
王浩 康得新3D事業(yè)群副總裁
作為一家材料高科技企業(yè),康得新致力于“打造基于先進(jìn)高分子材料的世界級(jí)平臺(tái)”,康得新3D事業(yè)群副總裁王浩本次為我們帶來(lái)了康得新的技術(shù)與應(yīng)用分享。通過(guò)研究顯示系統(tǒng)的發(fā)展歷程,下一代智能顯示系統(tǒng)的升級(jí)趨勢(shì)指向了裸眼3D。通過(guò)高分子材料3D顯示膜,康得新已經(jīng)在移動(dòng)產(chǎn)品上實(shí)現(xiàn)了裸眼3D,而這也正逐漸成為該技術(shù)的應(yīng)用重點(diǎn)領(lǐng)域。
基于裸眼3D技術(shù)的SR (SimulatedReality) 能夠通過(guò)多樣化的交互方式為用戶(hù)帶來(lái)強(qiáng)烈的沉浸感,為房地產(chǎn)、文博、旅游、教育等領(lǐng)域提供全新的展銷(xiāo)方式,在商業(yè)娛樂(lè)方面與游戲、周邊產(chǎn)品、熒幕廣告結(jié)合。與產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的多種合作方式與策略,將為裸眼3D等全新顯示技術(shù)與應(yīng)用的結(jié)合帶來(lái)源源不斷的活力。
同時(shí),康得新也參展了本屆China Joy,展臺(tái)位于W3展館-B304。展位圖見(jiàn)下方,歡迎大家前往體驗(yàn)。
體驗(yàn)展區(qū)
在精彩的嘉賓演講環(huán)節(jié)過(guò)后,現(xiàn)場(chǎng)也有諸多不同的硬件設(shè)施及內(nèi)容供到場(chǎng)小伙伴們進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)。新式硬件設(shè)備配上或美輪美奐、或緊張刺激的內(nèi)容,就是這么帶勁~
本次沙龍活動(dòng)已經(jīng)結(jié)束,希望本次活動(dòng)的分享與體驗(yàn)為大家?guī)?lái)了對(duì)VR線(xiàn)下娛樂(lè)領(lǐng)域和沉浸式新技術(shù)的新的思考與靈感,我們也期待著未來(lái)優(yōu)秀的線(xiàn)下內(nèi)容與設(shè)備為VR線(xiàn)下娛樂(lè)領(lǐng)域帶來(lái)更多的活力。
]]>
http://pinmang.cn/18558.html/feed 0
VRCORE發(fā)布《2018中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者報(bào)告》 http://pinmang.cn/17590.html http://pinmang.cn/17590.html#respond Tue, 08 May 2018 00:03:29 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/08/vrcore%e5%8f%91%e5%b8%83%e3%80%8a2018%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e6%8a%a5%e5%91%8a%e3%80%8b/ 5月7日,VRCORE發(fā)布了《2018中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者報(bào)告》。這份報(bào)告旨在全面展示中國(guó)VR 內(nèi)容開(kāi)發(fā)者的生存狀況,以及了解在經(jīng)過(guò)兩年積累后的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的需求。為此VRCORE于今年3月進(jìn)行了針對(duì)性問(wèn)卷調(diào)查,問(wèn)卷對(duì)國(guó)內(nèi)主要開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了定向邀請(qǐng),有近400人參與調(diào)查,其中團(tuán)隊(duì)決策人員占到65.85%,基本代表了目前國(guó)內(nèi) VR 內(nèi)容開(kāi)發(fā)者的整體面貌與發(fā)展趨勢(shì)。
經(jīng)過(guò)仔細(xì)的整理和統(tǒng)計(jì),VRCORE將2018 VR開(kāi)發(fā)者調(diào)查問(wèn)卷的結(jié)果以報(bào)告形式公布。在《2018中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者報(bào)告》中,VRCORE將會(huì)給出包含以下內(nèi)容在內(nèi)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果:
VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)總體情況
產(chǎn)品內(nèi)容分布情況及趨勢(shì)
硬件、平臺(tái)及開(kāi)發(fā)引擎使用傾向
AR內(nèi)容開(kāi)發(fā)新動(dòng)向
團(tuán)隊(duì)訴求及目標(biāo)
如此充滿(mǎn)干貨的內(nèi)容,自然非常值得分享。因此我今天將轉(zhuǎn)載在VRCORE微信公眾號(hào)發(fā)布的報(bào)告內(nèi)容,并附上我自己的一些解讀。想要獲取更加詳細(xì)的完整版《2018中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者報(bào)告》,請(qǐng)搜索并關(guān)注微信公眾號(hào)“VRCORE”,并在后臺(tái)發(fā)送關(guān)鍵詞“2018開(kāi)發(fā)者報(bào)告”即可獲得下載鏈接。
內(nèi)容團(tuán)隊(duì)更加成熟,穩(wěn)步前進(jìn)
隨著行業(yè)遇冷,2017年新加入的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)數(shù)量較2016年有較為明顯的下降。而選擇繼續(xù)從事VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)的團(tuán)隊(duì)成熟度則隨著經(jīng)驗(yàn)的累積而有了大幅度提高,大量有經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)成為了VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)的中流砥柱。
2017年,雖然VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)以小團(tuán)隊(duì)為主,但仍然有近一半的團(tuán)隊(duì)都在一定程度上擴(kuò)大了團(tuán)隊(duì)規(guī)模,在行業(yè)內(nèi)開(kāi)始穩(wěn)步發(fā)展。
丹哥:從以上數(shù)據(jù)可以看出,在經(jīng)過(guò)了資本的狂熱與爆冷之后,目前依然堅(jiān)持的VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)大多保持了10-50人的小型團(tuán)隊(duì)規(guī)模,且擁有1-3年的從業(yè)時(shí)間。正所謂剩下的就是精華,我相信未來(lái)的爆款內(nèi)容很有可能就來(lái)自這些團(tuán)隊(duì)之手。
ToC:更加注重優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)
C 端市場(chǎng)的受冷,開(kāi)發(fā)者開(kāi)始試圖集中力量開(kāi)發(fā)更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品。2017年大部分團(tuán)隊(duì)的 C 端產(chǎn)品的實(shí)際完成情況低于原先的計(jì)劃,2018年C 端內(nèi)容的開(kāi)發(fā)計(jì)劃仍有進(jìn)一步降低的趨勢(shì),而計(jì)劃作品體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)超過(guò)1小時(shí)的作品占比有明顯提升。
游戲依然是C端內(nèi)容的主力,有近6成的團(tuán)隊(duì)研發(fā)游戲內(nèi)容。在諸多游戲內(nèi)容類(lèi)型中,射擊類(lèi)游戲繼續(xù)保持了絕對(duì)主流的地位。同時(shí),線(xiàn)下大空間內(nèi)容的占比已經(jīng)達(dá)到12.4%,已經(jīng)成為一個(gè)非常重要的游戲類(lèi)別。
丹哥:當(dāng)我們說(shuō)到VR的C端內(nèi)容,我們首先想到的就是游戲,而VR游戲也確實(shí)是商業(yè)變現(xiàn)方式最清晰的一種品類(lèi)。在眾多的VR游戲類(lèi)型中,相對(duì)于射擊,我更看好其他類(lèi)型,因?yàn)樯鋼粲螒驅(qū)嵲谔嗔?。而從近期大火的《Beat Saber》之中,我又找到了一條簡(jiǎn)單的規(guī)律:玩法簡(jiǎn)單、強(qiáng)化單一體驗(yàn)(節(jié)奏感、速度感、爽快感、恐怖等等)、美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特的VR游戲在現(xiàn)階段更容易受玩家歡迎。有趣的是,智能手機(jī)時(shí)代的手游發(fā)展路徑也是如此的,參考作品有《憤怒的小鳥(niǎo)》、《水果忍者》、《割繩子》等等。
ToB:先生存后發(fā)展
2017年,大部分內(nèi)容開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)接受了引進(jìn) B 端業(yè)務(wù),同時(shí)進(jìn)行C端及B端內(nèi)容開(kāi)發(fā)的團(tuán)隊(duì)占比達(dá)到66%,僅有16%的團(tuán)隊(duì)沒(méi)有涉足B端業(yè)務(wù)。
在2017年,有84%的團(tuán)隊(duì)開(kāi)展了 B 端業(yè)務(wù),內(nèi)容則主要集中于1-3個(gè)月完成的、金額在10萬(wàn)級(jí)的項(xiàng)目,以教育、培訓(xùn)項(xiàng)目最多。項(xiàng)目周期短、金額小、缺乏與行業(yè)的深入結(jié)合是目前的問(wèn)題所在。
丹哥:所謂ToC和ToB都做的團(tuán)隊(duì)其實(shí)主要是原先開(kāi)發(fā)VR游戲的團(tuán)隊(duì),在C端市場(chǎng)還沒(méi)有爆發(fā)之前,很多游戲團(tuán)隊(duì)只能通過(guò)ToB業(yè)務(wù)來(lái)養(yǎng)活自己,但這樣的選擇只是一種權(quán)宜之計(jì),因?yàn)閺母旧险f(shuō),游戲和ToB內(nèi)容是完全不同的,由此衍生出來(lái)的商業(yè)服務(wù)模式和公司運(yùn)營(yíng)模式也根本不同。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),游戲團(tuán)隊(duì)比較適合參與一些與游戲、娛樂(lè)相關(guān)的小型B端項(xiàng)目,如果開(kāi)發(fā)VR游戲?qū)嵲跓o(wú)望,轉(zhuǎn)為開(kāi)發(fā)獨(dú)立游戲也不失為一條明智的選擇,而轉(zhuǎn)型ToB內(nèi)容團(tuán)隊(duì)則是下下策。這方面值得參考的例子就是軟件行業(yè),我們?cè)谶^(guò)去很少看到在ToC和ToB業(yè)務(wù)都做得非常成功的同一家軟件公司,因?yàn)閮煞N模式需要的基因其實(shí)是不同的。
硬件、平臺(tái)、引擎趨于穩(wěn)定
頭顯設(shè)備方面,HTC Vive 系產(chǎn)品依然處于領(lǐng)先地位,PSVR 和 Daydream 的實(shí)際開(kāi)發(fā)占比和新一年的開(kāi)發(fā)期望都大幅降低,Windows MR 系列頭顯的開(kāi)發(fā)意愿則持續(xù)走高。Pico 成為2017年的黑馬,在開(kāi)發(fā)者中獲得巨大支持,其在 B 端市場(chǎng)的成功功不可沒(méi)。
在內(nèi)容平臺(tái)方面,Steam 平臺(tái)的上線(xiàn)占比與期望均大幅降低,或有Steam上內(nèi)容數(shù)量眾多、容易被盜版、收益率低等原因。此外,Viveport、PlayStation、Oculus Home等線(xiàn)上平臺(tái)實(shí)際上線(xiàn)情況均不如2016年底的期望,但在2018年仍有很強(qiáng)的上線(xiàn)意愿。Windows Store的上線(xiàn)意愿進(jìn)一步提升,成為最為突出的增長(zhǎng)項(xiàng)。線(xiàn)下平臺(tái)狀況則基本穩(wěn)定。
在引擎工具方面,UE4引擎依然占據(jù)領(lǐng)先地位。與2016年團(tuán)隊(duì)普遍只使用一種引擎的情況有明顯區(qū)別的是,隨著團(tuán)隊(duì)技術(shù)實(shí)力的積累,有相當(dāng)一部分團(tuán)隊(duì)在2017年選擇了同時(shí)使用UE4和Unity兩種引擎,以支持不同業(yè)務(wù)。
丹哥:相對(duì)于其他平臺(tái),PSVR平臺(tái)比較特殊,一方面是因?yàn)樗髂岬木凡呗院统?jí)嚴(yán)格的質(zhì)量管控流暢,使得很多游戲需要很長(zhǎng)的時(shí)間才能順利上線(xiàn);另一方面,在PSVR平臺(tái)上線(xiàn)不會(huì)被盜版并且售價(jià)相對(duì)較高,這也成為很多實(shí)力較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)選擇PSVR的重要原因。
AR內(nèi)容開(kāi)發(fā)成為新熱點(diǎn)
2017年,已經(jīng)有超過(guò)半數(shù)團(tuán)隊(duì)嘗試過(guò)開(kāi)發(fā) AR 內(nèi)容,其中大部分來(lái)自于 B 端訂單。在2018年,可能會(huì)有更多團(tuán)隊(duì)進(jìn)入AR內(nèi)容領(lǐng)域,只有不足1/5的團(tuán)隊(duì)明確表示不會(huì)嘗試 AR 內(nèi)容。
對(duì) VR 內(nèi)容團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),資金的限制依然是最主要的問(wèn)題,超過(guò)6成團(tuán)隊(duì)認(rèn)為資金問(wèn)題是團(tuán)隊(duì)面臨的重要挑戰(zhàn)之一。這也造成了內(nèi)容開(kāi)發(fā)者更多地向B端傾斜,同時(shí)帶來(lái)了對(duì)商務(wù)/運(yùn)營(yíng)人員需求的提升。
對(duì)中國(guó) VR 內(nèi)容團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),海外市場(chǎng)是未來(lái)拓展的重要目標(biāo)之一。中國(guó)團(tuán)隊(duì)渴望通過(guò)拓展海外市場(chǎng)來(lái)增進(jìn)產(chǎn)品銷(xiāo)售,推廣產(chǎn)品。對(duì)于合作方式,團(tuán)隊(duì)更希望能夠有合作伙伴或者專(zhuān)業(yè)的服務(wù)商提供,以節(jié)省團(tuán)隊(duì)獨(dú)立拓展帶來(lái)的成本與阻力,提高效率。
丹哥:AR成為熱點(diǎn)主要是源于蘋(píng)果和谷歌對(duì)AR內(nèi)容的支持,不過(guò)VR游戲和AR游戲在本質(zhì)和適用場(chǎng)景上存在巨大差異,所以越希望開(kāi)發(fā)高沉浸感、重度游戲體驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)越不會(huì)選擇開(kāi)發(fā)AR游戲,反之開(kāi)發(fā)休閑游戲和輕度游戲體驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)則非常適合向AR內(nèi)容轉(zhuǎn)型。
展望2018,需求帶來(lái)回暖
通過(guò)此次調(diào)查,我們依然能看到整個(gè)行業(yè)在穩(wěn)步發(fā)展。團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)之前的技術(shù)積累,在 VR 內(nèi)容的開(kāi)發(fā)上已經(jīng)擁有了一套完整的流程,并且通過(guò)在 B 端項(xiàng)目的拓展改善了團(tuán)隊(duì)收入的情況。
在2018年,可以預(yù)見(jiàn) VR 內(nèi)容團(tuán)隊(duì)將會(huì)進(jìn)一步拓展業(yè)務(wù)范圍,嘗試更多種類(lèi)的設(shè)備與技術(shù)。在2018年,B 端項(xiàng)目依然會(huì)是 VR 內(nèi)容團(tuán)隊(duì)盈利的主要手段,支持團(tuán)隊(duì)的發(fā)展。隨著經(jīng)驗(yàn)的積累與資金的充裕,我們可以期待在2018年有更加優(yōu)秀完整,提供更好體驗(yàn)的國(guó)產(chǎn) VR 游戲出現(xiàn)。
丹哥:對(duì)于VRCORE此次發(fā)布《2018中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者報(bào)告》,我在這里表示由衷的感謝。行業(yè)的發(fā)展除了硬件和內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的持續(xù)投入,還需要包括社區(qū)和媒體在內(nèi)的持續(xù)努力,相信在并不遙遠(yuǎn)的未來(lái),我們都能收獲勝利的曙光。最后再次提示一下,想要獲取更加詳細(xì)的完整版《2018中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者報(bào)告》,請(qǐng)搜索并關(guān)注微信公眾號(hào)“VRCORE”,并在后臺(tái)發(fā)送關(guān)鍵詞“2018開(kāi)發(fā)者報(bào)告”即可獲得下載鏈接。
]]>
http://pinmang.cn/17590.html/feed 0
全新VRCORE Awards正式開(kāi)啟報(bào)名,首次增設(shè)AR獎(jiǎng)項(xiàng) http://pinmang.cn/17551.html http://pinmang.cn/17551.html#respond Fri, 04 May 2018 11:07:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/04/%e5%85%a8%e6%96%b0vrcore-awards%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%bc%80%e5%90%af%e6%8a%a5%e5%90%8d%ef%bc%8c%e9%a6%96%e6%ac%a1%e5%a2%9e%e8%ae%bear%e5%a5%96%e9%a1%b9/
2018年,VR行業(yè)進(jìn)入了沉淀期,VRCORE社區(qū)作為行業(yè)的中堅(jiān)力量,本著為業(yè)界遴選好作品、為產(chǎn)業(yè)輸出新血的初心,將繼續(xù)舉辦第三屆VRCORE Awards大賽,面向全球征收優(yōu)秀 VR 內(nèi)容。
大賽已經(jīng)連續(xù)舉辦兩屆,征收的作品包括游戲、影視、醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)、旅游、汽車(chē)等多個(gè)類(lèi)別,覆蓋平臺(tái)包括 HTC Vive、Oculus、PSVR、GearVR、Cardboard 等等。參賽開(kāi)發(fā)者來(lái)自中國(guó)、美國(guó)、法國(guó)、德國(guó)、瑞典、挪威、加拿大等全球十余個(gè)國(guó)家。目前,VRCORE Awards已經(jīng)成為國(guó)際上備受關(guān)注的第三方VR 內(nèi)容賽事。
2018 VRCORE Awards今年也如約而至,于2018年5月4日正式啟動(dòng)。本屆大賽面向全球征集優(yōu)秀VR內(nèi)容,征收內(nèi)容類(lèi)型包括但不限于VR/AR游戲、電影、行業(yè)應(yīng)用等。VRCORE Awards將邀請(qǐng)專(zhuān)業(yè)的國(guó)內(nèi)外評(píng)審共聚一堂,深度體驗(yàn)優(yōu)秀參賽作品,最終評(píng)選出各項(xiàng)大獎(jiǎng)。
注重移動(dòng)端內(nèi)容,新增多項(xiàng)AR獎(jiǎng)項(xiàng)
在往屆大賽的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置基礎(chǔ)上,2018 VRCORE Awards沿用了主機(jī)/PC組與移動(dòng)組兩個(gè)組別的設(shè)置,對(duì)參賽作品進(jìn)行更為細(xì)致的分類(lèi),深層次地對(duì)作品進(jìn)行評(píng)估。
除了傳統(tǒng)的VRCORE Awards獎(jiǎng)項(xiàng)外,本屆大賽新增設(shè)了4項(xiàng)大獎(jiǎng),總獎(jiǎng)項(xiàng)將達(dá)18項(xiàng)之多。移動(dòng)組獎(jiǎng)項(xiàng)比例也進(jìn)一步提高,本屆大賽首次在移動(dòng)組中設(shè)立了三項(xiàng)面向AR作品的大獎(jiǎng),分別為最佳AR游戲獎(jiǎng)、最佳AR應(yīng)用獎(jiǎng)及最佳AR營(yíng)銷(xiāo)獎(jiǎng),將大賽的展示平臺(tái)首次為優(yōu)秀AR作品開(kāi)放,熱切期待AR開(kāi)發(fā)者的參與。
與往屆比賽相比,本次大賽獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立有兩個(gè)特別之處。
一是主機(jī)/PC組增設(shè)“線(xiàn)下最受歡迎內(nèi)容獎(jiǎng)”,這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)不可單獨(dú)參賽,需要參賽團(tuán)隊(duì)在報(bào)名的同時(shí)擁有線(xiàn)下平臺(tái)或線(xiàn)下體驗(yàn)店的推薦。
二是移動(dòng)組的“最佳交互獎(jiǎng)”由合作伙伴NOLO提供技術(shù)支持,獲得此獎(jiǎng)項(xiàng)的團(tuán)隊(duì)除了能夠獲得獎(jiǎng)杯與榮譽(yù),也同時(shí)獲得來(lái)自NOLO的深度技術(shù)支持與合作機(jī)會(huì),申請(qǐng)NOLO開(kāi)發(fā)者版設(shè)備請(qǐng)?jiān)L問(wèn)www.vrcore.org/nolo。
線(xiàn)上報(bào)名開(kāi)啟,期待優(yōu)秀內(nèi)容團(tuán)隊(duì)參與
2018 VRCORE Awards線(xiàn)上報(bào)名通道已于5月4日0:00正式開(kāi)啟。比賽不設(shè)報(bào)名費(fèi),只需滿(mǎn)足兩個(gè)條件即可報(bào)名參加:1、參賽內(nèi)容擁有完整版權(quán);2、從未參加過(guò)VR內(nèi)容比賽。
大賽不限制作品的類(lèi)別、開(kāi)發(fā)工具及適配硬件,為開(kāi)發(fā)者及參賽作品提供高自由度的比賽環(huán)境。
符合報(bào)名條件的開(kāi)發(fā)者及團(tuán)隊(duì)自即日起至2018年8月31日23:59止,均可進(jìn)入活動(dòng)官網(wǎng)www.vrcore.org提交作品、報(bào)名參賽。同時(shí),活動(dòng)官網(wǎng)也將為參賽者提供更多的報(bào)名相關(guān)信息及指南。
報(bào)名通道關(guān)閉后,優(yōu)秀參賽作品將于9月交由多位專(zhuān)家進(jìn)行細(xì)致嚴(yán)格的評(píng)選,最終確定獲獎(jiǎng)名單。2018 VRCORE Awards 評(píng)審團(tuán)將由12位業(yè)內(nèi)大咖組成,大賽邀請(qǐng)了來(lái)自國(guó)內(nèi)外的多位VR/AR行業(yè)領(lǐng)頭人對(duì)參賽作品進(jìn)行專(zhuān)業(yè)評(píng)估,他們將與由多位業(yè)內(nèi)知名人士組成的顧問(wèn)團(tuán)共同完成作品評(píng)審。
2018 VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮計(jì)劃將于10月舉辦,屆時(shí)將頒出由評(píng)審團(tuán)自全球參賽作品中評(píng)選出的18項(xiàng)大獎(jiǎng)。
另外,第三屆VRCORE開(kāi)發(fā)者論壇也將同期舉行,旨在進(jìn)一步促進(jìn)VR/AR行業(yè)蓬勃發(fā)展,為開(kāi)發(fā)者提供國(guó)際化、專(zhuān)業(yè)化的線(xiàn)下交流活動(dòng)及作品展示平臺(tái)。
即刻報(bào)名,與最優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)者一起交流吧!
報(bào)名通道:www.vrcore.org 或掃描下方二維碼
]]>
http://pinmang.cn/17551.html/feed 0
完美落幕,2017VRCORE Awards獲獎(jiǎng)名單公布 http://pinmang.cn/15115.html http://pinmang.cn/15115.html#respond Thu, 09 Nov 2017 23:09:45 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/09/%e5%ae%8c%e7%be%8e%e8%90%bd%e5%b9%95%ef%bc%8c2017vrcore-awards%e8%8e%b7%e5%a5%96%e5%90%8d%e5%8d%95%e5%85%ac%e5%b8%83/ 2017 VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮于11月9日下午在青島舉行。工信部電子信息司副司長(zhǎng)喬躍山先生、工信部電子信息司消費(fèi)電子處處長(zhǎng)曲曉杰先生、中國(guó)信息通信研究院兩化所副所長(zhǎng)許志遠(yuǎn)先生、中國(guó)信息通信研究院兩化所ICT制造研究部副主任陳曦先生、山東省經(jīng)信委電子信息處處長(zhǎng)王鵬先生、山東省電子學(xué)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)高旸女士、嶗山區(qū)政府副區(qū)長(zhǎng)黃應(yīng)勝先生、嶗山區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展局局長(zhǎng)王保生先生、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作中心主任劉詩(shī)雅女士均蒞臨現(xiàn)場(chǎng)。HTC Vive、微軟中國(guó)、谷歌、華為、SVVR等業(yè)界知名代表、行業(yè)媒體以及來(lái)自全球的優(yōu)秀內(nèi)容開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)齊聚一堂,共同見(jiàn)證這場(chǎng)VR年度盛典。
下午14:30,2017 VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮正式開(kāi)始。由VRCORE創(chuàng)始人&CEO劉品杉擔(dān)任全場(chǎng)主持人。
工信部電子信息司喬躍山副司長(zhǎng)上臺(tái)致開(kāi)場(chǎng)詞,喬躍山副司長(zhǎng)表示如何思考并探索VR內(nèi)容與傳統(tǒng)手機(jī)PC端內(nèi)容與當(dāng)下的異同成為當(dāng)下的要?jiǎng)?wù),本次大賽通過(guò)匯聚國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的VR內(nèi)容,聚集VR開(kāi)發(fā)者,交流行業(yè)動(dòng)態(tài),在繁榮VR應(yīng)用服務(wù)方面做出了有益的嘗試,有助于促進(jìn)我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容生態(tài)的健康發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作中心主任劉詩(shī)雅表示現(xiàn)階段我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的沉浸感和體驗(yàn)感逐步提升,視頻內(nèi)容和游戲內(nèi)容日益豐富,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作中心希望搭建行業(yè)交流的平臺(tái),加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的建設(shè),祝愿VRCORE Awards 未來(lái)能夠發(fā)掘更多的虛擬現(xiàn)實(shí)優(yōu)秀內(nèi)容,越辦越好。
頒獎(jiǎng)儀式前,VRCORE創(chuàng)始人&CEO劉品杉女士帶領(lǐng)來(lái)賓一起回顧了2017 VRCORE Awards的賽程與成果。
劉品杉女士表示今年獎(jiǎng)項(xiàng)相較于去年增設(shè)了最佳音效獎(jiǎng)、最佳多人內(nèi)容獎(jiǎng)以及3個(gè)移動(dòng)獎(jiǎng)項(xiàng)共計(jì)14個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。去年海外作品占比大概只達(dá)到2.7%,今年的海外影響力有了大幅度提升。2017 VRCORE Awards收到了來(lái)自全球10個(gè)國(guó)家超過(guò)286個(gè)作品。
接下來(lái),進(jìn)入到頒獎(jiǎng)典禮最重要的環(huán)節(jié),揭曉2017 VRCORE Awards獲獎(jiǎng)名單
最佳創(chuàng)意獎(jiǎng):火游網(wǎng)絡(luò)——《CyberHonoo》
《CyberHonoo》將賽博朋克與忍者元素結(jié)合,是一款 VR 潛行游戲。潛行類(lèi)游戲一直是游戲的冷門(mén)類(lèi)型,但《CyberHonoo》卻將潛行的樂(lè)趣發(fā)揮到極致。玩家在游戲中以第一人稱(chēng)視角進(jìn)行潛行暗殺,各種類(lèi)型的道具、豐富的機(jī)關(guān)謎題,使整個(gè)游戲充滿(mǎn)了探索的樂(lè)趣。
最佳體驗(yàn)獎(jiǎng):Anotherworld ——《Kobold》
沉浸感是VR內(nèi)容的重要參數(shù),《Kobold》通過(guò)精致的畫(huà)面、陰森氛圍的營(yíng)造,巧妙的情節(jié)設(shè)計(jì)將玩家完全帶入到游戲場(chǎng)景中,感受西式恐怖帶來(lái)的驚悚和刺激。獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)表示他們希望做一個(gè)中國(guó)版,預(yù)計(jì)明天一月份作品會(huì)與大家見(jiàn)面。
最佳潛力獎(jiǎng):上海丞藝——搖滾西游
《搖滾西游》以傳統(tǒng)的中國(guó)故事為題材、獨(dú)樹(shù)一幟的美術(shù)風(fēng)格、配合音樂(lè)節(jié)奏,打擊感極強(qiáng),帶來(lái)暢快的游戲體驗(yàn)。同時(shí)游戲簡(jiǎn)單易玩、時(shí)常合理具有極強(qiáng)可拓展性,與線(xiàn)下渠道對(duì)VR需求幾乎完美契合,展現(xiàn)了強(qiáng)大的線(xiàn)下潛力。
最佳音效獎(jiǎng):勺子科技——《瞳:祈愿》
在當(dāng)今的 VR 內(nèi)容中,音效是重視程度相對(duì)較低的一個(gè)環(huán)節(jié)。作為一款恐怖解謎游戲,《瞳:祈愿》則將音效的作用發(fā)揮到了極致。創(chuàng)作者利用聲音與音效,不僅營(yíng)造了異常真實(shí)的恐怖氛圍,更是把聲音作為解謎的線(xiàn)索,為游戲整體的沉浸感補(bǔ)充了重要的一筆。勺子科技表示該游戲預(yù)計(jì)今年底或明年初正式與大家見(jiàn)面。
最佳美術(shù)獎(jiǎng):Darklord——《Reboant》
精美的畫(huà)面是VR游戲增添沉浸感的重要一部分,《Reboant》通過(guò)逼真的畫(huà)面設(shè)計(jì),給玩家創(chuàng)造了一個(gè)“真實(shí)”的外星世界。游戲以未來(lái)科幻世界觀(guān)為背景設(shè)定,通過(guò)劇情線(xiàn)索推進(jìn)玩家的游戲進(jìn)程,帶來(lái)電影級(jí)別畫(huà)面的體驗(yàn)感。
最佳多人內(nèi)容獎(jiǎng):瑞立視——《雪球大亂斗》
多人作戰(zhàn)VR游戲是目前VR游戲的一種新發(fā)展潮流,《雪球大亂斗》作為一款大空間內(nèi)容,詮釋了多人互動(dòng)VR游戲的新玩法,充分展示了多人內(nèi)容的魅力。創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)表示希望更多的內(nèi)容廠(chǎng)商可以加入大空間VR的大家族里來(lái),一起把大空間內(nèi)容發(fā)展的更加蓬勃。
最佳交互獎(jiǎng):北歐巨魔——《Karnage Chronicle》
游戲的最大魅力在于交互,《Karnage Chronicle》很好的做到了這點(diǎn),將交互成為內(nèi)容的一部分。在游戲中主角與物品、主角與敵人、甚至敵人與敵人之間都可以進(jìn)行互動(dòng),并且沒(méi)有因?yàn)榻换ザ绊懹螒虮旧淼牧鲿承浴?/div>
最佳移動(dòng)潛力獎(jiǎng):MirrorKey ——《Electrobeats》
《Electrobeats》擁有6款節(jié)奏感超強(qiáng)的電子音樂(lè)以及獨(dú)特的點(diǎn)頭暴擊機(jī)制,獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)表示開(kāi)發(fā)這款游戲時(shí)主要考慮移動(dòng)端如何解決眩暈的問(wèn)題,很多人說(shuō)通過(guò)玩這款音樂(lè)游戲“治療”了頸椎。
最佳移動(dòng)創(chuàng)新獎(jiǎng):Apelab——《Break a leg》
《Break a Leg》是瑞士團(tuán)隊(duì) Apelab 的作品,這款游戲充分利用三星手柄的特性設(shè)計(jì)了大量的交互,并將交互作為游戲的核心玩法。玩家需要根據(jù)指令完成一系列魔術(shù)挑戰(zhàn),為移動(dòng)VR帶來(lái)了全新體驗(yàn)。
最佳移動(dòng)內(nèi)容獎(jiǎng):網(wǎng)易游戲——《破曉喚龍者》
由于手機(jī)性能的限制,移動(dòng)端VR內(nèi)容在畫(huà)面效果和沉浸感上都與PC端存在較大差距。但《破曉喚龍者》讓我們看到了移動(dòng)端內(nèi)容可以與PC內(nèi)容匹敵的可能性。 創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)表示創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)表示游戲第三章將在不久后上線(xiàn)。
最佳應(yīng)用獎(jiǎng):中創(chuàng)五聯(lián)——《中創(chuàng)新影》
《中創(chuàng)新影》是一款將醫(yī)學(xué)影像容積重建技術(shù)與VR技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)品。通過(guò)調(diào)取患者的傳統(tǒng)二維影像數(shù)據(jù)(CT、MRI 等)創(chuàng)建形成特定的三維模型,供醫(yī)生參考,目前該內(nèi)容可全方位的應(yīng)用于臨床、教學(xué)、科研等醫(yī)學(xué)領(lǐng)域。
最佳影視獎(jiǎng):Innerspace——《Firebird Series: The Unfinished》
《Firebird Series: The Unfinished》是法國(guó)InnerspaceVR的一款VR影視作品,影片采用動(dòng)作捕捉+UE4引擎制作,在影片中,體驗(yàn)者將真正成為故事的一部分,通過(guò)自己的選擇和交互來(lái)推動(dòng)整個(gè)故事情節(jié)的發(fā)展。
最佳游戲獎(jiǎng):Illusion Ranger——《Aeon》
《Aeon》是中國(guó)團(tuán)隊(duì)IllusionRanger 工作室開(kāi)發(fā)的一款獨(dú)具特色的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲游戲擁有四項(xiàng)原創(chuàng)系統(tǒng):全身骨骼IK自動(dòng)演算系統(tǒng)、無(wú)限切割系統(tǒng)、全位置物理打擊系統(tǒng)、子彈時(shí)間系統(tǒng),通過(guò)真實(shí)打擊的實(shí)時(shí)反饋、給玩家?guī)?lái)如黑客帝國(guó)般的體驗(yàn)戰(zhàn)斗。
硬核獎(jiǎng):Funomena——《luna》
美國(guó)團(tuán)隊(duì)Funomena 工作室的作品《luna》獲得最高榮譽(yù)——硬核獎(jiǎng)。這款作品不僅僅是單純的游戲或者影視,更像是送給全世界的一則寓言與神話(huà)。通過(guò)解鎖謎題,讓玩家自由的創(chuàng)造一個(gè)全新的世界。游戲風(fēng)格十分獨(dú)特,頗具藝術(shù)感。在體驗(yàn)游戲的同時(shí),感受整個(gè)故事劇情的發(fā)展,給玩家?guī)?lái)不同的人生思考。
以上就是2017 VRCORE Awards的獲獎(jiǎng)作品,我們深刻的感受到VR內(nèi)容發(fā)展之迅速。在交互、音效、美術(shù)設(shè)計(jì)等方面都有了質(zhì)的飛躍,移動(dòng)端的內(nèi)容也開(kāi)始慢慢崛起。VRCORE相信明年還會(huì)有更多優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)作品被發(fā)掘。
最后感謝HTC Vive、微軟、微星、華為、七鑫易維、Leap motion、Epic Games、Audiokinetic、substance對(duì)大賽提供的支持。我們相信明年的VRCORE Awards會(huì)帶給業(yè)界更多的驚喜,VRCORE會(huì)繼續(xù)為開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造更好的技術(shù)交流環(huán)境和展示的平臺(tái),推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的發(fā)展。
頒獎(jiǎng)典禮雖然結(jié)束了但我們對(duì)VR的熱情還在繼續(xù),2017 VRCORE Awards入圍作品正在CPCVR •VRCORE全球虛擬現(xiàn)實(shí)優(yōu)秀內(nèi)容展開(kāi)放展出,感興趣的小伙伴可以去現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)。
]]> http://pinmang.cn/15115.html/feed 0