69式视频www免费视频,四虎影视精品永久在线观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:40 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VRDC Asia 2018將在明年于上海舉辦 http://pinmang.cn/14888.html http://pinmang.cn/14888.html#respond Fri, 27 Oct 2017 00:01:09 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/27/vrdc-asia-2018%e5%b0%86%e5%9c%a8%e6%98%8e%e5%b9%b4%e4%ba%8e%e4%b8%8a%e6%b5%b7%e4%b8%be%e5%8a%9e/
GDC主辦方UBM聯(lián)合VR開(kāi)發(fā)者大會(huì)(VRDC)宣布了2018年亞洲展會(huì)的計(jì)劃。VRDC Asia 2018將會(huì)在2018年5月16日至17日這段期間在上海舉行。
由于最新的平臺(tái)、技術(shù)以及應(yīng)用,中國(guó)市場(chǎng)對(duì)于VR頭顯的需求在不斷增加。專業(yè)人士以及最新的資料都表明,不同的行業(yè)都將目光聚焦在了AR、VR以及MR體驗(yàn)上。UBM希望能夠擴(kuò)大VRDC Asia 2018的規(guī)模。
VRDC Asia旨在為除了游戲以及娛樂(lè)行業(yè)之外的沉浸體驗(yàn)內(nèi)容創(chuàng)造者提供盛會(huì)。這些領(lǐng)域包括了電影、教育、醫(yī)療、旅行和房地產(chǎn)等。VRDC Asia將為西方的開(kāi)發(fā)工作室提供基于來(lái)建立跨國(guó)合作關(guān)系,一邊能夠進(jìn)入中國(guó)高速增長(zhǎng)的VR市場(chǎng)。
UBM表示:“我們邀請(qǐng)行業(yè)內(nèi)的領(lǐng)導(dǎo)者和新興玩家分享最佳實(shí)踐,演示新技術(shù),并幫助推動(dòng)VR/AR創(chuàng)新。”
VRDC開(kāi)始成為GDC的擴(kuò)展計(jì)劃。UBM已經(jīng)開(kāi)始注意到VR在視頻游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的激情。在去年VRDC開(kāi)始了它的第一個(gè)盛會(huì),并且于上個(gè)月在舊金山舉行了第二次獨(dú)立的大會(huì)。VRDC繼續(xù)成為GDC陣營(yíng)的一部分,而GDC通常在每年的3月舉行。
在上屆VRDC上就展出了HTC Vive、微軟MR頭顯,以及《DOOM VFR》、《Fallout 4 VR》等游戲。
目前為止關(guān)于VRDC Asia 2018的參展商、發(fā)言者以及制造商的名單都還未公布,屆時(shí)我們將為大家?guī)?lái)第一手消息。

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VRDC創(chuàng)新報(bào)告公布 HTC Vive依舊是最受歡迎的平臺(tái) http://pinmang.cn/12747.html http://pinmang.cn/12747.html#respond Sat, 24 Jun 2017 00:02:43 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/25/vrdc%e5%88%9b%e6%96%b0%e6%8a%a5%e5%91%8a%e5%85%ac%e5%b8%83-htc-vive%e4%be%9d%e6%97%a7%e6%98%af%e6%9c%80%e5%8f%97%e6%ac%a2%e8%bf%8e%e7%9a%84%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
昨天,VRDC Fall 2017公布了第二年度的《VRDC VR/AR創(chuàng)新報(bào)告(VRDC VR/AR Innovation Report)》。該報(bào)告收集了業(yè)界600多位AR、VR和MR人士的反饋。報(bào)告從資金、平臺(tái)偏好、市場(chǎng)挑戰(zhàn)等方面提供了一個(gè)深入了解市場(chǎng)的信息。
在過(guò)去的一年中,VR、AR和MR行業(yè)都經(jīng)歷了巨大的增長(zhǎng)和成功,見(jiàn)證了消費(fèi)級(jí)VR頭顯的成功、Pokemon Go的流行以及谷歌和微軟在這些領(lǐng)域的投資動(dòng)作。
VR、AR和MR開(kāi)發(fā)者正在創(chuàng)造何種體驗(yàn)?
當(dāng)被問(wèn)及VR、AR和MR的潛在工作以及當(dāng)前關(guān)注焦點(diǎn)時(shí),有78%的受訪者選擇了游戲和娛樂(lè)、27%的受訪者選擇的培訓(xùn)和教育、19%的受訪者選擇了品牌體驗(yàn),比如VR汽車展廳或者VR度假等。
對(duì)于VR、AR和MR開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),HTC Vive依舊是最受歡迎的平臺(tái)
當(dāng)被問(wèn)及是采用哪個(gè)平臺(tái)進(jìn)行工作時(shí),有56%的受訪者表示HTC Vive,有49%的受訪者表示Oculus Rift。當(dāng)被問(wèn)及會(huì)在哪個(gè)平臺(tái)推出下一代產(chǎn)品時(shí),52%的受訪者表示會(huì)在HTC Vive平臺(tái)推出自己的產(chǎn)品,而選擇Oculus Rift平臺(tái)的有50%。和第一次的報(bào)告相比,第二次報(bào)告顯示Vive和Rift這兩個(gè)平臺(tái)的開(kāi)發(fā)商利潤(rùn)均有小微上升。這表明在平臺(tái)吸引力方面,Rift有望縮小和Vive之間的差距。
平臺(tái)獨(dú)占會(huì)變得更加常見(jiàn)
大約31%的受訪者表示,他們的下一個(gè)項(xiàng)目將在單一平臺(tái)(VR、AR和MR)上發(fā)布,較2016年時(shí)候的調(diào)查上升了10%。所謂獨(dú)占平臺(tái)就是指開(kāi)發(fā)商會(huì)先在一個(gè)平臺(tái)發(fā)布產(chǎn)品,在產(chǎn)品獲得成功或者稍后的時(shí)間里才會(huì)在其它平臺(tái)推出相同產(chǎn)品,當(dāng)然也有可能受限于獨(dú)占協(xié)議,該產(chǎn)品永遠(yuǎn)只在單一平臺(tái)上發(fā)布。
當(dāng)被問(wèn)及下一代產(chǎn)品會(huì)在哪個(gè)平臺(tái)獨(dú)家發(fā)布時(shí),有35%的開(kāi)發(fā)者表示會(huì)在HTC Vive上獨(dú)家發(fā)布,選擇Oculus Rift和Gear VR平臺(tái)的為13%。
VR、AR和MR的挑戰(zhàn)
當(dāng)被問(wèn)及在技術(shù)方面所面臨的最大挑戰(zhàn)時(shí),受訪者表示眩暈和惡心是面臨的最大挑戰(zhàn)。在去年的創(chuàng)新報(bào)告中,惡心和眩暈也被認(rèn)為是該行業(yè)所面臨的最大挑戰(zhàn)。

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育碧團(tuán)隊(duì)將在VRDC大會(huì)分享《化鷹》背后的開(kāi)發(fā)故事 http://pinmang.cn/6445.html http://pinmang.cn/6445.html#respond Fri, 05 Aug 2016 00:07:20 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/05/%e8%82%b2%e7%a2%a7%e5%9b%a2%e9%98%9f%e5%b0%86%e5%9c%a8vrdc%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e5%88%86%e4%ba%ab%e3%80%8a%e5%8c%96%e9%b9%b0%e3%80%8b%e8%83%8c%e5%90%8e%e7%9a%84%e5%bc%80%e5%8f%91%e6%95%85%e4%ba%8b/
虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者大會(huì)(VRDC)將在今年年底舉行,到時(shí)候?qū)⒂写罅康男袠I(yè)大腕參加和大型項(xiàng)目亮相。
育碧蒙特利爾工作室(Ubisoft Montreal)的Olivier Palmieri將在VRDC大會(huì)上分享VR空戰(zhàn)游戲《化鷹》的一些開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)——“在VR中全速飛翔!《化鷹(Eagle Flight)》背后的開(kāi)發(fā)故事”
該工作室最初是要尋找一種能夠在VR中高速舒適地移動(dòng)的解決方法,因此誕生了《化鷹》這款游戲。Olivier將借此機(jī)會(huì)分享一些他和他的團(tuán)隊(duì)的研究(比如,視覺(jué)周邊運(yùn)動(dòng)的影響)以及解決方案(比如,動(dòng)態(tài)視覺(jué)邊緣模糊)。
當(dāng)然,Olivier Palmieri也會(huì)和大家分享一些他和他同事所尋求合適的VR空戰(zhàn)游戲操控方式——不僅要操控起來(lái)感到舒適,同時(shí)還必須直觀和精確。結(jié)果大大超過(guò)了他們的預(yù)期!
你一定不能錯(cuò)過(guò)這次分享會(huì),只要登陸VRDC頁(yè)面(http://vrdconf.com/?_mc=blog_x_vdrc_le_tsnr_vrdc_x_x-nov),注冊(cè)即可參加VRDC大會(huì)。該大會(huì)話題還將涵蓋VR/AR的各個(gè)領(lǐng)域,比如游戲、娛樂(lè)、醫(yī)療保健、新聞、旅游、制造業(yè)、零售、直播事件、房地產(chǎn)、培訓(xùn)等。
VR大會(huì)將在11月2號(hào)、3號(hào)在加州洛杉磯中央公園酒店舉行。你可以前往該網(wǎng)站注冊(cè)或提交演講提綱。只要在9月7號(hào)之前注冊(cè)參加大會(huì),便可節(jié)省400美元的VRDC門票。更多信息請(qǐng)?jiān)L問(wèn)VRDC官網(wǎng)(http://vrdconf.com/?_mc=blog_x_vdrc_le_tsnr_vrdc_x_x-nov)以及訂閱推特(https://twitter.com/Official_VRDC)和Facebook(https://www.facebook.com/OfficialVRDC/)。
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VRDC大會(huì):Story Studio將與HBO共討VR敘事大事 http://pinmang.cn/3199.html http://pinmang.cn/3199.html#respond Sun, 13 Dec 2015 10:02:02 +0000 http://pinmang.cn/2015/12/13/vrdc%e5%a4%a7%e4%bc%9a%ef%bc%9astory-studio%e5%b0%86%e4%b8%8ehbo%e5%85%b1%e8%ae%a8vr%e5%8f%99%e4%ba%8b%e5%a4%a7%e4%ba%8b/ Story Studio與HBO共討VR大事

Story Studio與HBO共討VR大事

2016年的虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者大會(huì)VRDC的開(kāi)幕時(shí)間已經(jīng)確定,演講嘉賓也不斷曝光。Oculus旗下Story Studio的技術(shù)指導(dǎo)馬克思·普朗克(Max Planck)將與HBO電視臺(tái)的高級(jí)技術(shù)工程師Pete Isensee共同探討虛擬現(xiàn)實(shí)敘事的大事。本屆VRDC將于美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間2016年3月14日到15日舉行。

自O(shè)culus在今年1月份建立Story Studio之日起,該工作室就擔(dān)任著探索虛擬現(xiàn)實(shí)敘事,并與其他電影人分享經(jīng)驗(yàn)的重任。此次Planck在VRDC上要做的是同樣的事情,他的演講題目為“如何保持90幀講述一個(gè)動(dòng)人的沉浸式故事”。Plank將在會(huì)上分享工作室制作《Lost》和《Henry》兩部VR短片的經(jīng)驗(yàn),探討VR影像制作流程,如何從“鏡頭”轉(zhuǎn)換到“故事節(jié)奏”。

Planck和Pete

Planck和Pete

另一位嘉賓,來(lái)自HBO的高級(jí)工程師Pete Isensee的演講更偏向技術(shù)——“如何在VR中創(chuàng)造逼真的人物形象”。Pete小哥長(zhǎng)得像個(gè)程序員,本身也真的是程序員,上世紀(jì)90年代就開(kāi)始進(jìn)入電子娛樂(lè)行業(yè),參與過(guò)3代Xbox的研發(fā),發(fā)表過(guò)成摞的論文,教導(dǎo)過(guò)無(wú)數(shù)游戲開(kāi)發(fā)人員。Pete要分享的是,如何在實(shí)時(shí)的情況下,使用視頻,動(dòng)態(tài)及面部捕捉和動(dòng)畫(huà)及人工智能,在VR中創(chuàng)造逼真的人物形象。此前HBO的大熱作品《冰與火之歌》也曾經(jīng)照特效團(tuán)隊(duì)制作過(guò)VR體驗(yàn),效果不錯(cuò)。

相信游戲開(kāi)發(fā)者,程序員,以及有志在VR敘事領(lǐng)域有所收獲的創(chuàng)作人員一定不想錯(cuò)過(guò)兩人的經(jīng)驗(yàn)分享。

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