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Story Studio與HBO共討VR大事
2016年的虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者大會(huì)VRDC的開(kāi)幕時(shí)間已經(jīng)確定,演講嘉賓也不斷曝光。Oculus旗下Story Studio的技術(shù)指導(dǎo)馬克思·普朗克(Max Planck)將與HBO電視臺(tái)的高級(jí)技術(shù)工程師Pete Isensee共同探討虛擬現(xiàn)實(shí)敘事的大事。本屆VRDC將于美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間2016年3月14日到15日舉行。
自O(shè)culus在今年1月份建立Story Studio之日起,該工作室就擔(dān)任著探索虛擬現(xiàn)實(shí)敘事,并與其他電影人分享經(jīng)驗(yàn)的重任。此次Planck在VRDC上要做的是同樣的事情,他的演講題目為“如何保持90幀講述一個(gè)動(dòng)人的沉浸式故事”。Plank將在會(huì)上分享工作室制作《Lost》和《Henry》兩部VR短片的經(jīng)驗(yàn),探討VR影像制作流程,如何從“鏡頭”轉(zhuǎn)換到“故事節(jié)奏”。

Planck和Pete
另一位嘉賓,來(lái)自HBO的高級(jí)工程師Pete Isensee的演講更偏向技術(shù)——“如何在VR中創(chuàng)造逼真的人物形象”。Pete小哥長(zhǎng)得像個(gè)程序員,本身也真的是程序員,上世紀(jì)90年代就開(kāi)始進(jìn)入電子娛樂(lè)行業(yè),參與過(guò)3代Xbox的研發(fā),發(fā)表過(guò)成摞的論文,教導(dǎo)過(guò)無(wú)數(shù)游戲開(kāi)發(fā)人員。Pete要分享的是,如何在實(shí)時(shí)的情況下,使用視頻,動(dòng)態(tài)及面部捕捉和動(dòng)畫(huà)及人工智能,在VR中創(chuàng)造逼真的人物形象。此前HBO的大熱作品《冰與火之歌》也曾經(jīng)照特效團(tuán)隊(duì)制作過(guò)VR體驗(yàn),效果不錯(cuò)。
相信游戲開(kāi)發(fā)者,程序員,以及有志在VR敘事領(lǐng)域有所收獲的創(chuàng)作人員一定不想錯(cuò)過(guò)兩人的經(jīng)驗(yàn)分享。
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