VR D-DAY開(kāi)發(fā)者分享沙龍(重慶站)于12月2日在重慶正式落幕,此次沙龍由3Glasses主辦,VRSHOW和重慶仙桃數(shù)據(jù)谷聯(lián)合承辦,花生互娛協(xié)辦,眾多西南地區(qū)的開(kāi)發(fā)者們和行業(yè)資深人士參加了此次沙龍,其中對(duì)于當(dāng)前的資本環(huán)境和VR全產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展與創(chuàng)新進(jìn)行了深度的探討。
在于10月28日舉辦的首場(chǎng)VR D-Day開(kāi)發(fā)者分享沙龍(北京站)中,主辦方3Glasses VP暨維爾科技副總經(jīng)理?xiàng)罹鹣壬鸵呀?jīng)表示,VR D-DAY開(kāi)發(fā)者分享沙龍是由3Glasses和VRSHOW共同發(fā)起的持續(xù)性行業(yè)活動(dòng),致力于為VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者打造一個(gè)全產(chǎn)業(yè)鏈的交流學(xué)習(xí)平臺(tái),將會(huì)在上海、廣州、深圳、廈門(mén)、臺(tái)北等多個(gè)地方陸續(xù)舉辦。
此次重慶站,3Glasses VP暨維爾科技副總經(jīng)理?xiàng)罹鹣壬椭貞c仙桃數(shù)據(jù)谷董事長(zhǎng)汪小平先生分別做了開(kāi)場(chǎng)致辭。楊峻瑞先生闡述了選擇重慶作為VR D-DAY第二站的原因。重慶作為西南區(qū)唯一的直轄市,發(fā)展模式和路線有非常強(qiáng)的代表性和借鑒性。對(duì)于西南區(qū)VR領(lǐng)域的中小開(kāi)發(fā)者而言,信息互通非常重要,3Glasses&VRSHOW希望通過(guò)這一系列活動(dòng),打造出更多精品和優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容,更好地促進(jìn)中國(guó)本土VR生態(tài)圈健康快速發(fā)展。同時(shí),活動(dòng)中也透露了3Glasses&VRSHOW已與重慶市渝北區(qū)政府達(dá)成共識(shí),爭(zhēng)取對(duì)VRSHOW認(rèn)可的內(nèi)容開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)給予100萬(wàn)的投資扶持政策,當(dāng)被投資的項(xiàng)目增值,政府資金只需收取年息12%的回報(bào),將增值利益回饋給到創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),實(shí)現(xiàn)共贏。
重慶仙桃數(shù)據(jù)谷
重慶仙桃數(shù)據(jù)谷董事長(zhǎng)汪小平先生在致辭中也講述了對(duì)VR的了解和看法。汪小平先生也介紹了仙桃數(shù)據(jù)谷的規(guī)劃與發(fā)展,并列舉了種種利好。他表示,重慶在未來(lái)的一兩年,中央公園、國(guó)博中心和仙桃數(shù)據(jù)谷現(xiàn)代服務(wù)業(yè)的金三角一旦形成,這里將會(huì)是一個(gè)搶手的政產(chǎn)學(xué)研用一體化的服務(wù)基地,形成“3+8+N”產(chǎn)業(yè)體系。預(yù)計(jì)2017年,仙桃數(shù)據(jù)谷所有主體全面完工,2018年80%以上的樓宇全部投入運(yùn)營(yíng),園區(qū)將會(huì)實(shí)行智能化管理。
此次活動(dòng)中,演講嘉賓們也從多個(gè)維度分析了VR全產(chǎn)業(yè)鏈的現(xiàn)狀,并針對(duì)此次活動(dòng)的議題“VR的未來(lái)發(fā)展與創(chuàng)新”進(jìn)行了深入的探討與分享。
維爾科技(即VRSHOW)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)康永平先生、著名技術(shù)引擎公司Epic Games (Unreal Engine)開(kāi)發(fā)者關(guān)系經(jīng)理兼本地化經(jīng)理謝添敏先生、神武互動(dòng)COO關(guān)星先生和國(guó)宏嘉信資本創(chuàng)始人馬志強(qiáng)先生分別從VR內(nèi)容平臺(tái)大數(shù)據(jù)、VR技術(shù)引擎的發(fā)展與創(chuàng)新、VR內(nèi)容領(lǐng)域未來(lái)的發(fā)展以及投資者對(duì)VR領(lǐng)域的看法和評(píng)定四個(gè)方面做了精彩的分享。
維爾科技(即VRSHOW)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)康永平
維爾科技(即VRSHOW)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)康永平先生從數(shù)據(jù)上對(duì)VR夢(mèng)想者的秀場(chǎng)——VRSHOW做了介紹與分析??涤榔较壬紫葘?duì)VRSHOW平臺(tái)的定位進(jìn)行了講解,VRSHOW是傳播VR夢(mèng)想者價(jià)值與內(nèi)涵的秀場(chǎng)。VRSHOW從三月份正式開(kāi)始立項(xiàng),經(jīng)過(guò)不斷的更新迭代,PC端、Web端、移動(dòng)端APP 皆已日臻成熟,已實(shí)現(xiàn)了多端覆蓋。同時(shí),VRSHOW也是國(guó)內(nèi)首家PC端做了支付體系策略的VR內(nèi)容平臺(tái)。
從8月份VRSHOW PC端開(kāi)始實(shí)行計(jì)費(fèi)策略后,有 31款計(jì)費(fèi)產(chǎn)品,截止到11月份,單日產(chǎn)生交易訂單量為 205單,周訂單增長(zhǎng)率為 23.9%,累計(jì)下載量已經(jīng)達(dá)到了184萬(wàn),其中單日的下載量是8180次,單日播放量1.6萬(wàn)。目前用戶總量81萬(wàn),月新增用戶量3萬(wàn),月用戶增長(zhǎng)率22.3%。目前,PC端簽約的VR游戲數(shù)量有400+,VR全景視頻7000+,簽約開(kāi)發(fā)者700+,海外開(kāi)發(fā)者200+。康永平先生還列舉了不同榜單游戲與開(kāi)發(fā)者的排名,并分享VRSHOW開(kāi)發(fā)者注冊(cè)地址(dev.vrshou.com),力圖促進(jìn)開(kāi)發(fā)者和玩家多方位交流。
Epic Games(Unreal Engine)開(kāi)發(fā)者關(guān)系經(jīng)理兼本地化經(jīng)理謝添敏
Epic Games(Unreal Engine)開(kāi)發(fā)者關(guān)系經(jīng)理兼本地化經(jīng)理謝添敏先生首先對(duì)UE和虛幻引擎4進(jìn)行了介紹,由此引出虛幻引擎針對(duì)VR的功能。虛幻引擎4是一組工具集,隨著VR、游戲逐漸被認(rèn)知。虛幻引擎4針對(duì)VR有渲染、實(shí)例化立體渲染、鏡片的畸變反畸變功能及補(bǔ)償、屏幕空間占比、輸入設(shè)備信息延遲更新等功能。國(guó)內(nèi)很多對(duì)VR特性的優(yōu)化綜合起來(lái)就是在引擎層面上就提高了橋梁。內(nèi)容開(kāi)發(fā)商在做內(nèi)容的同時(shí),結(jié)合驅(qū)動(dòng)廠商和硬件廠商的努力,最終可以使得終端用戶可以得到一個(gè)比較好的VR體驗(yàn)。通過(guò)3Glasses就可以獲取一套UE4插件。使用UE4制作VR內(nèi)容的要點(diǎn),則是從簡(jiǎn)單到雜,始終保持對(duì)性能的關(guān)注。
神武互動(dòng)COO關(guān)星
神武互動(dòng)COO關(guān)星先生從VR內(nèi)容角度出發(fā),以“VR游戲到底意味著什么”為主題進(jìn)行了演講。關(guān)星先生認(rèn)為可以從以下三個(gè)方面來(lái)說(shuō)明,即VR游戲是主機(jī)娛樂(lè)的一次新進(jìn)化、VR互動(dòng)娛樂(lè)帶給我們的思考和如何高效出產(chǎn)高水平的游戲。并通過(guò)《像素大作戰(zhàn)》、《Reborn》兩個(gè)案例具體講解了VR游戲的互動(dòng)娛樂(lè)與高水平制作之路中的思考與發(fā)展。
炎火科技CEO屈屹
路演環(huán)節(jié)中,上海七鏡聯(lián)合創(chuàng)始人馮樑杰先生、啵嗯科技CEO尹坤先生、炎火科技CEO屈屹女士和隕石科技CEO李鵬坤先生為現(xiàn)場(chǎng)嘉賓帶來(lái)了輪番路演。
上海七鏡聯(lián)合創(chuàng)始人馮樑杰先生以“游戲化影視VR的未來(lái)”為主題進(jìn)行了包含公司團(tuán)隊(duì)成員、《將魂之三國(guó)》和《Balloon Shooter》兩款產(chǎn)品的路演。啵嗯科技CEO尹坤先生以“Be Part of the Story”為主題對(duì)團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品《Will of the Cosmos》進(jìn)行了詳細(xì)的路演。炎火科技CEO屈屹女士從公司成長(zhǎng)歷程開(kāi)始,講述了公司核心成員與產(chǎn)品,并表達(dá)了自己的想法:不管是AR也好,VR也好,還是MR也好,只有科技才能帶動(dòng)整個(gè)社會(huì)更好去發(fā)展。隕石科技CEO李鵬坤先生則以《航海戰(zhàn)紀(jì)VR》為例,分享了國(guó)內(nèi)首款三端互通網(wǎng)絡(luò)游戲,并對(duì)公司的盈利模式、團(tuán)隊(duì)成員、硬件支持和發(fā)展理念做了簡(jiǎn)單介紹。更多路演資訊,請(qǐng)查看VRSHOW官方微信公眾號(hào)和官網(wǎng)。
國(guó)宏嘉信資本創(chuàng)始人馬志強(qiáng)
國(guó)宏嘉信資本創(chuàng)始人馬志強(qiáng)先生在路演環(huán)節(jié)后,從資本方的角度出發(fā),以“當(dāng)前VR創(chuàng)業(yè)的機(jī)會(huì)和陷阱”為主題進(jìn)行了演講。馬志強(qiáng)先生認(rèn)為,VR的未來(lái)是一個(gè)平行世界,會(huì)從各個(gè)方面滲透我們的未來(lái),它的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)和手機(jī)非常相像,而平臺(tái)恰恰是打通內(nèi)容提供者跟消費(fèi)者之間的通道。同時(shí),他希望從產(chǎn)業(yè)鏈角度出發(fā)交流,看到VR領(lǐng)域里面所具有的創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)。VR游戲線下體驗(yàn)店、VR視頻、VR社交和VR的行業(yè)應(yīng)用都是馬志強(qiáng)先生比較看好的方面。同時(shí),馬志強(qiáng)先生強(qiáng)調(diào),VR創(chuàng)業(yè)中應(yīng)避免休閑游戲、核心硬件創(chuàng)業(yè)、燒錢業(yè)務(wù)、高估值風(fēng)險(xiǎn)、與互聯(lián)網(wǎng)巨頭形成直接競(jìng)爭(zhēng)的業(yè)務(wù)領(lǐng)域五大雷區(qū)。

圓桌論壇環(huán)節(jié),重慶當(dāng)?shù)氐拿襟w代表——手游矩陣主編何一波先生作為主持人登場(chǎng)。上圖從左往右分別為:手游矩陣主編何一波、國(guó)宏嘉信資本創(chuàng)始人馬志強(qiáng)先生、一行科技市場(chǎng)部經(jīng)理孟德琨先生和Epic Games(Unreal Engine)開(kāi)發(fā)者關(guān)系經(jīng)理兼本地化經(jīng)理謝添敏先生。各位嘉賓以“VR的發(fā)展與創(chuàng)新”為主題進(jìn)行了開(kāi)放性討論。馬志強(qiáng)先生認(rèn)為相比上半年的狂熱,下半年的資本確實(shí)趨于理性。任何一個(gè)行業(yè)實(shí)現(xiàn)了變現(xiàn),資本自然會(huì)追逐,創(chuàng)業(yè)者應(yīng)切忌盲從。投資方在選擇投資時(shí),不僅僅看項(xiàng)目看團(tuán)隊(duì)也看領(lǐng)導(dǎo)者的個(gè)人領(lǐng)導(dǎo)力和項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。三位嘉賓也一致認(rèn)為,必須實(shí)現(xiàn)硬件革新進(jìn)步、對(duì)B端用戶提供盈利案例、突破用戶規(guī)模才能更好的實(shí)現(xiàn)VR的發(fā)展與突破。
最終,三位嘉賓紛紛表示了看好VR行業(yè)的發(fā)展,同時(shí)也表達(dá)對(duì)VRSHOW平臺(tái)的期許,和對(duì)VR D-DAY開(kāi)發(fā)者分享沙龍的認(rèn)同。
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