欧美zoozzooz性欧美,精品国产成人a区在线观看,曰本真人性做爰色 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:50:25 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 NVIDIA VRWorks 360度視頻1.5發(fā)布 http://pinmang.cn/17155.html http://pinmang.cn/17155.html#respond Sun, 01 Apr 2018 00:12:07 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/01/nvidia-vrworks-360%e5%ba%a6%e8%a7%86%e9%a2%911-5%e5%8f%91%e5%b8%83/
說(shuō)起故事的時(shí)候,沒有什么比身臨其境的體驗(yàn)來(lái)得更讓人投入了。無(wú)論是在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)還是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)中,您可以使用該技術(shù)制作故事的不同方式都在推動(dòng)作者以新的形式向世界展示,這當(dāng)然包括360度視頻。而且我們看到,隨著制作的作品數(shù)量不斷增加,電影制作行業(yè)頒發(fā)的獎(jiǎng)項(xiàng)和認(rèn)可都與VR和AR相關(guān)。
作為NVIDIA GPU技術(shù)大會(huì)(GTC)的一部分,NVIDIA公布與VRWorks 360視頻SDK相關(guān)的多項(xiàng)公告,發(fā)布最新1.5版本。有關(guān)的三家公司Z CAM,STRIVR和Pixvana都表示,他們將其采用SDK作為演示的一部分。
“由于NVIDIA VRWorks 360視頻SDK在Windows和Linux之間共享相同的API,因此它非??焖偾乙子诩傻轿覀兊腖inux云平臺(tái)中。”Pixvana的產(chǎn)品總監(jiān)兼聯(lián)合創(chuàng)始人Sean Safreed解釋道。Pixvana開發(fā)了可用于縫合360度鏡頭的SPIN Studio平臺(tái)。自然,SPIN集成了VRWorks 360視頻SDK。“通過(guò)我們功能強(qiáng)大的GPU加速云端后端訪問(wèn)VRWorks SDK的能力簡(jiǎn)化了工作流程,大大加快了從拍攝到審核到最終發(fā)布的流程,這是我們客戶喜愛的。”
VRWorks 360視頻SDK相機(jī)行業(yè)內(nèi)最早的采用者是Z CAM。在GDC上,Z CAM公司推出了V1專業(yè)VR相機(jī),能夠以6個(gè)60KPS的速度拍攝360度立體聲。與之前的一樣,它將繼續(xù)得到支持。Z CAM的首席執(zhí)行官解釋了納入NVIDIA VRWorks 360視頻SDK的重要性。
“集成VRWorks 360視頻SDK使我們能夠輕松實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量360度立體視頻的實(shí)時(shí)流式傳輸,并支持單聲道和360度VR的實(shí)時(shí)流式傳輸。”
VR制作公司STRIVR 該公司的首席技術(shù)官Brian Meek描述了如何使用SDK為其沉浸式培訓(xùn)平臺(tái)提升視頻制作的速度。
“集成VRWorks 360視頻SDK將STRIVR拼接過(guò)程從15 fps加速到45至60 fps,性能提高3-4倍,”Meek解釋說(shuō)。“從拍攝到交付的轉(zhuǎn)換時(shí)間更快。”

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虛幻引擎集成英偉達(dá)VRWorks支持 http://pinmang.cn/13111.html http://pinmang.cn/13111.html#respond Sat, 15 Jul 2017 00:00:54 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/15/%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e%e9%9b%86%e6%88%90%e8%8b%b1%e4%bc%9f%e8%be%bevrworks%e6%94%af%e6%8c%81/
Unreal虛幻引擎已經(jīng)成為許多流行的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲的開發(fā)首選,例如《Robo Recall》。如今,Nvidia發(fā)布了VRWorks新組件,它集成了虛幻引擎支持。VRWorks 的組件和功能已經(jīng)被VR行業(yè)的多個(gè)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,并作為一套API,庫(kù)和引擎來(lái)實(shí)現(xiàn)終端圖形性能。
通過(guò)對(duì)VRWorks 組件的集成支持,虛幻引擎開發(fā)人員可以使用諸如鏡頭匹配著色,單通道立體聲和多重影像等新功能。這些新功能中的每一個(gè)都提供了諸如透鏡匹配陰影之類的優(yōu)點(diǎn),其通過(guò)利用Nvidia Pascal硬件,通過(guò)確保幀緩沖器和顯示像素速率匹配以獲得最佳性能,從而提供改進(jìn)的多分辨率陰影版本。利用Pascal硬件的另一個(gè)功能是單通道立體聲,可以釋放幾何帶寬,從而減少資源需求。
NVIDIA在官方博客中對(duì)它們作了簡(jiǎn)單介紹:鏡頭陰影匹配(Lens Matched Shading)使用帕斯卡顯卡(GTX 1060及以上)的特性來(lái)提升多重分辨率陰影效果(Multi-Res Shading),確保幀緩沖和LCD像素刷新率能夠匹配,獲得最佳性能。單通道立體圖像(Single Pass Stereo)是帕斯卡顯卡具備另一個(gè)特性,它可以減少50%的幾何帶寬,同時(shí)提升CPU和GPU的性能。VR SLI可以讓開發(fā)者利用多顯卡交火來(lái)獲得最佳性能(GTX 1060閹割了這個(gè)功能)。
新的VR SLI允許開發(fā)人員利用多個(gè)顯卡的PC設(shè)置來(lái)處理視覺需求高的場(chǎng)景。為配備二張顯卡的PC開發(fā)平臺(tái)提供兩倍的性能,為配備三張顯卡的PC開發(fā)平臺(tái)提供2.8倍以上的性能。
任何訂閱了Unreal Engine 4 Github的用戶現(xiàn)在都可下載使用支持VRWorks 4.16的Unreal引擎。

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