來自德國科隆Wonderland開發(fā)的引擎有望帶來一場科技小革命:在任何瀏覽器上運(yùn)行高質(zhì)量VR/AR應(yīng)用,且完全獨(dú)立于平臺。以往的引擎(例如Unity)理論上支持Web應(yīng)用,但并不是開發(fā)過程中的優(yōu)先事項。
全新Wonderland引擎是一個3D開發(fā)平臺和編輯器,用于創(chuàng)建具有高分辨率和高幀速率的基于Web的AR/VR體驗內(nèi)容。
十年來,Web XR致力于內(nèi)置VR頭顯、PC和智能手機(jī)的瀏覽器運(yùn)行Web應(yīng)用成為可能?,F(xiàn)在,基于Wonderland引擎,就可充分運(yùn)用硬件性能。例如,Wonderland開發(fā)者將Meta Quest一款精心制作的VR游戲「Dead Secret Circle」移植到了Web,且可達(dá)到無法區(qū)分與本機(jī)App區(qū)別的程度。
「Dead Secret Circle」團(tuán)隊獲得了原始開發(fā)者Robot Invader開發(fā)的游戲第一關(guān)Unity程序,并使用TypeScript重寫了代碼,以將Web平臺獨(dú)立性與復(fù)雜3D性能結(jié)合;幾乎所有VR頭顯都支持這項技術(shù),因為所有VR頭顯(只有PS VR2有所不同)都內(nèi)置了Web瀏覽器,用戶只需一個網(wǎng)址即可訪問,并可通過電子郵件、社交媒體或二維碼方式共享:電子郵件、社交媒體或二維碼,而無需下載或安裝。
WebXR應(yīng)用具有大量的圖形內(nèi)容,但沒有燈光或反射效果,如今,Web應(yīng)用和VR應(yīng)用已難以分辨,但嚴(yán)格來說,原生應(yīng)用和WebXR應(yīng)用之間仍存在差異,盡管是不可見的差異。Web API尚無法讓用戶完全訪問顯卡實際提供的所有功能。例如,對于通用計算函數(shù)來說就是如此。 “你仍然需要找到創(chuàng)造性的解決方案,讓GPU完成你需要的任務(wù)?!敝档靡惶岬氖?,在未來,Web標(biāo)準(zhǔn)“WebGPU”(下一代WebGL)將改變一切,使機(jī)器學(xué)習(xí)、人工智能和計算機(jī)視覺等基于GPU的應(yīng)用運(yùn)行于Web瀏覽器成為可能。
Apple Vision Pro用戶在佩戴頭顯時可能看不到很多通知,因為visionOS本身并不支持漸進(jìn)式 Web應(yīng)用和Web推送通知。
通知和警報是現(xiàn)代計算生活中的常規(guī),但它們對于Vision Pro用戶來說可能不太明顯??雌饋?,對于依賴漸進(jìn)式Web應(yīng)用底層技術(shù)的應(yīng)用,它們的通知根本不會出現(xiàn)。
MacRumors記者Steve Moser在X平臺發(fā)帖表示,Vision Pro不支持漸進(jìn)式Web應(yīng)用。

漸進(jìn)式Web應(yīng)用使用標(biāo)準(zhǔn)Web技術(shù)(包括HTML、CSS和JavaScript)制作,從而使應(yīng)用能在具有兼容瀏覽器的幾乎任何平臺上運(yùn)行。
Moser指出,如果不支持PWA,用戶將不會在Safari中看到“添加到主屏幕”的選項,也不會支持Web推送通知等功能。用戶看到的通知將包括來自visionOS和支持visionOS的應(yīng)用的警報。
盡管有這一發(fā)現(xiàn),目前尚不清楚Vision Pro的visionOS和Safari最終版本是否會在發(fā)布時或發(fā)布后不久引入支持,或者是否刻意不支持。
對于消費(fèi)者來說,這最終意味著與使用iPhone或iPad相比,使用Vision Pro時遇到的通知會更少。由于這款頭顯提供了身臨其境的體驗,這對于Vision Pro用戶來說不一定是一件壞事。
美國3D社交、協(xié)作體驗和游戲平臺Spatial宣布了第一季“in-house games”:「Punch Hero」、「Racing Empire」、「Infinite Ascent」、「Shooty Shooty」、「most Only Up」、「Buddy Blitz」和「Cyber Punk: Neon Ghost」,以及來自IzyPlay和Zaibatsu等領(lǐng)先游戲工作室制作的“externally built games”。Spatial致力于發(fā)布更多游戲,使開發(fā)者能夠直接基于Unity開發(fā)更優(yōu)質(zhì)的Web游戲,從而重新定義Web游戲的界限。
Spatial用戶生成內(nèi)容(UGC)平臺是首個為Unity開發(fā)者解鎖Web分發(fā)的平臺,這使得開發(fā)者能像「Roblox」一樣采用Unity,包括C#腳本。開發(fā)者不需要學(xué)習(xí)新工具,也不需要玩家下載應(yīng)用,這意味著500萬Unity開發(fā)者可以使用他們熟悉和喜歡的工具構(gòu)建和編寫代碼,并將內(nèi)容發(fā)布到Web。以往開發(fā)者所面臨的局限——被局限在特定的設(shè)備、平臺或應(yīng)用商店——將被消除,使開發(fā)者專注于為全球數(shù)億用戶制作游戲。
另外,Spatial還面向開發(fā)者提供了高達(dá)50%的游戲收益分成,且沒有額外的隱性成本。Spatial首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Anand Agarawala表示:“游戲是網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的新媒介,我們正在將Roblox模式擴(kuò)展到500萬Unity開發(fā)者,使他們直面2億網(wǎng)絡(luò)游戲玩家?!?/p>
“我們基于WebGL、WebAssembly和gpu的改進(jìn)取得了這一突破,將通常需要下載的游戲類型帶到網(wǎng)絡(luò)——不需要設(shè)置賬戶,只需點(diǎn)擊一個鏈接就可以游玩。我們已經(jīng)為開發(fā)者消除了所有的復(fù)雜性,他們將能在瀏覽器上制作復(fù)雜而令人興奮的游戲?!盇garawala補(bǔ)充。
Spatial游戲主管Charles Ju表示:“Spatial吸引我的地方之一,除了能夠?qū)⒅鳈C(jī)質(zhì)量的游戲引入Web,更有對創(chuàng)作者和數(shù)字內(nèi)容的堅定支持。Spatial正在基于龐大的Unity社區(qū),以提供盈利選項,使其成為開發(fā)者的真正可行選擇?!?/p>
從發(fā)布Unity Creator Toolkit開始,Spatial發(fā)布了一系列游戲,彰顯了以Web為中心的UGC解決方案,IzyPlay和Zaibatsu將于明年年初在Spatial上發(fā)布專屬游戲,除此之外沃爾瑪、寶馬和杰克丹尼爾斯都在采用Spatial 3D游戲化體驗來推動銷售,并通過iframe整合至官網(wǎng)。此外,Spatial致力于拓展VR/AR協(xié)作業(yè)務(wù),「Spatial」應(yīng)用允許用戶上傳個人虛擬化身,如今隨著該應(yīng)用兼容iPhone/iPad Pro LiDAR,用戶則可以將掃描模型或所處物理環(huán)境生成文件導(dǎo)入「Spatial」。
據(jù)VentureBeat報道,Web3游戲開發(fā)商Gameplay Galaxy完成了由Blockchain Capital領(lǐng)投,Merit Circle、Com2uS、Mysten Labs、Solana Ventures、Yield Guild Games和Hustle Fund參投的1280萬美元融資。
Gameplay Galaxy表示該筆資金將用于旗下Web3去中心化競技游戲生態(tài)系統(tǒng),以構(gòu)建更多功能以及新游戲,為此「Trials Xtreme」開發(fā)商透露,將推出針對該系統(tǒng)的新作,以作為平臺首款游戲。

不僅如此,Gameplay Galaxy還計劃推出平臺錢包,以方便Web2用戶登錄,未來,Gameplay Galaxy用戶將能通過參加Trial Xtreme競賽獲得盈利,以賺取包括NFT在內(nèi)的游戲資產(chǎn),同時,官方表示,不參與該機(jī)制的用戶也可享受賽車游戲本身。
Gameplay Galaxy首席執(zhí)行官Doron Kagan表示:“Web3是技術(shù)的一大步,這基本上重塑了玩家參與游戲及獲得收益的方式,使得游戲社區(qū)為玩家提供了一個見面和互動的場所,并使平臺擁有了所有數(shù)據(jù),而在Web3中,這一切都是完全去中心化的,甚至關(guān)于游戲的決策也由玩家決定。”
Gameplay Galaxy首席運(yùn)營官M(fèi)aya Gurevich表示:“Web3領(lǐng)域開拓了我們在五年前無法預(yù)料的創(chuàng)新,現(xiàn)在,我們即將推出最新成果:玩家擁有所有權(quán)和獨(dú)立運(yùn)營權(quán)的游戲模式,我們相信Gameplay Galaxy的可能性是無限的,我們期待與玩家合作共同擴(kuò)展全新游戲社交體驗,并致力于成為元宇宙極限競技游戲的首選平臺?!?/p>
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