中国a级毛片免费观看,四虎影视永久在线观看精品,中文亚洲欧美日韩无线码 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Wed, 02 Oct 2024 16:09:23 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 最新W11更新不支持WMR頭顯 http://pinmang.cn/104551.html http://pinmang.cn/104551.html#respond Wed, 02 Oct 2024 16:09:23 +0000 http://pinmang.cn/?p=104551

24H2 Windows更新取消了對(duì)Windows Mixed Reality的支持,想要繼續(xù)使用WMR設(shè)備的用戶必須跳過24H2更新或切換到Windows 10。

微軟宣布將于2023年底棄用Windows MR。2024年初,微軟24H2更新預(yù)覽版指出,Windows MR設(shè)備將不再適用于新的W11更新。

“從此版本開始,插入使用Windows Mixed Reality頭顯將無法使用。由于Windows Mixed Reality已被宣布棄用,因此用戶不再可以使用。這包括Windows Mixed Reality應(yīng)用以及適用于SteamVR和SteamVR Beta的Windows Mixed Reality。如果用戶繼續(xù)使用當(dāng)前發(fā)布的 Windows 11版本(版本23H2)并且不升級(jí)到Windows 11年度功能更新(版本24H2),現(xiàn)有的Windows Mixed Reality設(shè)備將能繼續(xù)兼容Steam,直到2026年11月。”

Windows 11 Windows Mixed Reality的結(jié)束恰逢微軟宣布終止對(duì)Hololens的軟件支持。通過這些舉措,微軟將徹底退出XR硬件業(yè)務(wù)。

借助Windows Mixed Reality,微軟希望主導(dǎo)剛剛起步的PC VR市場(chǎng),以奪取Oculus和HTC市場(chǎng)份額。第一批WMR頭戴設(shè)備于2017年推出,包括了來自宏碁、華碩、戴爾、惠普、聯(lián)想和三星等制造商。最后一款WMR設(shè)備是HP Reverb G2,其與Valve合作開發(fā),于2020年底發(fā)布。

WMR頭顯率先引入了內(nèi)向外追蹤技術(shù),該技術(shù)現(xiàn)已成為標(biāo)準(zhǔn)。然而,其追蹤音量和手柄質(zhì)量令人失望。盡管定價(jià)頗具競(jìng)爭(zhēng)力,但硬件并不十分成功。如今,根據(jù)Steam硬件統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),所有PC VR頭顯中約有3.5%是WMR設(shè)備。

在XR領(lǐng)域,微軟目前正專注于軟件,并與市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者M(jìn)eta合作。該合作的首批成果是Xbox Cloud Gaming和適用于Meta Quest的Office Web應(yīng)用。未來,還將推出一款帶有Xbox品牌的Quest、以及立體Windows應(yīng)用和數(shù)字顯示器擴(kuò)展。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」
]]>
http://pinmang.cn/104551.html/feed 0
更新丨2021年消費(fèi)級(jí)VR市場(chǎng)「半程收官」:Quest 2份額“暴跌成迷” http://pinmang.cn/60370.html http://pinmang.cn/60370.html#respond Tue, 13 Jul 2021 05:30:22 +0000 http://pinmang.cn/?p=60370

更新-2021.7.13

日前,Steam官方對(duì)6月硬件和軟件調(diào)查報(bào)告的數(shù)據(jù)進(jìn)行了修正。其中最顯著的變化在于Quest 2的份額已經(jīng)從“暴跌”11.80%修正為增長0.95%,最新占比達(dá)到31.07%,整體來看,Oculus的份額高達(dá)60.24%。相應(yīng)的,其他(Other)修正后的份額為0.56%
除此之外,Pico Neo 3也出現(xiàn)在了統(tǒng)計(jì)中,份額為0.27%+0.21%),可以看出低價(jià)策略還是相當(dāng)奏效的。
值得一提的是,VR用戶在Steam平臺(tái)總用戶中的占比為1.86%-0.45%),較之5月份的數(shù)據(jù)有較大幅度的下降。
對(duì)于本次數(shù)據(jù)修正,Steam官方并未進(jìn)行任何解釋說明。

▲修正后的數(shù)據(jù)

終于,2021年上半年最后一個(gè)月的Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告發(fā)布了。

那么,在「半程收官戰(zhàn)」中,各大VR品牌在Steam平臺(tái)的表現(xiàn)如何呢?

先說重點(diǎn):由于未知原因,本次統(tǒng)計(jì)似乎出現(xiàn)了某些“Bug”,具體表現(xiàn)在Quest 2份額出現(xiàn)不明原因的暴跌,而其他(Other)的份額則離奇的翻了十倍多。截至發(fā)稿時(shí),官方仍未進(jìn)行數(shù)據(jù)修正,因此,接下來的數(shù)據(jù)僅供參考。

整體來看,VR用戶在Steam平臺(tái)總用戶中的占比為1.86%-0.45%),較之5月份的數(shù)據(jù)大幅下降,不知是否跟數(shù)據(jù)異常有關(guān)。陣營榜方面,Oculus、Valve、HTC依然分別占據(jù)前三。

Oculus

受Quest 2份額暴跌影響,Oculus的最新占比降至46.71%,降幅高達(dá)13.10%

具體來說,Rift S18.48%-0.70%)的份額反超Quest 217.54%-11.80%)。Rift、Quest均出現(xiàn)一定程度的份額下滑,最新占比分別為5.40%-0.54%)、5.23%-0.08%)。

HTC

HTC方面,在Steam平臺(tái)的份額與5月完全持平,依然是15.14%

其中,初代Vive最新份額為11.24%+0.12%);Vive Pro、Vive Cosmos以及Vive Cosmos Elite的占比分別為2.01%-0.01%)、1.75%+0.57%)和0.14%-0.68%)。

HTC前不久推出兩款新品:PC?VR頭顯Vive?Pro 2和VR一體機(jī)Vive Focus 3,其中前者售價(jià)6888元(單頭顯),后者則是9888元。雖然得益于高規(guī)格的配置,兩款產(chǎn)品的實(shí)際體驗(yàn)都相當(dāng)不錯(cuò),但顯然它們并不是為消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)準(zhǔn)備的。

Valve

Valve Index的最新份額為16.68%+0.19%)。

自發(fā)布以來,Valve Index銷量表現(xiàn)一直都相當(dāng)不錯(cuò),據(jù)我們的長期追蹤統(tǒng)計(jì),在過去43周的時(shí)間里,都進(jìn)入了Steam周銷量榜TOP10。

盡管Valve Index全套售價(jià)高達(dá)1000美元,可能并不需要賣太多套就能獲得高額營收,但在眾多熱銷游戲和各類促銷活動(dòng)的沖擊下,依然能連續(xù)長時(shí)間在銷量榜TOP10占據(jù)一席之地,可以說已經(jīng)相當(dāng)不易了。

WMR及其他小眾

Windows Mixed Reality(WMR)陣營的最新份額來到5.48%-0.17%),依舊是不溫不火。

其他產(chǎn)品方面,小派5K Plus/8K/Artisan以及索尼PSVR均有小幅份額上漲,但加起來的份額僅為0.53%;通過有線或者無線方式「串流SteamVR」的平臺(tái)或頭顯設(shè)備,包括Riftcat Vridge(0.56%)、iVRy(0.34%)、Iriun VR(0.04%)、ALVR(0.02%)等都出現(xiàn)在統(tǒng)計(jì)中,不過份額均相對(duì)較小,整體變化幅度不大,不多贅述。

其他(Other)

值得注意的是,繼5月份額翻番之后,其他(Other)頭顯的份額再度暴漲13.09%,最新份額達(dá)到驚人的14.48%。算下來,翻了十倍多,這顯然不合理。

目前無法確定“其他”具體都包括哪些品牌和產(chǎn)品,但我們猜測(cè),份額之所以離奇暴漲的最主要原因可能有二:

其一,由于某種原因,Steam平臺(tái)在本次統(tǒng)計(jì)中大概率把相當(dāng)一部分Quest 2份額統(tǒng)計(jì)到了“其他”范疇內(nèi)(比如通過無線串流AriLink的設(shè)備);
其二,與Pico Neo 3、NOLO Sonic等國產(chǎn)6DoF VR一體機(jī)的推出,存在某種程度的關(guān)系(不過,從實(shí)際產(chǎn)品銷量來看,影響程度可能并不大)。
畢竟,在原生移動(dòng)6DoF內(nèi)容依然相對(duì)有限的情況下,「串流」成為很多VR玩家的選擇——根據(jù)5月份的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),近三成Steam上的活躍VR玩家是通過Quest 2「串流」。

除此之外,還有一些潛在的可能,比如大量Quest 2用戶突然放棄串流SteamVR,而轉(zhuǎn)向體驗(yàn)Quest商店的本地游戲。當(dāng)然,這種可能性是微乎其微的。

至于真相究竟是什么,或許7月份的Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告就能告訴我們答案。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」

]]>
http://pinmang.cn/60370.html/feed 0