Meta和微軟兌現(xiàn)了承諾,將Xbox云游戲和Game Pass庫(kù)引入Meta Quest平臺(tái)。通過(guò)訂閱 Game Pass Ultimate和游戲手柄,Quest玩家可在巨大的虛擬屏幕上玩各種平板游戲。
Xbox Cloud Gaming應(yīng)用現(xiàn)已適用于Meta Quest 2、Quest 3和Quest Pro。現(xiàn)在,訂閱Game Pass Ultimate的用戶可通過(guò)Quest登錄,無(wú)需安裝應(yīng)用即可在虛擬屏幕上暢玩Game Pass庫(kù)大部分內(nèi)容。

需要注意的是,你無(wú)法使用Quest手柄,因?yàn)樗鼈內(nèi)鄙賆box游戲所需的一些按鈕。你需要使用受支持的游戲手柄,這意味著該游戲手柄具有足夠的按鈕以及支持Quest。
幸運(yùn)的是,Xbox Cloud Gamin支持一些最流行的游戲手柄,包括所Xbox One S和Xbox One X手柄、PS4和PS5手柄以及一些新一代Xbox One手柄。
雖然借助Quest擁有一個(gè)大型虛擬屏幕來(lái)玩Xbox游戲確實(shí)很方便,但我們想知道與其他替代方案相比,這是否真的值得。
Xbox云游戲已經(jīng)可以在許多其他設(shè)備上體驗(yàn),包括計(jì)算機(jī)、智能電視和智能手機(jī)??紤]到與大多數(shù)電視相比,Quest的分辨率較低,以及2-3小時(shí)的電池續(xù)航,該方案乍一看確實(shí)新穎。
盡管如此,即便用戶可能需要購(gòu)買單獨(dú)的游戲手柄,但通過(guò)頭顯訪問(wèn)龐大的新游戲庫(kù)還是很值得的。
目前,Quest Xbox云游戲應(yīng)用為“測(cè)試版”版本,尚不完全清楚未來(lái)版本會(huì)有哪些具體變化。
來(lái)源:RoadtoVR
微軟新款無(wú)光驅(qū)Xbox Series X并非是FTC訴微軟案中唯一泄露的消息,泄露文件還可能揭示了微軟2028年遠(yuǎn)期計(jì)劃——該公司相信,到彼時(shí)可以實(shí)現(xiàn)云游戲平臺(tái)和物理硬件的“完全融合”,從而提供“云混合游戲”。
“我們的愿景:開發(fā)下一代混合游戲平臺(tái),能夠基于客戶端和云端賦予玩家更深入的沉浸感和全新的游戲體驗(yàn)?!?/p>

這些內(nèi)容只是一份被泄露的名為“微軟的下一代游戲”的演示文稿中的一張幻燈片上的文字,微軟設(shè)想,未來(lái)用戶可以基于低于99美元的小工具(可能是手持設(shè)備)及其xCloud平臺(tái)的綜合功能以體驗(yàn)這些游戲。

微軟已經(jīng)嘗試過(guò)這種設(shè)想,即通過(guò)從2PB云端(而不是運(yùn)行大部分游戲的Xbox或PC)傳輸數(shù)據(jù),從而在「微軟模擬飛行」中實(shí)現(xiàn)逼真的游戲場(chǎng)景。但最好的例子仍然是2014年的亞馬遜演示——“指環(huán)王”式的軍隊(duì)實(shí)際上并沒(méi)有出現(xiàn)在你的設(shè)備上,而游戲弩炮彈道讓你感受到了響應(yīng)式的體驗(yàn)。
現(xiàn)在,微軟將這一想法稱為“內(nèi)聚混合計(jì)算”——一種“跨芯片、圖形和操作系統(tǒng)的云邊緣架構(gòu),支持游戲?qū)崿F(xiàn)無(wú)處不在”。
如果微軟正在實(shí)現(xiàn)這一設(shè)想,需要在今年第一季度之前與AMD就芯片方面達(dá)成合作伙伴關(guān)系,以鎖定該公司的Navi 5顯卡(僅供參考,我們現(xiàn)在只使用Navi 3)以及 Zen 6 CPU核心。(微軟也在考慮收購(gòu)Arm)。
微軟甚至認(rèn)為還需要一個(gè)NPU(機(jī)器學(xué)習(xí)AI協(xié)處理器)以支持超分辨率、延遲補(bǔ)償、幀率插值等。
另外,微軟潛在技術(shù)路線圖顯示,硬件設(shè)計(jì)將于2024年開始,首開發(fā)工具包將于2027年推出,首批混合云游戲?qū)⒂?024年至2026年開發(fā)。
但在此之前,根據(jù)另一張幻燈片,微軟需要在芯片上做出一些關(guān)鍵決策,協(xié)調(diào)構(gòu)建一個(gè)精簡(jiǎn)操作系統(tǒng)來(lái)運(yùn)行云游戲本地部分,以及負(fù)責(zé)相關(guān)軟硬件的團(tuán)隊(duì),但這一切都沒(méi)有發(fā)生,就像微軟放棄了“專用xCloud SKU”而轉(zhuǎn)而與其他提供商合作一樣。
根據(jù)泄露文件,這一宣傳似乎是微軟高層領(lǐng)導(dǎo)層正在進(jìn)行的一次重大對(duì)話的結(jié)果,其中包括首席執(zhí)行官Satya Nadella、Xbox主管Phil Spencer、Windows設(shè)備和操作系統(tǒng)負(fù)責(zé)人Panos Panay、xCloud首席副總裁Kareem Choudhry等。
根據(jù)相關(guān)文件,Satya Nadella表示:“我們正在構(gòu)建四種類型的計(jì)算機(jī):(1)云計(jì)算、(2)混合Xbox、(3)混合Windows和(4)混合HoloLens?!?、“我們需要將公司的系統(tǒng)人才聚集在一起,以實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一的愿景?!?/p>
2021年,微軟聘請(qǐng)了前谷歌Stadia設(shè)計(jì)總監(jiān)Kim Swift(以Valve Portal而聞名)來(lái)組建一支專注于云原生游戲的新團(tuán)隊(duì),但目前尚不清楚這是否與打造混合計(jì)算Xbox這一舉措有關(guān)。索尼還從Stadia挖來(lái)了Jade Raymond,其工作室正在研究云游戲技術(shù),以為索尼可能推出的新云游戲做準(zhǔn)備。
來(lái)源:theverge
將PS5和Xbox游戲直接串流到Meta Quest Pro?已有玩家通過(guò)側(cè)加載實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)。
Twitter用戶“Lost in Art & Magic”經(jīng)過(guò)數(shù)月反復(fù)試驗(yàn),成功將高質(zhì)量的PS5游戲傳輸?shù)絈uest Pro。
首先,他下載了非官方版本Android應(yīng)用「PSPlay」,并通過(guò)側(cè)載將其安裝于VR頭顯。他之所以選擇「PSPlay」,是因?yàn)樗髂峁俜搅髅襟w應(yīng)用「PS Remote Play」存在問(wèn)題,例如,聲音丟失,自適應(yīng)觸發(fā)器無(wú)法正常工作。而使用「PSPlay」,只要正確設(shè)置,游戲圖像便能全高清呈現(xiàn),運(yùn)行頻率可達(dá)60赫茲。

其次,他使用USB電纜將Dualsense控制器連接到Quest Pro,而通過(guò)藍(lán)牙進(jìn)行無(wú)線操作會(huì)導(dǎo)致按鈕映射出現(xiàn)問(wèn)題。
最后,他通過(guò)Wi-Fi將PS5游戲串流到Quest虛擬顯示屏,Lost in Art & Magic表示,該步驟同樣適用于Quest 1/2、Quest Pro和PICO 4。
PS5的成功測(cè)試激發(fā)了VR愛(ài)好者和Twitter用戶Stefan W. Maier在Xbox上進(jìn)行同樣的嘗試。
結(jié)果顯示,他也成功了。據(jù)稱,Stefan W. Maier使用的是Xbox官方應(yīng)用程序APK,其還設(shè)法讓Game Pass流媒體發(fā)揮作用。

說(shuō)到Game Pass和Quest,你是否知道官方在一年前就宣布了對(duì)Quest設(shè)備的Game Pass支持?在Meta Connect 2022上,Meta和微軟宣布就Xbox云游戲建立了合作伙伴關(guān)系。
目前尚不清楚該計(jì)劃是否仍在進(jìn)行中,因?yàn)閺哪且院?,Meta就再?zèng)]有任何后續(xù)消息,也許我們會(huì)在Meta Connect 2023上了解到相關(guān)詳情。
來(lái)源:Mixed
隨著PS VR2的推出和Meta Quest 3與Apple Vision Pro的公布,Xbox VR話題再次熱絡(luò),在接受《好萊塢報(bào)道》采訪面對(duì)提及的“Xbox何時(shí)進(jìn)軍AR和VR游戲”的問(wèn)題時(shí),Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty表示Xbox AR/VR游戲用戶需達(dá)到1000萬(wàn)才算成功,目前還未達(dá)到這個(gè)量級(jí)。
我們非常幸運(yùn),擁有大型游戲IP,迄今為止,我們有10款游戲的玩家人數(shù)超過(guò)了1000萬(wàn),這是一個(gè)相當(dāng)大的成就,但這只是游戲成功所需要達(dá)到的規(guī)模,目前AR和VR游戲玩家還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

Booty的評(píng)論與Xbox老板Phil Spencer之前的評(píng)論一致。早在2021年,Spencer就被問(wèn)及VR潛在計(jì)劃,Spencer自稱是索尼、Valve和Meta的粉絲,他重申Xbox將專注于“軟件方面的支持”。
而在頭顯方面,微軟與惠普和Valve合作開發(fā)了HP Reverb G2,并優(yōu)先開發(fā)了企業(yè)級(jí)混合現(xiàn)實(shí)頭顯HoloLens。雖然PC Game Pass支持「無(wú)人深空」等VR游戲,但Xbox Game Studios只有少數(shù)支持VR的第一方游戲,例如「微軟模擬飛行」和「我的世界」。

顯然,Xbox還沒(méi)有準(zhǔn)備好致力于VR,但這不會(huì)阻止他們與其他公司合作?;氐組eta Connect 2022,微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella確認(rèn)Xbox Game Pass庫(kù)將通過(guò)Xbox Cloud Gaming進(jìn)入Meta Quest Store,使玩家可以將2D游戲流式傳輸至頭顯。但是,該消息沒(méi)有了下文。
在采訪中,當(dāng)被問(wèn)及更廣泛的云游戲時(shí),Booty稱這是“一個(gè)非常非常小的市場(chǎng)”,并且Xbox并未為此開發(fā)過(guò)任何特定產(chǎn)品。“我認(rèn)為在成本方面還有很多經(jīng)濟(jì)問(wèn)題需要解決,所以該問(wèn)題與AR/VR游戲問(wèn)題類似,未來(lái)我們將參與這項(xiàng)技術(shù)。”
來(lái)源:UploadVR
Nreal宣布對(duì)Nreal Air AR硬件進(jìn)行三項(xiàng)重大更新。
作為面向消費(fèi)者的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)眼鏡領(lǐng)先供應(yīng)商N(yùn)real,Nreal表示,由于進(jìn)行了新固件更新,外觀時(shí)尚的Nreal Air眼鏡現(xiàn)在支持Xbox Series X/S、PS5和Steam Deck等主要游戲主機(jī)。除此之外,Nreal 還發(fā)布了適用于Mac的Nebula應(yīng)用測(cè)試版,以及通過(guò)電視應(yīng)用提供的YouTube AR體驗(yàn)。
今年9月,Nreal在亞馬遜美國(guó)發(fā)布了Nreal Air眼鏡,迅速引發(fā)了游戲界的關(guān)注,在該眼鏡發(fā)布前,AR眼鏡僅與使用Nreal Adapter的Nintendo Switch和Steam Deck兼容。
Nreal聯(lián)合創(chuàng)始人Peng Jin介紹,Nreal Air支持多個(gè)游戲平臺(tái)是其服務(wù)社區(qū)戰(zhàn)略的關(guān)鍵組成部分,通過(guò)最新固件更新,用戶現(xiàn)在可以通過(guò)鏡像模式在130英寸便攜式高清超大屏幕上暢玩游戲。

另外Android用戶將能夠在201英寸的虛擬屏幕上玩游戲,該屏幕可以通過(guò)Nreal Air的3-DoF 追蹤功能輕松定位于你所處環(huán)境,連接后,你就可以在AR模式下訪問(wèn)Xbox Cloud,并基于Wi-Fi流式傳輸訪問(wèn)SteamVR。
“我們?cè)贕eForce Now方面也取得了良好進(jìn)展,并希望在年底前將GeForce Now愛(ài)好者帶入 AR體驗(yàn)?!?/p>

不僅如此,Nreal還向我們展示了Nebula for Mac Beta,其可以將Apple M1或M2筆記本電腦變成具有多屏功能的超級(jí)工作站,使用戶可以創(chuàng)建和查看最多三個(gè)虛擬顯示,另外該應(yīng)用還支持用戶跨屏幕拖放應(yīng)用程序。
Peng Jin指出,公司的目標(biāo)是將AR體驗(yàn)帶給大眾,他說(shuō):“我們很高興為Mac用戶提供這種解決方案?!贝俗钚赂碌闹攸c(diǎn)是為Mac用戶提供可能的預(yù)覽。
最重要的是,Nreal還宣布將把YouTube AR版本引入Nreal Air,新AR體驗(yàn)基于Nreal空間瀏覽器和YouTube提供的api設(shè)計(jì)和構(gòu)建,支持用戶以全新的方式觀看喜愛(ài)的YouTube視頻。
Nreal Air目前在亞馬遜的售價(jià)為379美元,消費(fèi)者只需額外支付59美元便能購(gòu)買Nreal Adapter。
來(lái)源:VRScout
據(jù)cointelegraph報(bào)道,年度微軟Ignite大會(huì)上,微軟首席執(zhí)行官薩提亞·納德拉宣布了微軟元宇宙計(jì)劃。

“元宇宙使我們能夠?qū)⒂?jì)算嵌入現(xiàn)實(shí)世界,從而為數(shù)字空間帶來(lái)真實(shí)存在感,最重要的是,我們能夠個(gè)性化選擇這個(gè)想要體驗(yàn)的世界。”納德拉說(shuō)。

據(jù)悉Microsoft Teams更新為Mesh for Teams,并將于2022年推出,該應(yīng)用將為用戶提供個(gè)性化虛擬化身和沉浸式空間,以支持用戶在元宇宙中會(huì)面,不僅如此微軟后續(xù)規(guī)劃Mesh for Teams還能建立自定義空間以支持企業(yè)召開大型虛擬會(huì)議及社交活動(dòng)。

除了Mesh for Teams,微軟Dynamics 365 Connected Spaces將于12 月發(fā)布預(yù)覽版本,其將使企業(yè)能將業(yè)務(wù)與元宇宙及AI技術(shù)結(jié)合。
Dynamics 365 Connected Spaces總經(jīng)理Vishal Sood表示,“借助攝像頭以及計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù),所觀測(cè)的數(shù)據(jù)將能展現(xiàn)一個(gè)全新的視角。企業(yè)用戶只需基于Dynamics 365 Connected Spaces的AI模型便能了解客戶行為、流量模式?!?/p>
值得一提的是,納德拉還表示,Xbox將“致力于開發(fā)元宇宙游戲系列”。
“你可以把「光暈」當(dāng)成是一款元宇宙游戲,「我的世界」、「微軟模擬飛行」都是如此,從某種意義上說(shuō),它們現(xiàn)在是2D形式,但我們正計(jì)劃開發(fā)完全沉浸式的虛擬游戲世界?!?/p>
據(jù)外媒EsportsTalk報(bào)道,虛擬現(xiàn)實(shí)正在逐漸進(jìn)入主流,許多公司都對(duì)VR抱以美好愿景,Valve Index是目前最好的PCVR頭顯之一,而Oculus則選擇了更實(shí)惠的路線,推出了Oculus Quest,這是一款不需要PC的VR一體機(jī),而索尼也為其PlayStation游戲主機(jī)開發(fā)了PSVR頭顯,而隨著PS5的熱賣以及PSVR 2逐漸浮出水面,索尼將與其他VR巨頭展開激烈市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。然而,Xbox卻出人意料的沒(méi)有參與競(jìng)爭(zhēng),根據(jù)Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer的說(shuō)法,Xbox目前還不打算入局。
在Kinda Funny Gamescast訪談節(jié)目里,Phil Spencer談到了將VR帶到Xbox的前景,其表示微軟不打算開發(fā)Xbox VR頭顯,這有點(diǎn)讓人意外,因?yàn)樵摴具^(guò)去曾提及VR并且微軟生產(chǎn)Hololens已有一段時(shí)間了,盡管該頭顯面向企業(yè),但其可以為Xbox家族中的游戲提供適當(dāng)?shù)腣R體驗(yàn)。
Phil Spencer提到了一款VR頭顯改變了他對(duì)VR的看法?!拔宜?jiàn)過(guò)最好的VR頭顯是Quest 2,Quest 2不受限制的易用性對(duì)于Xbox而言是個(gè)啟發(fā),這讓我想到了XCloud及Xbox Live社區(qū),這讓我有了如何將內(nèi)容帶到虛擬屏幕上的想法?!?/p>
這是Xbox對(duì)于VR領(lǐng)域的一個(gè)有趣嘗試,因?yàn)閄Cloud可以為玩家體驗(yàn)VR內(nèi)容提供新的見(jiàn)解,Oculus搭載了一款Xbox One應(yīng)用,該應(yīng)用支持玩家將游戲串流至虛擬屏幕,從而實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)體驗(yàn)大型游戲,而通過(guò)XCloud,Xbox Game Pass就可能推出VR版本,就如同Oculus的Xbox One流媒體應(yīng)用一般。
XCloud也可用于開發(fā)Xbox特定的VR游戲,就像Netflix有可能將VR納入其陣容,但Xbox也必須考慮一個(gè)事實(shí),即大多數(shù)VR用戶都擁有Quest,并且許多用戶都選擇VR一體機(jī)為VR體驗(yàn)設(shè)備,這意味著Xbox的內(nèi)容必須基于獨(dú)立頭顯而開發(fā),而通過(guò)XCloud的強(qiáng)大功能,游戲不僅可以顯示更清晰,更能兼容Quest 2等VR一體機(jī)。
此外Xbox游戲也有登陸PCVR平臺(tái)的可能性,雖然不是VR移值,但也許新內(nèi)容可以通過(guò)Steam或Oculus進(jìn)入VR領(lǐng)域,顯然Xbox樂(lè)于見(jiàn)到「光暈」和「盜賊之海」等游戲登陸Steam平臺(tái),而隨著主機(jī)和PC之間的購(gòu)買競(jìng)爭(zhēng)消失,一些Playstation游戲也開始向Steam進(jìn)軍,也許未來(lái)所有游戲工作室都將開發(fā)VR版本。
微軟此前曾宣稱“在Xbox主機(jī)上沒(méi)有任何針對(duì)VR的計(jì)劃,一直以來(lái)都是,并且以后都是?!钡絹?lái)越多的蛛絲馬跡表明,微軟似乎要“食言”了。

據(jù)IGN意大利報(bào)道,新款Xbox無(wú)線耳機(jī)(國(guó)行4月6日發(fā)售)通過(guò)USB-C/USB-A接入Xbox Series X/S之后,系統(tǒng)會(huì)彈出一條耐人尋味的通知:”VR visor需要更新”。

IGN意大利認(rèn)為“這并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的錯(cuò)誤”,因?yàn)樵诮酉聛?lái)的信息和開始更新的按鈕中,都重復(fù)提到了VR:”VR visor的更新可用”以及”更新VR visor”。
去年10月份,Screenrant等外媒就在報(bào)道中指出:根據(jù)泄露的「微軟模擬飛行(Microsoft Flight Simulator)」文件代碼中提取的信息,微軟可能會(huì)將VR支持引入Xbox系列主機(jī)。
再聯(lián)想到微軟已完成對(duì)B社母公司ZeniMax Media的收購(gòu),包括「輻射4 VR」、「上古卷軸5:天際VR」以及「毀滅戰(zhàn)士 VFR」等在內(nèi)的經(jīng)典VR游戲均已收至帳下,重新考慮為Xbox主機(jī)VR支持自然也在情理之中。畢竟索尼已經(jīng)通過(guò)2016年就推出的PSVR早早占得了市場(chǎng)先機(jī),新一代PSVR也有望在2022年發(fā)布。

不過(guò),現(xiàn)在還很難判斷微軟是在為Xbox研發(fā)全新VR頭顯,還是希望支持第三方的VR設(shè)備,亦或是兼容之前推出的Windows MR頭顯。IGN意大利認(rèn)為,微軟可能會(huì)在即將到來(lái)的Xbox World官方活動(dòng)上分享更多這方面的細(xì)節(jié)。
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