本月初,三星于歐洲提交了一項(xiàng)極具前瞻性的專利申請(qǐng),該專利聚焦Galaxy Ring未來(lái)版本的創(chuàng)新設(shè)計(jì)。值得關(guān)注的是,這款新一代Galaxy Ring將實(shí)現(xiàn)與三星、谷歌及高通聯(lián)合開發(fā)的Android XR頭顯深度兼容。與此同時(shí),三星Galaxy Watch智能手表也將納入這一XR生態(tài)系統(tǒng),雖然專利內(nèi)容主要圍繞Galaxy Ring展開,但不難看出三星正致力于構(gòu)建一個(gè)多元設(shè)備協(xié)同的沉浸式交互體系。?
從專利附圖來(lái)看,圖19生動(dòng)呈現(xiàn)了智能環(huán)設(shè)備佩戴方向識(shí)別功能的運(yùn)作場(chǎng)景。畫面中,佩戴著Galaxy Ring的手部進(jìn)行著全方位的動(dòng)態(tài)操作,通過(guò)捕捉這些精細(xì)的動(dòng)作軌跡,該設(shè)備能夠精準(zhǔn)地對(duì)XR頭顯的用戶界面進(jìn)行導(dǎo)航控制,為用戶帶來(lái)更為直觀和流暢的交互體驗(yàn)。?

專利圖20則著重展示了可提供增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)服務(wù)的外部電子設(shè)備(Android XR #300)。其中,智能環(huán)設(shè)#200所具備的旋轉(zhuǎn)輸入功能,被創(chuàng)新性地應(yīng)用于XR頭顯的指令輸入環(huán)節(jié)。這意味著用戶僅需轉(zhuǎn)動(dòng)手指上的Galaxy Ring,便能輕松實(shí)現(xiàn)對(duì)XR設(shè)備的操作,極大拓展了交互的便捷性與趣味性。?
而在專利圖25中,揭示了Galaxy Ring內(nèi)部的技術(shù)細(xì)節(jié)。該智能戒指內(nèi)置多個(gè)磁性物質(zhì)#2501,以四磁性體設(shè)計(jì)為例,分別標(biāo)注為#2501-1至#2501-4。這些磁性物質(zhì)的布局與特性,或?qū)樵O(shè)備間的精準(zhǔn)定位、感應(yīng)交互等功能提供技術(shù)支持,進(jìn)一步提升設(shè)備協(xié)同工作的效率與穩(wěn)定性。?
綜合多幅專利圖信息,三星對(duì)于Galaxy Ring的應(yīng)用場(chǎng)景規(guī)劃十分豐富。無(wú)論是右手佩戴的 Galaxy Ring,還是左手腕上的Galaxy Watch,既可以獨(dú)立使用滿足不同需求,也能協(xié)同運(yùn)作發(fā)揮更大效能。此外,專利中還展示了雙手雙環(huán)佩戴的操作模式,以及Galaxy Ring與未來(lái)智能眼鏡搭配使用的可能性,勾勒出三星在XR生態(tài)領(lǐng)域全面布局的宏偉藍(lán)圖。
Meta發(fā)布了適用于Unity的XR UI套件,這是一些Quest開發(fā)者多年來(lái)一直要求的。
在為Windows、Mac、iOS和常規(guī)Android等其他操作系統(tǒng)進(jìn)行開發(fā)時(shí),開發(fā)者可訪問(wèn)高級(jí)UI框架,從而構(gòu)建與操作系統(tǒng)具有凝聚力的界面。
但直到最近,為Meta頭顯構(gòu)建XR應(yīng)用的唯一方法是使用游戲引擎,例如Unity或Unreal,而Meta并未為這兩種引擎提供任何類型的UI框架。這就是為什么iPhone許多應(yīng)用都使用系統(tǒng)設(shè)計(jì)語(yǔ)言,而Quest每個(gè)應(yīng)用,即使是最基本的體驗(yàn),UI的感覺(jué)也完全不同,通常是由開發(fā)者定制或從Unity Asset Store導(dǎo)入。
如今,Meta終于發(fā)布了解決方案,其被稱為Horizon OS UI Set,是Unity Meta XR Interaction SDK v69的一部分,為Unity開發(fā)者提供了構(gòu)建與Horizon OS緊密結(jié)合界面的組件。
因?yàn)樗荕eta XR Interaction SDK的一部分,所以這些組件已經(jīng)設(shè)置為通過(guò)觸摸控制器和手部追蹤進(jìn)行直接觸摸和間接捏合交互。
Horizon OS UI Set可能不會(huì)成為游戲開發(fā)者或某些希望獲得一致和自定義體驗(yàn)的跨平臺(tái)體驗(yàn)應(yīng)用開發(fā)者的首選UI框架。但對(duì)于簡(jiǎn)單的實(shí)用應(yīng)用(主要是由個(gè)人開發(fā)者開發(fā))而言,其可以大大減少在界面開發(fā)上花費(fèi)的時(shí)間,從而留出更多時(shí)間來(lái)構(gòu)建沉浸式體驗(yàn)。
不僅如此,開發(fā)者可不局限于Horizon OS的確切風(fēng)格。Horizon OS UI Set允許輕松自定義顏色和字體以匹配應(yīng)用品牌。而且由于這是Unity,更有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者可以隨心所欲調(diào)整組件。
Horizon OS UI Set附帶Unity Meta XR Interaction SDK v69,任何開發(fā)者都可以使用Horizon OS UI Set和Interaction SDK的其他功能在Horizon Store上的Interaction SDK Samples應(yīng)用中嘗試測(cè)試版本。
另外,Horizon OS UI Set也可用于Figma,讓設(shè)計(jì)師可以提前模擬XR界面。
WIPO數(shù)據(jù)庫(kù)在2024年5月下旬至7月期間發(fā)布了至少三項(xiàng)非常不同的Meta專利,這些專利涉及智能手套,以及一項(xiàng)用于頭顯手部輸入的XR UI。
模塊化單元設(shè)備配置可集成到智能手套和其他配件中
Meta首個(gè)智能手套專利討論了模塊化單元,該單元可用于多個(gè)可穿戴設(shè)備平臺(tái)(例如,單元之間具有一致的形狀),而無(wú)需進(jìn)行大量重新設(shè)計(jì)。通過(guò)采用通用標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì),模塊化單元可以與不同代的其他單元交互,并允許將模塊化單元放置在不同的可穿戴設(shè)備內(nèi)。
例如,一個(gè)單元格可以包括觸覺(jué)反饋發(fā)生器,并且該單元格可用于與其他附近的單元格互連(例如,使用通用設(shè)計(jì))。
組件的模塊化支持大規(guī)模生產(chǎn),同時(shí)還減少了每次新迭代或可穿戴設(shè)備類型(例如手套等)重新設(shè)計(jì)產(chǎn)品的需要。
Meta專利圖5F下方示出了可穿戴手套裝置#520,其包括多個(gè)第二類型的單元#501A-501E。可穿戴手套裝置包括不同比例(例如,大單元522)的第二類型單元#501A-501E,這對(duì)于制造目的可能是有益的。例如,子復(fù)數(shù)#524A包括的單元尺寸小于子復(fù)數(shù)#524B和524C中的單元尺寸。在一些實(shí)施例中,第一比例的第二類型的單元仍然與第二比例的第二類型的單元耦合,其中第二比例小于第一比例。
另外,由于用戶手部不同部位的神經(jīng)末梢濃度不同,因此手部某些部位只需要一定數(shù)量的觸覺(jué)反饋生成器(例如,低分辨率反饋、高分辨率反饋)即可傳達(dá)令人信服的反饋。例如,手背側(cè)的神經(jīng)末梢可能比指尖少。因此,子復(fù)數(shù)#524A包含的單位細(xì)胞濃度比子復(fù)數(shù)#524B和 #524C更高。

此外,下方Meta專利圖5G顯示了可穿戴手套裝置的手掌側(cè),并進(jìn)一步說(shuō)明第一尺度#506 和第二尺度#508 處的第二種類型的單元格包含在特定區(qū)域(例如,指尖、手掌等)中,以容納神經(jīng)末梢的集中或避免阻礙用戶手部的運(yùn)動(dòng)(例如,不沿著手指褶皺放置單元格)。