一个人看的www高清免费播放,中文字幕av免费专区,亚洲一区二区三区中文字幂 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Fri, 01 Aug 2025 13:24:07 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Windows版Spacetop賦能XREAL Air 2 Ultra,開啟空間計算新紀元 http://pinmang.cn/110267.html http://pinmang.cn/110267.html#respond Thu, 24 Apr 2025 16:59:01 +0000 http://pinmang.cn/?p=110267

在空間計算領(lǐng)域,Spacetop for Windows這款軟件正掀起一股新潮流。它專為Intel Core Ultra 筆記本電腦打造,每年售價200美元,成功為XREAL Air 2 Ultra眼鏡賦予了真正意義上的空間計算能力。?

此前,XREAL眼鏡已能將Windows筆記本電腦的屏幕以單個頭戴式虛擬顯示器的形式呈現(xiàn)。然而,Spacetop的出現(xiàn)帶來了革命性的突破。它允許用戶創(chuàng)建并自由定位單個Windows應(yīng)用程序,并且借助精準的位置追蹤功能,這些應(yīng)用程序能在空間中保持固定位置——這項獨特功能僅在XREAL Air 2 Ultra型號上得以實現(xiàn)。?

據(jù)Sightful解釋,之所以指定英特爾酷睿超芯片作為運行基礎(chǔ),是因為該芯片內(nèi)置NPU(神經(jīng)處理單元)。Spacetop正是利用這一單元,高效處理來自眼鏡上兩個攝像頭的輸入數(shù)據(jù),實現(xiàn)流暢的位置跟蹤,同時還能確保不影響設(shè)備性能和電池續(xù)航。雖然AMD Ryzen AI和 Qualcomm Snapdragon筆記本電腦芯片同樣配備NPU,從技術(shù)層面來講也具備運行Spacetop 的潛力,但Sightful透露,由于目前僅與英特爾展開深度合作,所以在軟件發(fā)布初期,僅支持英特爾酷睿Ultra芯片,不過對于AMD和高通芯片的支持也已提上日程,將在“不久的將來”推出。?

Spacetop背后的研發(fā)公司Sightful,由兩位前Magic Leap高管Tamir Berliner和Tomer Kahan 創(chuàng)立,這為產(chǎn)品賦予了深厚的行業(yè)經(jīng)驗與技術(shù)底蘊。追溯其發(fā)展歷程,Spacetop早在2023年便已首次亮相,當(dāng)時它是一款與XREAL Air 2 Ultra眼鏡深度集成的無屏筆記本電腦產(chǎn)品。該公司推出1900美元的預(yù)購方案,用戶需支付100美元定金,此版本搭載高通驍龍芯片組,運行基于Android的操作系統(tǒng)。?

但在去年10月,Sightful做出重大戰(zhàn)略調(diào)整,取消了Spacetop的預(yù)訂并退還訂金,宣布轉(zhuǎn)向基于軟件的Windows解決方案。這一轉(zhuǎn)變極具市場前瞻性,新方案能夠充分利用用戶現(xiàn)有的Windows筆記本電腦(或計劃購買的下一臺筆記本電腦),構(gòu)建AR空間計算工作空間。相較于此前價格高昂、用途單一且無屏幕的空間計算Chromebook,這無疑極大地拓寬了產(chǎn)品的市場受眾范圍。?

不過,我們也需正視此類產(chǎn)品存在的客觀局限性。所有運輸透明AR系統(tǒng),包括本次所使用的XREAL Air 2 Ultra,其視野范圍都是一個不容忽視的限制因素,而這一點在Sightful的營銷宣傳中并未著重體現(xiàn)。實際使用體驗與宣傳圖片、視頻存在差異:只有當(dāng)所有浮動窗口放置在極遠距離,導(dǎo)致難以閱讀文本內(nèi)容時,用戶才有可能同時看到多個窗口;而在合理的觀看距離下,用戶通常一次只能聚焦于一個窗口。這意味著,在使用過程中,用戶需要比操作實體多顯示器設(shè)置時更加頻繁地轉(zhuǎn)動頭部,并且時刻牢記每個應(yīng)用程序的擺放位置。這正是透明AR設(shè)備與Meta Quest 3、Apple Vision Pro等具備攝像頭透傳功能的混合現(xiàn)實頭顯相比,在使用體驗上的關(guān)鍵取舍之處。?

目前,Spacetop Bundle已在美國和德國上市,售價900美元,產(chǎn)品組合包含XREAL Air 2 Ultra AR眼鏡以及一年期Spacetop for Windows訂閱服務(wù)。后續(xù)軟件續(xù)訂價格為每年200美元。值得注意的是,對于已經(jīng)擁有XREAL Air 2 Ultra的用戶,由于該軟件運行依賴眼鏡特定的固件版本,暫不支持單獨公開售賣。不過Sightful表示,這類用戶可直接聯(lián)系公司,獲取專屬解決方案。此外,Sightful還確認正在積極推進Mac版Spacetop的開發(fā)工作,盡管具體發(fā)布時間尚未公布,但已令眾多用戶滿懷期待。

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美國知名節(jié)目「今夜秀」,迎來東方「巨幕魔法」震撼 http://pinmang.cn/107690.html http://pinmang.cn/107690.html#respond Wed, 15 Jan 2025 16:18:04 +0000 http://pinmang.cn/?p=107690 美國當(dāng)?shù)貢r間1月10日,被譽為「科技春晚」2025 國際消費電子展(CES)在拉斯維加斯圓滿落幕。

CES歷來是消費電子領(lǐng)域的風(fēng)向標,而在今年的CES上,最引人關(guān)注的消費電子產(chǎn)品之一,無疑是各類琳瑯滿目的AR和AI眼鏡。據(jù)不完全統(tǒng)計,本屆CES上參展的AR和AI眼鏡類產(chǎn)品達到近50款,為歷年之最,也吸引了大量的觀眾前來體驗,許多眼鏡廠商的展區(qū)甚至排起了長隊,足見大家對于智能眼鏡的熱衷。

CES上的這股風(fēng)潮,甚至延續(xù)到了會后。昨天,海外知名科技博主Linus Sebastian帶著XREAL One AR眼鏡登臺美國年輕觀眾群體中擁有極高人氣的深夜脫口秀節(jié)目「今夜秀」(The Tonight Show),給主持人Jimmy Fallon(吉米·法倫)和本期節(jié)目的特邀嘉賓Bad Bunny帶來了一點小小的東方震撼。

01

「今夜秀」是NBC晚間綜藝類和談話節(jié)目,主持人吉米·法倫還是一名獨角戲演員。他的主持風(fēng)格詼諧幽默,總能爆出讓人捧腹大笑的料!許多大家熟知的大明星都曾參與到這檔節(jié)目中,例如奧巴馬、大魔王凱特布蘭切特、艾瑪羅伯茨、特朗普、A妹、詹姆斯卡梅倫、大鯊魚奧尼爾等等。

在本期節(jié)目中,Linus亮出了一臺游戲掌機,上面正在運行著PC端的大作「博德之門 3」。Linus指出,這臺游戲掌機由強勁的AMD芯片支持,能夠流暢運行大多數(shù)主流的PC游戲,唯一的小毛病,就是顯示屏尺寸較小。

▲左:吉米,右:Bad Bunny
▲左:吉米,右:Bad Bunny

那么解決方案是什么?Linus掏出的是XREAL最新一代的AR眼鏡——XREAL One。

吉米這時還處在一個懵懂的狀態(tài),他拿著XREAL One,或許是想要仔細端詳一下,也可能是在猶豫戴上這副眼鏡前是不是還需要一些操作步驟。不過在Linus的催促下,吉米最終還是拿著XREAL One戴了上去。

這一瞬間,吉米的嘴角仿佛比AK還要難壓。

不過吉米顯然沒有用過類似的智能眼鏡產(chǎn)品,仍然是低著頭對著游戲掌機的小屏幕操作了起來,直到Linus提醒他:Look Up?。ㄌ痤^)

吉米抬起頭驚呼了一聲:“Oh my God!”,隨后忍不住的哼起了另一位嘉賓Bad Bunny的歌曲《Booker T》,惹得身旁的Linus一陣大笑。

Linus在節(jié)目中重點介紹了XREAL One的三個特點:一是160英寸的大屏體驗,二是電致變色鏡片,三是只需要一根數(shù)據(jù)線連接就可以即插即用。

盡管節(jié)目中XREAL One的整個體驗過程只有短短的2分鐘,但吉米的幽默和Linus的適時的講解還是給觀眾們留下了深刻的印象。

不僅吉米在視頻的最后總結(jié)說:“This is an amazing segment!”(這是一個很棒的環(huán)節(jié)),這段視頻切片在油管上的播放量也迅速突破了100萬,點贊數(shù)超過9萬。更是有觀眾在評論區(qū)留言說:“掌機設(shè)備和XR眼鏡的組合大大提升了使用體驗。很高興見到它們在電視節(jié)目上得到推廣?!?/p>

02

作為一名老牌的科技博主,Linus Sebastian在油管已經(jīng)深耕超過16年,其建立的Linus Tech Tips賬號油管粉絲量超過1600萬,具備著極大的影響力。雖然主要精力放在PC產(chǎn)品上,近年來Linus對于XR產(chǎn)品的關(guān)注度正在提升,例如Meta Quest 3、蘋果Vision Pro等產(chǎn)品都在他的關(guān)注列表中,還有就是今年首次在CES上亮相的XREAL One。

在我們看來,XREAL One能得到Linus的關(guān)注,離不開XREAL在產(chǎn)品設(shè)計和工程技術(shù)方面的創(chuàng)新能力。

XREAL One采用了XREAL耗時三年自主研發(fā)的業(yè)內(nèi)首款專為空間顯示開發(fā)的芯片X1,不僅提供了原生的3DoF交互并將M2P延遲降低到了3ms,也實現(xiàn)了對不同設(shè)備最廣泛的兼容,只需要一根USB-C數(shù)據(jù)線就可以在支持視頻信號輸出的設(shè)備上即插即用,并且體驗始終如一的穩(wěn)定AR效果。

XREAL One還將X1芯片與「驚鴻銳影」光學(xué)引擎4.0做了深度耦合,在顯示質(zhì)量、空間定位等方面實現(xiàn)了重大突破,更是可以結(jié)合模塊化的AI相機XREAL Eye,實現(xiàn)第一人稱視角拍照功能,為用戶開啟智能的生活記錄與全新的交互方式。

因此在CES 2025上方一亮相,XREAL One不僅收獲了現(xiàn)場觀眾們的熱捧,也斬獲了「CES創(chuàng)新獎」、「Best In Show CES 2025」以及多項「BEST of CES 2025」大獎。

除了XREAL One,XREAL在CES 2025現(xiàn)場展示的其他產(chǎn)品同樣十分亮眼——去年6月份推出的空間計算終端XREAL Beam Pro同樣獲得了2025年的「CES創(chuàng)新獎」;于2024 CES期間大熱的XREAL Air 2 Ultra展示了結(jié)合AI大模型后的革新交互;此外,XREAL還攜手寶馬汽車、榮泰健康、T-Mobile與Mawari、羅技眾多合作伙伴,打造了眾多跨界場景體驗,吸引了大量觀眾駐足。

▲XREAL Air 2 Ultra
▲XREAL Air 2 Ultra

從芯片,到軟硬件設(shè)計,再到場景應(yīng)用,XREAL正在用全方位的創(chuàng)新能力,努力讓AR技術(shù)成為每個人生活的一部分、為用戶提供無與倫比的AR產(chǎn)品體驗。

03

▲Lenovo ThinkBook Plus Gen 6
▲Lenovo ThinkBook Plus Gen 6

在這一期的「今夜秀」節(jié)目中,Linus一共攜帶了三款CES期間廣受關(guān)注的消費電子產(chǎn)品進行展示,分別是聯(lián)想的Lenovo ThinkBook Plus Gen 6可滾動屏幕筆記本,采用了可變色鏡片設(shè)計的Chamelo Aura眼鏡以及XREAL One AR眼鏡。

▲Chamelo Aura
▲Chamelo Aura

值得注意的是,在這三款產(chǎn)品中,有兩款均出自中國廠商之手,彰顯了中國科技企業(yè)的強勁實力。再看CES 2025,中國參展的VR/AR/MR終端廠商,占比達到了所有參展VR/AR/MR終端廠商的六成,更是凸顯了中國在該領(lǐng)域的強大影響力。

XREAL創(chuàng)始人徐馳曾經(jīng)說過,AR眼鏡是AI落地硬件的最佳載體。

隨著全球AI領(lǐng)域競爭的不斷加劇,戰(zhàn)火已從模型與算法的較量,迅速向應(yīng)用落地的前沿陣地蔓延。在此背景下,AR眼鏡憑借其卓越的潛力,正逐步崛起為AI硬件賽道上的關(guān)鍵爭奪點,吸引了無數(shù)廠商競相涌入這一充滿機遇的新興領(lǐng)域。

在這一賽道上,產(chǎn)品實力與創(chuàng)新能力無疑將成為廠商們脫穎而出的核心競爭力,更是通往AI新時代的關(guān)鍵鑰匙。誰能在這兩方面嶄露頭角,誰就更有可能在未來的AI浪潮中引領(lǐng)行業(yè)前行。這兩點,恰是XREAL的強項。

根據(jù)調(diào)研機構(gòu)IDC的數(shù)據(jù),XREAL在2024年上半年市場份額達到47.2%,穩(wěn)居全球AR市場榜首。XREAL One這次登上「今夜秀」,更是讓我們看到了中國科技企業(yè)正從“跟隨歐美”向著“引領(lǐng)世界”華麗變身,助力中國在AI時代走在全球前列。

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Sightful取消Spacetop G1,將發(fā)布適用于XREAL Air 2 Ultra的Windows軟件 http://pinmang.cn/104672.html http://pinmang.cn/104672.html#respond Wed, 09 Oct 2024 17:00:05 +0000 http://pinmang.cn/?p=104672

Sightful已取消Spacetop G1,并表示將退還用戶預(yù)訂押金。

Spacetop G1是一款無屏幕筆記本電腦,內(nèi)置XREAL Air 2 Ultra AR眼鏡,售價1900美元。它搭載高通驍龍8 Gen 2芯片組,運行Sightful專有的Spacetop OS操作系統(tǒng)。

Sightful已向所有預(yù)訂Spacetop G1的用戶發(fā)送電子郵件,以退還100美元押金,并且將不再發(fā)貨,這一點得到了CNET證實。

相反,Sightful計劃在配備NPU的Windows筆記本電腦上使用XREAL Air 2 Ultra構(gòu)建AR系統(tǒng)軟件,這面向了Qualcomm Snapdragon、Intel Core Ultra或AMD Ryzen AI芯片組筆記本電腦。

該軟件將命名為已取消的硬件名稱Spacetop,并延續(xù)Spacetop OS的空間計算概念,該軟件不僅能生成浮動網(wǎng)絡(luò)瀏覽器窗口,更能運行于筆記本電腦生成的Windows應(yīng)用。

該設(shè)想是,一旦安裝了Spacetop Windows軟件,用戶只需通過USB-C將XREAL AR眼鏡連接到筆記本電腦,筆記本電腦提供電源和算力,一切就會自動運行。

XREAL AR眼鏡已經(jīng)支持將Windows筆記本電腦的屏幕顯示為頭戴式虛擬顯示器,而Spacetop 軟件將支持6DoF位置追蹤和在空間中生成多個Windows應(yīng)用,且不局限于屏幕范式。

Sightful創(chuàng)始人Tamir Berliner和Tomer Kahan曾擔(dān)任Magic Leap高管,他們表示之所以決定取消Spacetop G1,是因為現(xiàn)在筆記本電腦配備NPU意味著可以在不影響性能和電池續(xù)航的情況下運行6DoF追蹤,從而實現(xiàn)AR空間計算工作區(qū),這就比原本售價1200美元(不含AR眼鏡為1900美元)的單一用途空間計算Chromebook(沒有屏幕)的市場更廣闊。

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花一周為XREAL Air 2 Ultra做Demo:空間計算開發(fā)入門,真如此簡單? http://pinmang.cn/103182.html Tue, 03 Sep 2024 16:16:20 +0000 http://pinmang.cn/?p=103182 在今年1月份,美國拉斯維加斯舉辦的CES 2024上,XREAL發(fā)布了XREAL Air 2 Ultra,這是繼XREAL X以來XREAL推出的第二款真正具備6DoF空間定位能力的AR眼鏡。

當(dāng)時在CES現(xiàn)場,XREAL Air 2 Ultra就給筆者留下了深刻的印象——鈦合金的框架與電致變色鏡片的搭配讓這款產(chǎn)品在外觀上就具備了出色的質(zhì)感,優(yōu)秀的SLAM能力和精準的手勢識別對于一款主打空間計算的AR眼鏡來說也是不可或缺的功能。

不過CES現(xiàn)場排隊等待體驗XREAL Air 2 Ultra的人實在太多,因此留給每個體驗者的時間就十分有限。筆者在現(xiàn)場不到半個小時的體驗時間里,只來得及看一看XREAL官方提供的Demo,有點囫圇吞棗意猶未盡的感覺。

▲XREAL Air 2 Ultra在CES 2024現(xiàn)場
▲XREAL Air 2 Ultra在CES 2024現(xiàn)場

時隔6個多月,在7月31日,這款A(yù)R眼鏡終于是正式發(fā)售了,售價3999元。我們也是第一時間拿到了一臺XREAL Air 2 Ultra,終于能夠更深入的體驗一下XREAL第二款、同時市面上也很少見的雙目SLAM AR眼鏡。

1月份我們在CES現(xiàn)場體驗時,使用的是XREAL Air 2 Ultra + OPPO Find X5手機的組合;而在5月底,XREAL推出了最新的空間計算單元Beam Pro,作為手機的替代,Beam Pro在搭配AR眼鏡使用時做了許多體驗上的優(yōu)化。這次評測中,我們也將使用XREAL Air 2 Ultra + Beam Pro的組合,來看一看XREAL為空間計算打造的一體化開發(fā)套件,表現(xiàn)究竟怎么樣。

值得一提的是,伴隨著XREAL Air 2 Ultra的發(fā)布,XREAL還基于跨平臺游戲引擎Unity構(gòu)建了最新的NRSDK軟件開發(fā)套件,因此這次我們不僅會去體驗XREAL Air 2 Ultra的所有硬件功能,還將嘗試著基于最新版NRSDK開發(fā)一個運行在Beam Pro上的空間應(yīng)用,以更好的了解XREAL Air 2 Ultra + Beam Pro的組合對于開發(fā)者來說具備怎樣的意義。

閑話不多說,讓我們進入正題吧!

XREAL Air 2 Ultra,專為輕量級體驗打造的空間計算產(chǎn)品

XREAL Air 2 Ultra這款新品給我們的第一印象是驚艷。從外觀來看,這款產(chǎn)品相比XREAL Air系列其他眼鏡的最大的差異,是其采用了鈦合金作為框架,亮面金屬的邊框相比純塑料的材質(zhì)讓這款眼鏡具備了更強的質(zhì)感和時尚感。

結(jié)合電致變色鏡片本身的濾光效果,XREAL Air 2 Ultra更像是一款精致的墨鏡。這也是全球首款采用這一材質(zhì)作為框架的AR眼鏡。

▲XREAL Air 2 Ultra上臉效果實拍,很接近大尺碼的墨鏡
▲XREAL Air 2 Ultra上臉效果實拍,很接近大尺碼的墨鏡

鈦合金的框架有效的減輕了眼鏡的整體重量。相比同樣具備雙目SLAM能力的XREAL X眼鏡106克的重量,XREAL Air 2 Ultra的重量僅有83克,與Air 2 73克、Air 2 Pro 75克的重量十分接近。較輕的重量為眼鏡的佩戴舒適度提供了基礎(chǔ)的保證,XREAL還做了更多的設(shè)計來保障長時間使用場景下的佩戴體驗。

鼻托方面,XREAL Air 2 Ultra提供了3種尺寸的鼻托支架,用戶可以自行拆卸更換,此外鼻托支架的支撐角度也能夠自由調(diào)節(jié),為不同鼻梁高度和形狀的用戶提供最舒適的支撐。接觸鼻子的部分,XREAL Air 2 Ultra采用的是柔軟的中空氣墊,不易下滑可以提供穩(wěn)穩(wěn)的支撐,同時還能夠有效的分散眼鏡重量對鼻子的壓迫。

鏡腿設(shè)計上,XREAL Air 2 Ultra支持三個角度的調(diào)節(jié),讓用戶可以將眼前呈現(xiàn)的畫面放在最習(xí)慣的高度。鏡腿夾腳微微內(nèi)收,佩戴上臉時既能提供很好的夾合力確保眼鏡不下滑,也不會對太陽穴和耳朵上方的位置產(chǎn)生壓迫。

在顯示方面,XREAL Air 2 Ultra采用了XREAL自研的第三代“驚鴻銳影”光學(xué)引擎,顯示面板是兩塊來自索尼的0.55英寸1080P分辨率的Micro-OLED,光學(xué)模組則由XREAL自研,F(xiàn)oV達到52°(其余Air系列產(chǎn)品均為46°),能夠?qū)崿F(xiàn)120Hz刷新率、500尼特亮度、100000:1的對比度和107%的sRGB色域覆蓋,表現(xiàn)十分出色。這種Micro-OLED + BirdBath的組合,是目前市面上使用最廣泛、也是公認顯示效果最好的AR眼鏡光學(xué)方案。

實際體驗來看,XREAL Air 2 Ultra的畫面精細不會有明顯的像素顆粒感,整體色彩觀感優(yōu)秀,沒有察覺出偏色的情況,120Hz的刷新率確保了用戶在轉(zhuǎn)動頭部時畫面顯示依然流暢無撕裂,較高的對比度讓畫面中暗部的細節(jié)更出色,這些優(yōu)點綜合到一起,帶來了令人印象深刻的顯示效果。

▲XREAL Air 2 Ultra的顯示模組:Birdbath光學(xué)方案+Micro OLED屏幕
▲XREAL Air 2 Ultra的顯示模組:Birdbath光學(xué)方案+Micro OLED屏幕

而電致變色鏡片目前已經(jīng)成為了BirdBath光學(xué)方案高端AR眼鏡產(chǎn)品的標配,無論在晴朗的室外還是光線較弱的室內(nèi),只需要輕輕按下鏡腿底部控制電致變色鏡片的按鈕,我們就能讓其切換到最適合的透過率,確保XREAL Air 2 Ultra能夠提供最佳的顯示效果。

我們使用場景較暗的電影畫面分別測試了室外明亮環(huán)境、室內(nèi)明亮環(huán)境以及室內(nèi)昏暗環(huán)境下XREAL Air 2 Ultra表現(xiàn)。從結(jié)果來說,這款A(yù)R眼鏡提供的三檔電致變色鏡片調(diào)節(jié)功能能夠應(yīng)對大多數(shù)的使用場景:室外可以調(diào)節(jié)至透過率最低的一檔,確保強光下AR眼鏡的畫面依然清晰可見,室內(nèi)昏暗環(huán)境下可以調(diào)至透過率最高的一檔,確保你依然可以看見周圍的環(huán)境。

還需要指出的是,XREAL Air 2 Ultra并沒有采用一些友商產(chǎn)品上使用的屈光度調(diào)節(jié)功能,而是給用戶提供了近視插片框架,用戶可以根據(jù)自己的需求前往眼鏡店配片。

▲近視插片框架
▲近視插片框架

也許有不少人會認為屈光度調(diào)節(jié)功能十分方便好用,但在我們看來,目前大多數(shù)AR眼鏡提供的屈光度調(diào)節(jié)功能體驗仍有待提升,一方面是屈光度調(diào)節(jié)范圍有限,而目前國內(nèi)人群高度近視的人占比并不低,另一方面是通常近視還會伴隨著散光、斜視等其他問題,僅僅調(diào)節(jié)屈光度并不能帶來最好的視覺體驗,還可能會加重眼睛的負擔(dān),讓用戶能夠根據(jù)自己的實際情況去進行定制或許是一個更好的選擇。

音頻方面,XREAL Air 2 Ultra采用的是AR眼鏡上常見的開放式設(shè)計,在雙側(cè)鏡腿上下方各配備了一個超線性立體揚聲器。這種設(shè)計方式,主要考驗的是音頻系統(tǒng)在嘈雜環(huán)境下的表現(xiàn)以及對漏音的控制能力。

▲鏡腿上方麥克風(fēng)和揚聲器
▲鏡腿上方麥克風(fēng)和揚聲器

我們在地鐵車廂中實際測試了XREAL Air 2 Ultra超線性立體揚聲器的能力,在將音量調(diào)節(jié)至較大的情況下,我們在車廂嘈雜的環(huán)境中依然能夠清晰的聽見揚聲器中傳來的人聲和背景音樂,但與此相對應(yīng)的是隨著音量的變大,會有一定的聲音外泄,不過整體來說外泄聲音較小難以分辨其中的內(nèi)容,用戶無需太過擔(dān)心因為聲音外放而對他人造成干擾。

為XREAL Air 2 Ultra開發(fā)空間應(yīng)用

前文我們提到過,伴隨著XREAL Air 2 Ultra的發(fā)布,XREAL還將其基于跨平臺游戲引擎Unity構(gòu)建了NRSDK升級到了2.2.1版本。結(jié)合XREAL Air 2 Ultra的雙目SLAM能力,這套SDK可以為開發(fā)者提供6DoF空間定位、手勢識別、圖像識別、平面檢測、深度網(wǎng)格、空間錨點等豐富的功能。

在這次評測中,我們將會嘗試兩件事,幫助大家對基于XREAL Air 2 Ultra開發(fā)空間應(yīng)用這件事有更好的了解:

一是將NRSDK中自帶的示例場景構(gòu)建成可執(zhí)行的App安裝到Beam Pro上并且確保運行成功;

二是對示例場景做一些修改,將NRSDK提供的功能全部集成進去整合到一個App中,同樣我們需要將其安裝到Beam Pro上并且確保運行成功。

在進行這兩件事之前,首先我們需要確保開發(fā)環(huán)境全部安裝正確。

為XREAL Air 2 Ultra和Beam Pro開發(fā)空間應(yīng)用,要安裝Unity 2019/2020/2021/2022.X四個版本之一,同時還要安裝Unity中Android Build Support組件確保能夠?qū)nity工程文件編譯成安卓應(yīng)用。這里我們下載安裝的是Unity 2022.3.37f1c1 LTS個人版。

此外,還需要額外安裝Android Studio,然后通過Android Studio安裝Android SDK 10.0及以上的版本,由于Beam Pro操作系統(tǒng)的是Android 14版本,我們直接下載了最新的Android SDK。

最后,你還需要一個代碼編輯器,這里我們選擇了最常用的Visual Studio 2022個人版。

準備好開發(fā)環(huán)境,下載好NRSDKForUnity的包,我們就可以正式開始開發(fā)工作了。

在Unity中新建一個項目,導(dǎo)入剛剛下載好的NRSDKForUnity包,按照XREAL開發(fā)者社區(qū)的文檔修改好項目的設(shè)置,這時我們可以在Unity左側(cè)的窗口中看到,NRSDK提供了非常豐富的示例場景。

根據(jù)開發(fā)者文檔的指引,我們首先嘗試構(gòu)建HelloMR這一場景。

NRSDK為Unity編輯器提供了一鍵修改項目設(shè)置的功能,大部分設(shè)置內(nèi)容采用默認即可,需要手動調(diào)整的設(shè)置主要是Build Settings -> Player Settings下面的公司名和App名稱。另外需要注意的是如果你是為Beam Pro構(gòu)建App,Build Settings -> Player Settings -> Other Settings -> Write Permission應(yīng)當(dāng)設(shè)置成Internal而不是開發(fā)者手冊中寫的External(SDCard),否則在Beam Pro上運行時會報存儲空間不足的錯誤。

在構(gòu)建菜單添加場景時,按照順序?qū)elloMR以及下圖中所列舉的全部場景都加入到Scenes In Build窗口中,否則菜單中點擊不同按鈕切換場景的功能將不會生效。

接下來構(gòu)建成功生成APK文件后,即可在Windows命令行工具中通過ADB命令為Beam Pro(需開啟開發(fā)者模式)安裝應(yīng)用或者直接將APK文件傳輸?shù)紹eam Pro機身存儲然后通過文件管理器安裝。安裝完成后就能夠在XREAL Air 2 Ultra的Home頁面上看到圖標。

點擊運行,成功啟動!能夠正常進入各個場景中。

接下來,讓我們Get Hands Dirty,自己上手去從零開始搭建一個Demo場景吧!

先疊個甲,我們只能算得上是入門級的開發(fā)者,因此最終呈現(xiàn)的場景只能追求功能的實現(xiàn),而無法兼顧到場景的美術(shù)效果,還請大家見諒!

▲我們的Demo應(yīng)用成功出現(xiàn)在了主菜單上,93913的LOGO就是
▲我們的Demo應(yīng)用成功出現(xiàn)在了主菜單上,93913的LOGO就是

前文提到過,NRSDK有6DoF空間定位、手勢識別、圖像識別、平面檢測、深度網(wǎng)格、空間錨點一共六大能力,在近一周的開發(fā)時間里,我們最終在Demo中成功加入了除空間錨點外的全部功能,而受限于時間和開發(fā)能力,剩下的空間錨點功能只能等后續(xù)有空再補上。

先說結(jié)論吧,從開發(fā)的整體體驗來說,NRSDK為開發(fā)者提供了非常詳細的功能Demo,給開發(fā)者們作為參考。對于大多數(shù)基礎(chǔ)功能的實現(xiàn),開發(fā)者只需要將NRSDK中提供的對應(yīng)Prefab組件拖入到場景中就能夠直接使用這些功能。

換句話來說,只要開發(fā)者對于使用Unity開發(fā)3D應(yīng)用有一定的經(jīng)驗,就可以快速上手XREAL Air系列AR眼鏡的應(yīng)用開發(fā)。大多數(shù)時候開發(fā)者只需要將精力放在體驗本身的交互和邏輯上即可,有效的降低了空間應(yīng)用的開發(fā)門檻。

接下來則是我們實現(xiàn)每個功能的細節(jié):

6DoF功能的開啟最為簡單,只需要在NRSDK提供的NRCameraRig組件調(diào)整一下Tracking Type追蹤類型即可。NRSDK提供了4種追蹤模式:6DoF、3DoF、0DoF(即跟頭模式,畫面會始終出現(xiàn)在面前固定的位置)、0DoF Stable(猜測是用于高鐵、飛機等場景的防抖模式)。

XREAL Air 2 Ultra會使用眼鏡兩側(cè)的SLAM攝像頭來識別特征點,并追蹤這些特征點隨時間的運動,結(jié)合眼鏡IMU傳感器的讀數(shù)來確定自身在環(huán)境中移動時的位置和方向。因此這里直接選擇6DoF模式即可。我們也可以通過代碼在Demo運行時動態(tài)的切換追蹤模式。

開發(fā)者手冊的信息顯示,6DoF追蹤還能為開發(fā)人員提供了實時地圖構(gòu)造和 3D 點云,可以為應(yīng)用程序提供有關(guān)環(huán)境物理結(jié)構(gòu)的信息。

接下來我們要給Demo加入手勢識別和手勢追蹤功能。

手勢識別和手勢追蹤是最貼近自然的交互方式,對于提升與虛擬物體交互的沉浸度有非常大的幫助。NRSDK能夠識別每只手23個關(guān)節(jié)的位置和姿勢,讓開發(fā)者可以根據(jù)自己的需要定義手部動作和程序指令的對應(yīng)關(guān)系。

同時,NRSDK已經(jīng)內(nèi)置了對6種手勢的識別,給開發(fā)者提供了更易上手的選項。NRSDK還為控制器和手勢兩種交互方式實現(xiàn)了統(tǒng)一的事件機制,讓我們無需額外的開發(fā)工作,也能夠輕松的讓一款應(yīng)用同時適配支持/不支持手勢識別的XREAL Air系列AR眼鏡。

在我們的Demo中可以看到,控制的方式可以在控制器和手勢識別間進行快速的切換,我們可以像使用控制器那樣直接的與虛擬的物體進行交互。

在手勢交互方面,NRSDK中默認提供的是使用手部射線進行選取、手勢負責(zé)確認的方式,這種方式對于XREAL Air 2 Ultra + Beam Pro這種最適合坐著使用的組合來說最為合適。當(dāng)然開發(fā)者也完全可以不依賴于射線,開發(fā)更貼近現(xiàn)實世界的交互方式,但這也意味著用戶可能需要四處走動才能與周圍環(huán)境中的虛擬物體進行交互。

我們嘗試向Demo中加入的第二項功能,是Depth Meshing深度網(wǎng)格,從中一窺XREAL Air 2 Ultra對于周圍環(huán)境的建圖能力。

根據(jù)NRSDK的開發(fā)者手冊的引導(dǎo),我們在Unity中只做了一些簡單的步驟,就成功的讓深度網(wǎng)格呈現(xiàn)在了我們的面前。隨著我們不斷的觀察向新的方向和區(qū)域,深度網(wǎng)格也在同步進行生成。在沒有做任何優(yōu)化的情況下,深度網(wǎng)格的生成速度已經(jīng)穩(wěn)定且高效,從精準度方面來看,深度網(wǎng)格的位置是十分準確的,在精度方面也足以勝任大部分的場景。

而有了這些帶有物理碰撞檢測的深度網(wǎng)格,我們就可以在應(yīng)用中實現(xiàn)虛擬物體和現(xiàn)實物體的交互,甚至能夠?qū)崿F(xiàn)用現(xiàn)實物體遮擋虛擬物體的效果。從視頻中可以看到,在深度網(wǎng)格生成后,我們可以讓一些虛擬物體自由落體到深度網(wǎng)格上。毫不夸張的說,深度網(wǎng)格是一款空間計算設(shè)備最重要的能力之一。

在開發(fā)者文檔中我們看到,NRSDK還提供了針對深度網(wǎng)格的分類功能,支持10個種類的標簽,包括了室內(nèi)常見的墻壁、地板、天花板、門,室外常見的道路、人行道、草坪、建筑等等,并且可以針對每個種類的標簽設(shè)置一個Prefab并顯示在對應(yīng)的深度網(wǎng)格位置,相當(dāng)于一個進階版本的平面檢測。

接下來是圖像檢測的功能。我們需要做的是將需要被識別的圖片導(dǎo)入到項目中,然后為這些圖片生成一個數(shù)據(jù)集Tracking Image Database,最后還要填入圖片對應(yīng)實物的尺寸。

做完這些準備工作,我們還要設(shè)定圖片被識別后出現(xiàn)的虛擬物體,如果想要讓出現(xiàn)的虛擬物體可以被交互,還需要撰寫相應(yīng)的交互代碼。

▲Spatial Life中用到的標記卡片,我們的Demo使用了左側(cè)的Marker。
▲Spatial Life中用到的標記卡片,我們的Demo使用了左側(cè)的Marker。

我們在Demo中直接使用了官方的Spatial Life應(yīng)用中用到的綠色卡片,做了一個簡單的功能示例——當(dāng)XREAL Air 2 Ultra識別到這張卡片時,會在卡片上生成一輛小汽車的模型,然后我們可以通過手勢來與這輛小汽車進行交互,讓它下落到對應(yīng)周圍環(huán)境生成的深度網(wǎng)格上。

針對具體的實現(xiàn)方法,官方的開發(fā)者手冊寫的并不是特別詳細,也是讓我們摸索了很長一段時間。前面的步驟開發(fā)者手冊中寫的都沒有什么問題:首先我們需要為想要追蹤的圖片建立數(shù)據(jù)集,然后在NRKernalSessionConfig文件中設(shè)置好我們剛剛建立的數(shù)據(jù)集,隨后可以在Unity編輯器中新建一個空的GameObject,并添加NRSDK中提供的MarkerDetector.cs腳本文件作為這個GameObject的組件。

到達這一步,我們已經(jīng)可以做到通過SLAM攝像頭追蹤目標圖片,并通過NRSDK提供的一些列API在程序中實時獲取追蹤的狀態(tài)。不過想要像Spatial Life中那樣讓虛擬物體跟隨著現(xiàn)實世界中的XREAL Markers動起來,我們還需要一些額外的步驟。

在項目文件夾中新建一個Prefab,然后為其新增一個NRSDK中提供了的NR Trackable Image Behaviour腳本。在腳本的Image Target參數(shù)中選中我們希望識別的圖片,這個腳本會自動的幫我們完成一些設(shè)置,并且會在Unity編輯器中顯示一張?zhí)摂M的追蹤圖片。

接下來我們只需要在這個Prefab下面繼續(xù)添加在識別到圖片后想要呈現(xiàn)的虛擬物體即可。

最終呈現(xiàn)的效果如下面一系列的動圖所示:我們首先掃描了附近環(huán)境生成了一個深度網(wǎng)格,在視頻中以彩色背景呈現(xiàn),在畫面右方有一塊高出的地面的部分,是一張圓形的茶幾,我們將綠色的XREAL Marker放在了茶幾邊緣,然后啟動了圖像追蹤功能,當(dāng)XREAL Air 2 Ultra檢測到當(dāng)前視野中出現(xiàn)了Marker,就會顯示出我們預(yù)先設(shè)計好的虛擬物體。

隨后我們拿起了這張Marker實物并進行了轉(zhuǎn)動,虛擬的玩具車也會始終跟隨Marker的位置和姿勢運動。盡管由于手和Marker的互相遮擋導(dǎo)致了追蹤的短暫丟失,但是一旦遮擋部分露出來,追蹤就能夠立馬恢復(fù)。

最后結(jié)尾,我們通過一個Pinch手勢觸發(fā)了我們?yōu)橥婢哕噷懙慕换ィ屍湎蚯靶旭?,躍下茶幾,落在了代表地面的網(wǎng)格上。

至此,我們也算是基本達成了在開發(fā)Demo前為自己預(yù)設(shè)的目標。

唯一剩下的空間錨點功能我們直接借用開發(fā)者手冊的內(nèi)容做個補全吧,這一功能可以讓虛擬物體被錨定在現(xiàn)實世界的某一個位置上,即使用戶關(guān)閉應(yīng)用再打開,這個虛擬物體所在的位置也不會發(fā)生變化,這對于為用戶提供一致且可靠的AR體驗十分重要,還可以被用于實現(xiàn)多用戶參與的AR體驗,實現(xiàn)博物館導(dǎo)覽等類似的體驗。

▲官網(wǎng)的Spatial Anchor示例
▲官網(wǎng)的Spatial Anchor示例

寫在最后

一周的時間里,我們?yōu)閄REAL Air 2 Ultra + Beam Pro開發(fā)了一個畫面簡陋但功能較為完備的空間應(yīng)用Demo。在上述提到的功能之外,我們還參照官方Tutorial順利實現(xiàn)了應(yīng)用內(nèi)的視頻錄制功能。唯一的遺憾,是XREAL Air 2 Ultra并沒有RGB攝像頭,因此我們只能錄制黑色背景的機內(nèi)畫面。而無法錄制以現(xiàn)實環(huán)境作為背景的MR視頻來完整的展示使用這款A(yù)R眼鏡時的畫面。

需要說明的是,作為一個Unity新手,我們在開發(fā)的過程中也遇到了一些不那么順暢的地方。例如我們常常在和一些奇怪的代碼玄學(xué)搏斗,最常見的一個問題,就是Ctrl+C、Ctrl+V的代碼沒問題,一旦自己嘗試著加上一些新功能運行總是出狀況,讓我們花費了大量的時間去排查BUG所在。

▲NRSDK開發(fā)者手冊頁面
▲NRSDK開發(fā)者手冊頁面

此外,官方提供的NRSDK開發(fā)者手冊目前還是純英文的,對于國內(nèi)的開發(fā)者來說沒有那么方便;開發(fā)者手冊在部分功能的說明上寫的較為簡略,對于一些剛剛接觸NRSDK和AR眼鏡應(yīng)用開發(fā)的開發(fā)者來說需要一定的時間去摸索才能更好的了解NRSDK提供的各項功能和API接口。

好在NRSDK的示例場景中已經(jīng)提供不少現(xiàn)成的代碼可以供開發(fā)者參考,尤其是針對一些核心功能甚至提供了不止一個示例來幫助開發(fā)者更好的掌握NRSDK和XREAL Air 2 Ultra + Beam Pro的能力,但我們也十分希望后續(xù)XREAL能夠進一步完善NRSDK的開發(fā)者手冊并且提供更豐富的Tutorial,更好的幫助開發(fā)者了解如何為XREAL Air系列產(chǎn)品開發(fā)出優(yōu)秀的應(yīng)用。

可以確定的是,如果你對輕量級空間應(yīng)用的開發(fā)擁有濃厚的興趣,那么NRSDK、XREAL Air 2 Ultra、Beam Pro的組合,是一個頗具性價比的選擇:具備雙目SLAM能力的XREAL Air 2 Ultra硬件素質(zhì)出眾且輕便易攜;Beam Pro專為空間計算體驗設(shè)計和優(yōu)化;NRSDK提供了強大且齊全的空間計算底層能力,使用簡單易上手。

根據(jù)XREAL透露的數(shù)據(jù),目前XREAL Community里聚集的XR開發(fā)者數(shù)量已經(jīng)達到數(shù)千人,這讓我們十分期待后續(xù)能夠在XREAL Air 2 Ultra + Beam Pro這套空間計算組合上,看到越來越多優(yōu)秀的空間應(yīng)用涌現(xiàn)。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
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XREAL Air 2 ULTRA正式開售,書寫開發(fā)者生態(tài)建設(shè)新篇章 http://pinmang.cn/102533.html Wed, 31 Jul 2024 12:34:31 +0000 http://pinmang.cn/?p=102533 北京時間7月31日下午2點整,XREAL系列AR眼鏡的最新成員XREAL Air 2 Ultra在國內(nèi)正式發(fā)售,目前在京東、天貓和抖音等平臺都已上線,首發(fā)價3999元。

這款A(yù)R眼鏡是主要面向開發(fā)者群體打造的旗艦級產(chǎn)品,旨在降低廣大開發(fā)者進入空間計算的門檻,推動空間計算領(lǐng)域革新,建立更繁榮的AR生態(tài)體系。

賦能開發(fā)者六大核心能力

作為XREAL第二款6 DoF(Six Degrees of Freedom,六自由度)全功能眼鏡,XREAL Air 2 Ultra也是目前業(yè)界唯一通過雙環(huán)境感知傳感器(SLAM Camera)來實現(xiàn)空間計算的輕量化AR設(shè)備。其通過搭載雙環(huán)境感知傳感器硬件+軟件SDK,支持高精確度和低延遲的6DoF空間定位和手勢交互,這意味著AR交互體驗邁入全新階段。

6DoF技術(shù)是重塑AR沉浸體驗的重要環(huán)節(jié),在增強現(xiàn)實(AR)眼鏡設(shè)備中具有關(guān)鍵作用,它賦予了全方位的空間感知能力,讓用戶能夠在虛擬與現(xiàn)實之間自由穿梭。該技術(shù)利用位于XREAL Air 2 Ultra兩側(cè)的雙環(huán)境感知傳感器,可以識別特征點,并監(jiān)控攝像頭圖像中顯示的特征點隨時間推移而發(fā)生的移動。將這些點的移動與眼鏡的IMU傳感器數(shù)據(jù)相結(jié)合,NRSDK就能在空間導(dǎo)航過程中準確追蹤眼鏡的位置和方向。6DoF追蹤功能不僅能實時構(gòu)建地圖,還能整合空間錨點,為開發(fā)人員提供有關(guān)環(huán)境中物理結(jié)構(gòu)的詳細信息,從而增強應(yīng)用功能。

在6DoF運動追蹤之外,XREAL基于跨平臺游戲引擎Unity構(gòu)建的最新軟件NRSDK,進一步強化了手部追蹤和手勢識別功能,可供開發(fā)者開發(fā)應(yīng)用,為Air 2 Ultra注入強大的生命力。其中,NRSDK的“手部追蹤”功能尤為出色,不僅穩(wěn)定追蹤手部關(guān)鍵點位置,同時無縫執(zhí)行手勢的實時識別。識別出的手部姿勢會以第一人稱視角直觀呈現(xiàn),便于開發(fā)者在真實世界中與虛擬對象進行直觀、自然、身臨其境的交互。

更深入來看,在6DoF運動追蹤和手勢交互之外,NRSDK還具備平面檢測、圖像識別、深度網(wǎng)格、空間錨點等幾大核心能力,皆可通過Ultra的硬件能力實現(xiàn),全面釋放眼鏡的硬件潛能。

通過計算機視覺和先進算法的融合,NRSDK的平面檢測功能可實時準確地識別水平和垂直平面,精準捕捉并追蹤環(huán)境特征,為開發(fā)者描繪精準、動態(tài)的三維空間地圖。開發(fā)者可以利用這一功能在表面上定位3D物體、構(gòu)建定制場景,并根據(jù)具體要求創(chuàng)建交互式3D場景。

深度網(wǎng)格也是NRSDK提供的一項核心功能,能夠?qū)崟r生成帶有語義標簽的三角形網(wǎng)格表面。在處理虛擬內(nèi)容時,這種網(wǎng)格在實時遮擋渲染和碰撞檢測中發(fā)揮著關(guān)鍵作用,使得虛擬內(nèi)容與真實環(huán)境更好的融合。與平面檢測不同,深度網(wǎng)格能夠檢測和重建各種復(fù)雜表面并與其進行交互,展現(xiàn)出更強的多功能性。

借助圖像追蹤功能,NRSDK還可以識別和追蹤特定的圖像,讓數(shù)字對象與現(xiàn)實世界中的物品產(chǎn)生空間聯(lián)系,極大地擴展了AR應(yīng)用的可能性。例如,NRSDK可以檢測到墻上的一幅畫或桌上的一本書,也可以對移動圖像進行追蹤,如旋轉(zhuǎn)廣告牌或行人手持的海報。這一圖像追蹤功能,可幫助開發(fā)者實現(xiàn)自然環(huán)境中基于圖片物體的虛擬內(nèi)容顯示,為廣告、教育、娛樂等多個領(lǐng)域帶來實用的AR解決方案。

空間錨點是重要的AR功能,NRSDK本次為XREAL眼鏡提供了空間錨點功能,并引入共享錨點機制,使不同用戶都能與錨定在現(xiàn)實世界中的相同虛擬對象進行交互,為多人協(xié)作場景開辟了全新可能性。開發(fā)人員也能在Unity項目中輕松創(chuàng)建和管理空間錨點,并確保虛擬對象在物理空間中的精確定位與持久存在。

由此可見,Ultra眼鏡憑借其卓越的硬件性能與NRSDK軟件功能的緊密融合,為開發(fā)者鋪就了一條實現(xiàn)全方位、沉浸式AR體驗的高速通路。也由于支持了大量前述空間計算技術(shù),Ultra眼鏡在開發(fā)者之外,還面向追求AR極致體驗的先鋒用戶以及已具備AR應(yīng)用場景、追求高效解決方案的企業(yè)級市場,能成為各界探索AR世界的重要能力伙伴。

針對追求極致體驗的AR先鋒用戶時,Air 2 Ultra打造了頂配的空間計算體驗。Air 2 Ultra引行業(yè)之先,加入鈦合金邊框,在進一步減重、提高結(jié)構(gòu)強度的同時,能夠在視覺上帶來強烈的高端科技感。而在顯示方面,Air 2 Ultra此次將FoV(視場角)提高至52°,使得等效4米的投屏畫面從Air 2的130英寸,增加至154英寸,配合更出色的邊緣清晰度優(yōu)化,讓視野更寬廣、沉浸感更強。

搭配Beam Pro使用時,Air 2 Ultra還能夠?qū)崿F(xiàn)AR業(yè)界獨有的6DoF懸停的空間觀影體驗,虛擬巨幕如同真實存在于現(xiàn)實世界,具有和物理顯示設(shè)備一致的真實觀感。據(jù)悉,Air 2 Ultra未來還將面向用戶上線產(chǎn)品化手勢功能,并作為系統(tǒng)級的交互方式。而Ultra+Beam Pro的組合,可視作XREAL為AR未來打造的專屬一體化開發(fā)套件。

事實上,無論是Beam Pro還是XREAL Air 2 Ultra,相比高端競品如Apple Vision Pro,XREAL的空間計算新品們在保持高性能同時,都采取了更具競爭力的價格,為用戶提供了高性價比的選擇,彰顯了XREAL推進AR技術(shù)普及的終極愿景。

作為引領(lǐng)元宇宙從抽象概念向現(xiàn)實落地邁進的切實產(chǎn)品,AR眼鏡已是國內(nèi)外科技圈爭相關(guān)注的焦點。當(dāng)蘋果、谷歌、Meta等巨頭都在沿自己的道路向下一代空間計算入口合流,XREAL僅用7年時間就站在了全球AR眼鏡市場的最前沿,達成了全球AR眼鏡行業(yè)出貨量第一的實績,并以領(lǐng)域絕對創(chuàng)新者的姿態(tài),努力定義空間計算的現(xiàn)在。

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配備XREAL Air 2 Ultra,AR筆記本電腦Spacetop G1即將預(yù)售 http://pinmang.cn/100918.html Thu, 30 May 2024 16:05:22 +0000 http://pinmang.cn/?p=100918

Spacetop G1通過內(nèi)置AR眼鏡以浮動虛擬屏幕取代傳統(tǒng)筆記本電腦屏幕。

Spacetop G1是Spacetop Early Access的升級版,去年已向數(shù)百名早期用戶發(fā)貨。該設(shè)備開發(fā)商Sightful表示,將為所有Early Access用戶升級到消費者版G1。

Sightful由前Magic Leap高管Tamir Berliner和Tomer Kahan創(chuàng)立,Berliner之前還創(chuàng)立了一家 3D傳感器公司,后來將其出售給了蘋果。

Spacetop G1筆記本電腦部分配備全尺寸鍵盤和帶主動冷卻功能的Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2芯片組以及16GB RAM。這意味著其擁有與Meta Quest 3相同的GPU和類似的CPU,但內(nèi)存是其兩倍。

Spacetop G1兼容專有Spacetop OS操作系統(tǒng),可在用戶周圍生成大型浮動網(wǎng)絡(luò)瀏覽器窗口,略去用戶彎腰在傳統(tǒng)筆記本電腦屏幕上切換標簽步驟。從本質(zhì)上講,Spacetop G1就像是一臺擁有無限大屏幕的Chromebook。

Spacetop G1內(nèi)置AR眼鏡為XREAL Air 2 Ultra,該眼鏡單眼分辨率為1920×1080像素;刷新率90Hz;視場角50°;PPD值42像素;定制處方鏡片范圍:-8.00D至+6.00D。

Spacetop G1支持Wi-Fi 7,適合家庭或辦公室環(huán)境,還配有5G調(diào)制解調(diào)器,可在旅途中使用。當(dāng)然,你需要一張有效套餐SIM卡。

Sightful聲稱Spacetop G1電池續(xù)航時間長達8小時,基于63W USB-C可在不到2小時的時間內(nèi)從0%充電至85%。

Spacetop G1實際上有兩個USB-C端口,除了充電,還可1080p鏡像輸出到物理 DisplayPort顯示器;另外鍵盤上方還有配置5百萬像素網(wǎng)絡(luò)攝像頭,可支持視頻通話。

Spacetop G1將于10月開始發(fā)貨,售價1900美元,下個星期消費者可支付100美元押金進行預(yù)訂,享受200美元折扣。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
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XREAL在GDC 2024展示Air 2 Ultra版AR游戲「Landing Party」 http://pinmang.cn/98748.html Mon, 18 Mar 2024 16:05:47 +0000 http://pinmang.cn/?p=98748

XREAL新款A(yù)ir 2 Ultra AR眼鏡具有手部追蹤和房間測繪功能。為了突顯這些先進功能,XREAL在舊金山舉行的全球開發(fā)者大會上(GDC 2024)展示了數(shù)款有趣的XREAL AR游戲。

其中,Monsarrat開發(fā)的「Landing Party」是一款全新的科幻主題戶外角色扮演游戲,內(nèi)含6個迷你游戲。玩家可基于iPhone或Android智能手機體驗AR游戲,而XREAL AR版本將能更加身臨其境,因為玩家不再局限于手機屏幕。

另外,XREAL還展示了可在Air 2 Ultra前身XREAL Light上運行的AR游戲:「Table Trenches」將戰(zhàn)場置于桌面;「appAARatus」則是一款房間級機械益智游戲;「Halo AR博物館」為交互式全息體驗,包含有關(guān)物理、生物、化學(xué)和天文學(xué)的科學(xué)數(shù)據(jù)。

XREAL是廣受歡迎的配置了顯示屏的智能眼鏡品牌,旗下XREAL Air 2和XREAL Air是最輕的可穿戴設(shè)備之一,可以作為顯示器的替代品。

XREAL Air 2 Ultra與Air 2的顯示質(zhì)量相當(dāng),同時添加了支持AR功能的追蹤傳感器。

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XREAL攜手高通、BMW等合作伙伴亮相CES 2024 打造多場景AR未來式體驗 http://pinmang.cn/96404.html Tue, 09 Jan 2024 08:14:55 +0000 http://pinmang.cn/?p=96404 2024年,XREAL將致力于將其空間計算專業(yè)技術(shù)推廣到更多的應(yīng)用場景中,讓更多的用戶受益。為了實現(xiàn)這一目標,XREAL今天公布了其 CES 2024 特別合作伙伴陣容,旨在聯(lián)手創(chuàng)新型企業(yè),通過結(jié)合前沿科技和展示技術(shù)來吸引消費者和企業(yè)界的關(guān)注。XREAL CES 2024特別合作伙伴陣容包括高通技術(shù)公司、寶馬集團、蔚來、Quintar和Forma Vision。

「作為全球領(lǐng)先的AR眼鏡設(shè)計和制造商,我們一直在尋找志同道合的公司,共同構(gòu)建一個數(shù)字和物理世界融合的未來。在這個未來世界中,無論是辦公還是文娛,無論是移動出行還是個人娛樂,人們都將以全新和創(chuàng)造性的方式來開展工作并感受生活。」XREAL聯(lián)合創(chuàng)始人金鵬表示,「我們在CES 2024上的合作伙伴,如寶馬和高通,都是各自領(lǐng)域的佼佼者,正如我們是空間計算和AR眼鏡領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者一樣。我已經(jīng)迫不及待地想讓 CES 參會者體驗我們在CES 2024上聯(lián)手打造的超凡體驗,讓未來早日照進現(xiàn)實?!?/p>

XREAL與高通技術(shù)公司合作開發(fā)AI和5G加持的智能眼鏡

XREAL和高通技術(shù)公司今日宣布,雙方將在AR、AI和無線數(shù)據(jù)連接(5G)領(lǐng)域展開合作。兩家行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者強強聯(lián)合,充分利用全球頂級 5G 運營商的資源賦能 AR 應(yīng)用和空間計算場景。目前兩家公司正在探索以下領(lǐng)域的合作:AR 主機和處理器;專用設(shè)備和用戶體驗,如運動和健身;以及人工智能的集成。

XREAL和寶馬展示智能AR輔助的未來駕駛方式

XREAL和寶馬集團正在合作探索下一代汽車智能 AR 體驗。在 CES 上,寶馬將首次展示如何借助AR 眼鏡帶來豐富多彩的未來駕駛體驗。 CES 與會者可以參加寶馬主辦的拉斯維加斯之旅,并在途中體驗 XREAL AR 眼鏡。 在此過程中,他們可以看到車載信息(包括導(dǎo)航指示、危險警告、娛樂內(nèi)容、充電站信息以及倒車輔助可視化信息等)是如何通過 XREAL Air 2 眼鏡完美地嵌入真實環(huán)境中的。XREAL 與寶馬公司一致認為,AR 設(shè)備具有巨大潛力,可為駕駛員和乘客提供更豐富的信息和內(nèi)容,與車載顯示屏相得益彰。

「通過與 XREAL合作,我們在將AR引入BMW駕駛體驗方面取得了實質(zhì)性進展。我們很榮幸能與 XREAL合作,這不僅使我們走在技術(shù)革新的最前沿,也讓我們做好充分的準備,以便為客戶提供令人驚嘆的車載AR體驗。」寶馬集團副總裁 Peter Lehnert 如是說。

XREAL攜手蔚來展示AR賦能下的豪華駕乘體驗

作為 AR 和汽車領(lǐng)域的長期合作伙伴,XREAL 和蔚來將在 CES 的 XREAL 展臺上展示最先進的車載 AR 娛樂體驗。XREAL 展位上的蔚來智能電動旗艦SUV ES8配備了由XREAL和蔚來共同開發(fā)的AR眼鏡,有效減少了用戶對車載屏幕的需求。2022年蔚來ET5轎車的發(fā)布,正式確立了 XREAL和蔚來的合作伙伴關(guān)系。蔚來為用戶打造了一個豐富的電影資源庫和 PanoCinema 全景數(shù)字座艙,借助 NIO Air AR 眼鏡,蔚來用戶可以在駕駛過程中享受等效130 英寸的虛擬屏幕觀影體驗。

「由 XREAL 和蔚來共同開發(fā)的 NIO Air AR 眼鏡和 N-Box ,是 NIO PanoCinema 的重要組成部分,后者是蔚來 Digital Cockpit 的車載娛樂系統(tǒng)。XREAL 和蔚來共同開發(fā)了創(chuàng)新的傳感器融合技術(shù),可將來自 AD 傳感器的實時汽車數(shù)據(jù)和來自眼鏡的用戶頭部姿勢數(shù)據(jù)無縫結(jié)合起來。有了這項創(chuàng)新技術(shù)的加持,蔚來用戶在汽車行駛過程中,也能通過巨大的虛擬屏幕和杜比音效系統(tǒng)享受到非凡的沉浸式影院體驗。我們將繼續(xù)與 XREAL 進行深入合作,推動 AR 眼鏡上的沉浸式娛樂內(nèi)容和互動應(yīng)用的發(fā)展,打造更豐富多彩的車載空間互動體驗。」蔚來副總裁兼產(chǎn)品體驗負責(zé)人李天舒(Ted Li)如是說。

XREAL和Quintar 聯(lián)合展示搭載XR 技術(shù)的未來體育直播形態(tài)

Quintar 將在 CES 上展示體育和娛樂直播的未來形態(tài),演示體育愛好者如何使用 XREAL眼鏡在客廳沙發(fā)上欣賞極具空間感的逼真立體視頻投影,并通過多個疊加窗口隨時瀏覽個性化和精確的賽事數(shù)據(jù)。Quintar是首家以XR為中心的粉絲技術(shù)平臺公司,可幫助內(nèi)容所有者、創(chuàng)作者和版權(quán)持有者打造引人入勝的居家XR 賽事觀看體驗。

XREAL和Forma Vision 展示革命性的全息會議

多年來人們已經(jīng)習(xí)慣在小屏幕上進行 2D 視頻通話,而在本屆CES上XREAL和Forma Vision的聯(lián)合演示中,參會者可戴上XREAL AR 眼鏡,體驗前所未有的視頻會議。Forma Vision是一家提供全息會議平臺的遠程會議軟件公司。該平臺提供實時立體視頻會議服務(wù),允許用戶從多個角度觀看視頻內(nèi)容。

定義可穿戴顯示和空間計算的未來

隨著2019年初代Nreal Light 的推出以及2022年消費級AR眼鏡XREAL Air 的全球發(fā)布,XREAL品牌不斷發(fā)展壯大,迅速成長為消費級AR設(shè)備設(shè)計和制造的領(lǐng)導(dǎo)者。如今,XREAL Air系列產(chǎn)品已成為全球最暢銷的AR眼鏡,為人們在各種日常場景中提供了高達330英寸虛擬屏幕的獨特體驗。

其中,XREAL Air 2和Air 2 Pro于2023年10月在全球推出,搭載最新款索尼 Micro-OLED顯示屏,在上一代產(chǎn)品的基礎(chǔ)上帶來全面升級,為用戶帶來了更輕便、更舒適的體驗。XREAL Air 2系列眼鏡擁有出色的顯示能力,具備更高的亮度和色彩還原度、更高的像素密度和超高對比度,同時首次推出了升級版的音頻系統(tǒng),并加入電致變色技術(shù),實現(xiàn)全天候全場景的沉浸觀感。XREAL Air 系列眼鏡兼容多款主流游戲和流媒體娛樂設(shè)備,包括微軟 Xbox、索尼 PlayStation、任天堂 Switch、Steam Deck、華碩 ROG Ally、iOS 和Android 設(shè)備、Windows PC 和 Mac。XREAL Air 2和 XREAL Air 2 Pro現(xiàn)已在美國、歐洲和亞洲上市,并將于2024年登陸更多國家和地區(qū)。

在2024年拉斯維加斯國際消費電子展上,XREAL還推出了面向開發(fā)者的下一代空間計算平臺—— XREAL Air 2 Ultra,帶來媲美蘋果Vision Pro和Meta Quest 3的空間計算能力。欲了解有關(guān) XREAL Air 2 Ultra 的更多信息,請訪問 developer.xreal.com。

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