男女十八禁啪啪无遮挡床震,欲女网 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:29:16 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 力推內(nèi)容品牌“VR Young”,微鯨要讓VR內(nèi)容“燥起來” http://pinmang.cn/14330.html http://pinmang.cn/14330.html#respond Tue, 19 Sep 2017 00:01:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/19/%e5%8a%9b%e6%8e%a8%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%93%81%e7%89%8cvr-young%ef%bc%8c%e5%be%ae%e9%b2%b8%e8%a6%81%e8%ae%a9vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%87%a5%e8%b5%b7%e6%9d%a5/ 任何產(chǎn)業(yè)邏輯的起點(diǎn)都指向用戶的需求,然而作為當(dāng)下最前沿的內(nèi)容消費(fèi)領(lǐng)域——VR 內(nèi)容卻仍處于需求不明確的探索期,絕大多數(shù)的 VR 內(nèi)容提供商還沒搞清楚需求到底在哪、源于何處。
細(xì)看現(xiàn)在線上的所謂 VR 內(nèi)容平臺(tái),普遍缺乏高質(zhì)量?jī)?nèi)容,且同質(zhì)化極其嚴(yán)重,不少內(nèi)容制作者為了控制成本同時(shí)吸引眼球,紛紛選擇加入恐怖元素,但因技術(shù)不好不僅不嚇人反而徒增尷尬,只得拿軟色情元素來湊。
VR 的概念紅利期已過,篤定“專注做以內(nèi)容為核心的平臺(tái)跟戰(zhàn)略”的微鯨 VR 究竟如何打破僵局,真正讓 VR 內(nèi)容“燥起來”呢?微鯨就做了一個(gè)順應(yīng)趨勢(shì)的選擇——直面需求,推出年輕化內(nèi)容品牌“VR Young”。
“VR Young”,不一樣
VR 產(chǎn)品的主要受眾毫無疑問是年輕人,處于15-25 歲之間的他們樂于嘗鮮,對(duì)新奇的事物充滿興趣,然而這樣的群體身上還具備另一個(gè)特點(diǎn)——難以取悅,容易流失。
不久前愛奇藝發(fā)布了一份 VR 行業(yè)白皮書,其中總結(jié)了目前 VR 用戶的幾個(gè)關(guān)鍵特點(diǎn)——用戶趨向年輕化,年齡集中在 90 后及 95 后單身青年;偏好以視頻和游戲?yàn)橹鞯捏w驗(yàn)類 VR 內(nèi)容,最期望VR內(nèi)容中加入互動(dòng)功能……因此從任何維度上看,VR 平臺(tái)產(chǎn)品都不能單純地堆砌內(nèi)容,而應(yīng)當(dāng)從人群出發(fā),從需求著手,深深打上符合年輕人調(diào)性的烙印。
面對(duì)如何取悅年輕人這個(gè)看似明確實(shí)則寬泛復(fù)雜的問題,微鯨提出了自己的方法論:
“我們將年輕用戶對(duì) VR 的需求拆解為三大部分,分別是玩樂、魅力和品牌認(rèn)知,一款優(yōu)秀的 VR  APP必須要做到好玩,功能和交互都要復(fù)合年輕人的習(xí)慣;內(nèi)容也需要有魅力,而不是做個(gè)全景就完了,內(nèi)容和用戶要有對(duì)話;不僅僅是內(nèi)容和用戶對(duì)話,用戶之間也需要對(duì)話,因此 VR 的世界里需要給每一位用戶搭建舞臺(tái)。”
國內(nèi)首個(gè) VR 內(nèi)容品牌——“VR Young”應(yīng)運(yùn)而生?;谖ⅥLVR自建的內(nèi)容平臺(tái)產(chǎn)品,結(jié)合時(shí)下最受年輕人喜愛的內(nèi)容,將年輕與科技、音樂、時(shí)尚、娛樂相結(jié)合,有針對(duì)性地輸出高質(zhì)量 VR 內(nèi)容,真正達(dá)到“打造平臺(tái)調(diào)性,開拓年輕人市場(chǎng)”的目標(biāo)。
“調(diào)性”不是一紙空文,背后是適時(shí)的嘗試,比如與今年開播的  Live 4 LIVE《尖叫現(xiàn)場(chǎng)》進(jìn)行的 VR 內(nèi)容合作?!都饨鞋F(xiàn)場(chǎng)》是由多米、咪咕音樂聯(lián)合主辦,愛奇藝聯(lián)合出品的新銳演出廠牌,秉承為年輕人群提供一個(gè)常態(tài)化的文化消費(fèi)選擇的目標(biāo),全年 80 場(chǎng)演出活動(dòng),足跡貫穿于北京、上海、廣州、深圳、成都等 5 個(gè)國內(nèi)文化消費(fèi)最成熟的城市,突出“相信、熱血、無雙、自命不凡”的品牌特性,暗合了“VR Young”的價(jià)值取向。
此外還有緊貼嘻哈熱點(diǎn)的說唱類節(jié)目《街燥日》、與街舞元素結(jié)合的《街舞競(jìng)標(biāo)賽》VR 轉(zhuǎn)播等動(dòng)作,無不體現(xiàn)出微鯨對(duì)年輕人口味的了然和重視。
要年輕,看調(diào)性
年輕人對(duì)自己感興趣的內(nèi)容是無比挑剔的,一句口號(hào)遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足他們的口味,“調(diào)性”要體現(xiàn)在品牌的各個(gè)方面。
在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,“VR Young”做到了色彩分明、有調(diào)性和有感染力,每一處細(xì)節(jié)上都與青春 、活力、個(gè)性、沖動(dòng)、新鮮等關(guān)鍵詞建立強(qiáng)關(guān)聯(lián),對(duì)“符合年輕人口味”這個(gè)命題做出了極富立體感的詮釋。
在內(nèi)容劃分上,微鯨選擇用“水火土風(fēng)”四種元素對(duì)應(yīng)音樂、運(yùn)動(dòng)、生活、娛樂四大內(nèi)容方向。除了新銳內(nèi)容,老牌熱門內(nèi)容也不會(huì)落下——目前微鯨 VR 平臺(tái)上以有十幾檔合作節(jié)目,包括《中國新歌聲》、《跨界歌王》等熱門綜藝節(jié)目的 VR 直播等,直接命中全用戶群體的興趣點(diǎn)。在內(nèi)容劃分之外,微鯨還切入了內(nèi)容制作和推廣,創(chuàng)建了屬于微鯨 VR 自己的男團(tuán)女團(tuán),讓微鯨 VR 的內(nèi)容生態(tài)變得“元?dú)鉂M滿”。
在功能上,微鯨強(qiáng)化了產(chǎn)品社交及互動(dòng)功能,加強(qiáng)可玩性,讓微鯨 APP 成為用戶的“好基友”。
微鯨對(duì)“VR Young”的定位不僅僅是一個(gè)頻道,而是品牌。此舉背后,野心可見一斑——將微鯨 VR 打造成中國第一青春 VR 媒體品牌。
從“聚合”,到“融合”
“VR Young”不僅僅是對(duì)微鯨 VR 平臺(tái)的補(bǔ)充,還是微鯨將泛娛樂化思路與 VR 相綁定的關(guān)鍵一步。
運(yùn)營好 VR 內(nèi)容平臺(tái),需要的是從內(nèi)容制作、內(nèi)容分發(fā)再到 C 端產(chǎn)品的全產(chǎn)業(yè)鏈把控能力,在這個(gè)層面上 VR 只是表面屬性,其本質(zhì)是打造一個(gè)完整的新形態(tài)泛娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)。所以毫不夸張地說,“VR Young”的出現(xiàn)標(biāo)志著微鯨 VR 從“播放載體”蛻變成為“內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的參與者和設(shè)計(jì)者”??此埔皇蛛U(xiǎn)棋,背后卻有著堅(jiān)實(shí)的數(shù)據(jù)作為支撐。
“有數(shù)據(jù)表明三星 GearVR 出貨量在第一季度達(dá)到了 78 萬,一季度往往是淡季,估算整年的出貨量可能在 400 萬到 500 萬。加上今年 1 月份三星對(duì)外公布的 VR 出貨量已經(jīng)達(dá)到了 500 萬臺(tái),所以到今年年底單單這一個(gè)品牌市場(chǎng)保有量就會(huì)突破 1000 萬。加上中國的各大主流廠商以及富有創(chuàng)新精神的深圳品牌,在中國的 VR 手機(jī)市場(chǎng)可能會(huì)占到 3000 萬到 4000 萬的出貨量。”
這一數(shù)據(jù)對(duì)所有 VR 內(nèi)容廠商來說不可謂不“炸裂”。
操作層面上,微鯨 VR 此招旨在對(duì) VR 內(nèi)容進(jìn)行沉淀和歸納,因其定位的是年輕用戶,故在內(nèi)容品類上以偏體育、偏娛樂的具有普世性價(jià)值的內(nèi)容為主,把有影響力、有價(jià)值的 IP VR 化,制作成完整的 VR 的片目,實(shí)現(xiàn)平臺(tái)聚合 + 內(nèi)容融合雙贏的局面。
有實(shí)力,才能“可勁兒燥”
“消費(fèi)電子類行業(yè)的發(fā)展離不開內(nèi)容,精品內(nèi)容或爆款內(nèi)容會(huì)極大的促進(jìn)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。比如《阿凡達(dá)》的電影促進(jìn)了 3D MAX 技術(shù)的普及,《憤怒的小鳥》游戲促進(jìn)了整個(gè)手游行業(yè)快速發(fā)展,甚至顛覆了整個(gè)游戲行業(yè)的格局。VR 內(nèi)容還有比較長(zhǎng)的路要走,還有非常大的發(fā)展空間去積累、去深化、去發(fā)展。”
宏觀地看整個(gè) VR 產(chǎn)業(yè),各種形態(tài)的內(nèi)容可謂皮下之骨,骨中之髓,根基打牢產(chǎn)品才能順理成章得迭代發(fā)展,產(chǎn)品與內(nèi)容相輔相成,缺一不可。若想壓中時(shí)代命脈,則必須具備駕馭上下游的能力。用優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、超級(jí)IP內(nèi)容吸引用戶,通過互動(dòng)性、娛樂性、持續(xù)性來留住用戶,微鯨是國內(nèi)極少數(shù)具備如此實(shí)力的企業(yè)。
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