玩出夢(mèng)想創(chuàng)始人、CEO黃鋒在品牌升級(jí)溝通會(huì)上如此表示。
9月7日,YVR品牌正式宣布品牌全面升級(jí)?!巴娉鰤?mèng)想”成為全新的品牌名,此前的“YVR品牌”則將作為公司VR產(chǎn)品線的子品牌名繼續(xù)保留。同時(shí),玩出夢(mèng)想也將進(jìn)行產(chǎn)品線升級(jí),由之前單一的“VR”產(chǎn)品線延展到以“MR(空間計(jì)算設(shè)備)”為核心的多產(chǎn)品線發(fā)展。此次品牌升級(jí)也標(biāo)志著,玩出夢(mèng)想將專注于空間計(jì)算技術(shù),并致力于打造下一代空間計(jì)算設(shè)備。
此外,玩出夢(mèng)想正式啟用了“黑洞”Logo。在黃鋒看來(lái),黑洞在天文學(xué)里是神秘和未知的象征,代表著無(wú)限可能和想象力,也是無(wú)限延展的時(shí)間與空間。以“黑洞”為L(zhǎng)ogo,則寓意要將玩出夢(mèng)想打造成未來(lái)空間計(jì)算時(shí)代的入口,讓用戶通過(guò)“黑洞”進(jìn)入無(wú)限的想象空間,去實(shí)現(xiàn)無(wú)限的夢(mèng)想。

玩出夢(mèng)想品牌(曾用名YVR品牌),成立于2020年,而其決定入局則是在2017-2018年間,在這樣一個(gè)節(jié)點(diǎn)入局VR領(lǐng)域,玩出夢(mèng)想無(wú)疑是果敢且明智的。彼時(shí)的VR行業(yè)在經(jīng)歷了多年的潮起潮落后,即將站上又一個(gè)命運(yùn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。在技術(shù)迭代、產(chǎn)品成熟、概念普及的多重加持下,行業(yè)逐漸步入了平穩(wěn)發(fā)展期,晨曦將至。
根據(jù)Steam發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2020年的VR活躍用戶比上一年翻了一番。此外,在政策的加持下,傳統(tǒng)行業(yè)對(duì)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的需求也顯著上升,作為數(shù)字化轉(zhuǎn)型的先鋒技術(shù)之一,VR內(nèi)容也迎來(lái)了放量增長(zhǎng)拐點(diǎn)。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年全球VR頭顯出貨量達(dá)670萬(wàn)臺(tái),較2019年增長(zhǎng)72%,AR眼鏡出貨量40萬(wàn)臺(tái),增長(zhǎng)33%。

自此,VR行業(yè)開始逐漸步入平穩(wěn)發(fā)展期,各大VR設(shè)備廠商的進(jìn)階設(shè)備如Meta Quest 2等也都集中于這一階段發(fā)布;相關(guān)領(lǐng)域也遍地生花,光學(xué)模組、芯片、人機(jī)交互、3D超寫實(shí)數(shù)字虛擬人等領(lǐng)域以及VR內(nèi)容生產(chǎn)工具和平臺(tái)均得到迅速成長(zhǎng)。
在入局三年后的今天,距離蘋果發(fā)布新款MR頭顯宣傳視頻沒(méi)多久,玩出夢(mèng)想宣布自己要對(duì)標(biāo)蘋果,大舉進(jìn)軍MR領(lǐng)域,打造下一代空間計(jì)算設(shè)備,結(jié)合此前玩出夢(mèng)想的入局時(shí)機(jī),或許會(huì)有人懷疑:玩出夢(mèng)想是否在追逐熱點(diǎn)?
答案是否定的。黃鋒表示,玩出夢(mèng)想之所以能取得今天這樣的成功,最大的原因恰恰是因?yàn)橥娉鰤?mèng)想從不追隨熱點(diǎn)。選擇在這樣的時(shí)間點(diǎn)入局、進(jìn)行品牌升級(jí),更多還是基于玩出夢(mèng)想對(duì)整個(gè)行業(yè)的準(zhǔn)確判斷,以及對(duì)自身技術(shù)實(shí)力有底氣。
在黃鋒看來(lái),作為一名企業(yè)家,一定要有穿透過(guò)去、預(yù)見(jiàn)未來(lái)的思維。時(shí)間回溯到2014年,當(dāng)時(shí)已經(jīng)是成功的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者的黃鋒卻不滿足于現(xiàn)狀,開始了在全新領(lǐng)域的探索,當(dāng)時(shí)他最看好的便是VR領(lǐng)域。然而,從開始尋找線下應(yīng)用場(chǎng)景,到研發(fā)VR體驗(yàn)產(chǎn)品,僅僅探索了不到一年時(shí)間,VR行業(yè)便迎來(lái)了一地雞毛的低谷期。當(dāng)時(shí)許多合作伙伴都對(duì)黃鋒的判斷提出了質(zhì)疑,但黃鋒力排眾議,讓所有人都相信了這樣一個(gè)趨勢(shì):XR不僅僅只是一種娛樂(lè)方式,它更是下一代互聯(lián)網(wǎng),是人類未來(lái)重要的生活方式。

成功打造出中國(guó)最大(也是全球最大)的網(wǎng)咖集團(tuán)的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,使黃鋒對(duì)娛樂(lè)產(chǎn)品有了更敏銳的感知以及更深遠(yuǎn)的見(jiàn)解,在2014年首次接觸VR后,黃鋒便有了底氣,他堅(jiān)信“未來(lái)屬于VR”。
黃鋒在VR領(lǐng)域的探索、考察一直堅(jiān)持到了2020年,這一年,黃鋒正式注冊(cè)公司從事相關(guān)業(yè)務(wù)。他與來(lái)自硅谷的全球計(jì)算機(jī)視覺(jué)領(lǐng)域的權(quán)威專家一拍即合,并將當(dāng)初最早一批開始在VR領(lǐng)域進(jìn)行探索的團(tuán)隊(duì)聚集到了一起,讓他沒(méi)想到的是,在VR領(lǐng)域經(jīng)歷了多年大起大落后,這些曾經(jīng)第一波吃螃蟹的人對(duì)VR依然熱情不減。
就這樣,黃鋒和一眾精兵強(qiáng)將們組成了一個(gè)新的團(tuán)隊(duì)YVR品牌,經(jīng)過(guò)近兩年的不懈努力,玩出夢(mèng)想于2021年成功推出第一代VR一體機(jī)產(chǎn)品——YVR 1眼鏡,之所以沒(méi)有選擇做更簡(jiǎn)單也更賺錢的軟件品類,是因?yàn)辄S鋒認(rèn)為在當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)迫切需要一款可以對(duì)標(biāo)國(guó)際巨頭的好的硬件產(chǎn)品。“我們認(rèn)為硬件是高速公路,軟件、工具或內(nèi)容是建立在硬件基礎(chǔ)上的?!秉S鋒表示。
讓黃鋒意外的是,YVR 1眼鏡明顯超出了團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品預(yù)期,這款產(chǎn)品得到了業(yè)界的廣泛關(guān)注和一致好評(píng),這也讓沉淀了多年的黃鋒愈發(fā)地認(rèn)為自己當(dāng)初的選擇是正確的。
雖然首款產(chǎn)品便取得了不錯(cuò)的反響,但黃鋒并未因此而驕傲,在創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域摸爬滾打多年的他深知做硬件產(chǎn)品無(wú)異于跑一場(chǎng)馬拉松,一時(shí)的領(lǐng)先說(shuō)明不了任何問(wèn)題,必須要有更加充足的勇氣和耐心才能在這場(chǎng)比賽中始終立于不敗之地,也才有望躋身全球行業(yè)前列。
因此,在初代產(chǎn)品剛發(fā)布半年多后,玩出夢(mèng)想就攜第二代產(chǎn)品YVR 2眼鏡誠(chéng)意而至,這款產(chǎn)品的發(fā)布,讓人們更加相信了玩出夢(mèng)想所謂的“底氣”。
作為喬布斯的忠實(shí)粉絲,黃鋒一直都將喬布斯的一個(gè)產(chǎn)品理念奉為自己的座右銘——站在科技與人文的十字路口。科技與人文,這兩個(gè)伴隨人類進(jìn)化的關(guān)鍵因素,喬布斯僅用一句話便將二者之間的復(fù)雜關(guān)系進(jìn)行了完美詮釋,體現(xiàn)出了人文與科技之間相輔相成、相得益彰的奇妙關(guān)系。

這樣的重視科技也關(guān)注人文的產(chǎn)品理念,使得YVR 2眼鏡出道即是巔峰。該款產(chǎn)品不僅是當(dāng)時(shí)全球首個(gè)正式量產(chǎn)搭載Pancake光學(xué)方案的VR一體機(jī),還一舉奪得了“德國(guó)紅點(diǎn)獎(jiǎng)”和“德國(guó)iF獎(jiǎng)”兩大全球工業(yè)設(shè)計(jì)頂級(jí)大獎(jiǎng)。玩出夢(mèng)想長(zhǎng)期積淀的全棧式自研能力解決了當(dāng)時(shí)行業(yè)的諸多痛點(diǎn),不止輕薄靈便、全域清晰、遵循人體工程力學(xué)原理,帶來(lái)更舒適、更沉浸的佩戴體驗(yàn),在外形的許多設(shè)計(jì)上更是與蘋果1年后的現(xiàn)在才發(fā)布的Vision Pro竟不謀而合。

時(shí)尚科幻的外觀設(shè)計(jì)、更舒適輕盈的佩戴體驗(yàn)、更領(lǐng)先強(qiáng)勁的性能配置,更精準(zhǔn)流暢的算法追蹤,更豐富多元的內(nèi)容生態(tài),先鋒的美學(xué),打破傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)理念,如此多的“BUFF加持”,讓玩出夢(mèng)想成功化身一匹黑馬,躋身至世界一流硬件行列,得到眾多用戶喜愛(ài)。

“以前我并不理解喬布斯所說(shuō)的‘站在科技與人文的十字路口’,但如今我認(rèn)為自己對(duì)這句話有了深刻的認(rèn)知。在做產(chǎn)品的時(shí)候,我也一直問(wèn)自己,我們的優(yōu)勢(shì)在哪里,后來(lái)我明白了,我們的優(yōu)勢(shì)概括起來(lái)即TPMF(Technology Product Market Fit),就是技術(shù)產(chǎn)品市場(chǎng)契合度,玩出夢(mèng)想的兩代YVR產(chǎn)品顯然都實(shí)現(xiàn)了這一目標(biāo),從這個(gè)角度看,我們完全有自己的優(yōu)勢(shì)?!秉S鋒說(shuō)道。
在品牌升級(jí)溝通會(huì)上,黃鋒不止一次說(shuō)道這樣一句話:做硬件產(chǎn)品,不能只去關(guān)注技術(shù),而是要回歸用戶價(jià)值。
在電子消費(fèi)領(lǐng)域有一個(gè)著名的理論即Gartner曲線(技術(shù)成熟度曲線),表明每個(gè)技術(shù)成熟度曲線都將技術(shù)的生命周期劃分為五個(gè)關(guān)鍵階段:分別為技術(shù)萌芽期、期望膨脹期、泡沫破裂谷底期、穩(wěn)步爬升復(fù)蘇期以及最后的生產(chǎn)成熟期,顯然目前XR領(lǐng)域的硬件設(shè)備正處于第四個(gè)階段,而想要完成由第四個(gè)階段向最終階段的跨越,關(guān)鍵在于硬件廠商能為用戶提供什么樣的價(jià)值。
黃鋒認(rèn)為,空間計(jì)算設(shè)備需要為用戶提供的核心價(jià)值無(wú)外乎就兩點(diǎn):
第一點(diǎn)即幫助用戶提升效率。黃鋒表示,正如喬布斯所說(shuō),以前沒(méi)有自行車,人類有了自行車效率就會(huì)很高,甚至能夠跑過(guò)獵豹。而一款空間計(jì)算設(shè)備,能夠?yàn)橛脩籼嵘实念I(lǐng)域是多方面的,比如玩游戲更爽、看電影更方便、做運(yùn)動(dòng)更高效、編輯文檔更快、拍攝視頻更簡(jiǎn)單等等,為用戶提供更高效率的工具型產(chǎn)品是玩出夢(mèng)想的一大目標(biāo)。
第二點(diǎn)即為用戶創(chuàng)造快樂(lè)。黃鋒表示,從過(guò)往十年的產(chǎn)業(yè)周期來(lái)看,用戶通過(guò)使用空間計(jì)算設(shè)備最想獲得的價(jià)值便是娛樂(lè),因此用戶的硬件使用時(shí)長(zhǎng)以及復(fù)購(gòu)率這兩個(gè)指標(biāo)一直都是玩出夢(mèng)想最為關(guān)注的,這也與玩出夢(mèng)想的企業(yè)使命一致,即——“讓更多人玩出夢(mèng)想”。進(jìn)一步闡釋,也就是堅(jiān)持“玩家”內(nèi)核,持續(xù)為用戶帶來(lái)數(shù)字娛樂(lè)新體驗(yàn),助力多元想象的無(wú)限夢(mèng)想。
“我時(shí)常用智能手機(jī)的發(fā)展來(lái)類比XR行業(yè)的發(fā)展,2007年蘋果發(fā)布iPhone,到了2011年國(guó)內(nèi)的小米才發(fā)布了第一代手機(jī),這意味著,在智能手機(jī)領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)和國(guó)際的時(shí)間差大概在4年左右。而在XR領(lǐng)域,Meta于2019年發(fā)布了Quest,到如今剛好4年,蘋果Vision Pro在這樣一個(gè)時(shí)間點(diǎn)發(fā)布,再一次證實(shí)了一款產(chǎn)品的發(fā)展周期。而現(xiàn)在我們國(guó)內(nèi)在XR領(lǐng)域的節(jié)奏顯然要比當(dāng)初的智能手機(jī)時(shí)代更快,因此現(xiàn)在應(yīng)該是國(guó)內(nèi)乃至全世界XR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入良性發(fā)展的階段?!秉S鋒認(rèn)為,國(guó)內(nèi)的XR行業(yè)即將迎來(lái)增長(zhǎng)爆發(fā)點(diǎn),因此在這一時(shí)期,誰(shuí)能夠?yàn)橛脩籼峁└嗟膬r(jià)值,誰(shuí)能打造出真正滿足、甚至超越用戶需求的空間計(jì)算設(shè)備,誰(shuí)就能夠取勝,這也是玩出夢(mèng)想接下來(lái)努力的方向。
當(dāng)然,黃鋒的野心,還在于“做中國(guó)的蘋果”。
今年的6月6日這一天 ,庫(kù)克在蘋果全球開發(fā)者大會(huì)上再次喊出了那句振奮人心的經(jīng)典口號(hào)“One More Thing”,隨即蘋果研發(fā)七年之久的Apple Vision Pro終于正式面世。蘋果向來(lái)都被當(dāng)作科技界的風(fēng)向標(biāo),而Vision Pro的發(fā)布,無(wú)疑再次為世界硬件廠商指明了諸多方向,其中最具顛覆性的自然當(dāng)屬Vision Pro的交互方式,蘋果將手柄徹底摒棄,取而代之的是更具未來(lái)科技感的“眼+手+口”的交互方式,用戶只需動(dòng)動(dòng)手、動(dòng)動(dòng)眼、說(shuō)說(shuō)話即可完成各類交互。

巧合的是,就在蘋果剛宣布Vision Pro即將發(fā)布后的幾天內(nèi),玩出夢(mèng)想便宣布在其新發(fā)布的軟件版本中正式搭載手勢(shì)識(shí)別功能。玩出夢(mèng)想自研手勢(shì)識(shí)別算法結(jié)合深度學(xué)習(xí)技術(shù)與傳統(tǒng)優(yōu)化算法,通過(guò)采集多目手部圖像作為輸入,結(jié)合卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和手部重建算法,最終輸出手部3D姿態(tài)與重建結(jié)果,可成功識(shí)別22個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)26自由度的手部運(yùn)動(dòng)信息,在精確度、穩(wěn)定性、流暢性等主要技術(shù)指標(biāo)均達(dá)到行業(yè)領(lǐng)先水平。
“更自然的交互方式是技術(shù)發(fā)展的必然方向,人的手部作為天然的與外界進(jìn)行交互的器官,對(duì)提升空間計(jì)算設(shè)備的沉浸體驗(yàn)有不可取代的重要地位,帶來(lái)更自然、直觀、有效的交互方式,毫無(wú)疑問(wèn)將成為空間計(jì)算時(shí)代的主流交互方式之一。手勢(shì)識(shí)別的最終形態(tài),就是要達(dá)到在現(xiàn)實(shí)世界中能用手做到的事情,在虛擬世界中也可以無(wú)縫銜接地完成,讓數(shù)字世界和真實(shí)世界無(wú)縫融合?!蓖娉鰤?mèng)想始終堅(jiān)信這點(diǎn)。

不得不說(shuō),玩出夢(mèng)想總是以其敏銳的技術(shù)洞察力搶先一步走在市場(chǎng)前面,而與世界科技巨頭的不謀而合也更讓玩出夢(mèng)想充滿了信心。此次的品牌升級(jí),不僅宣布將品牌更名為玩出夢(mèng)想,還定下了“全面對(duì)標(biāo)蘋果”的戰(zhàn)略目標(biāo)。有野心,有底氣,也更有實(shí)力,這次的品牌升級(jí)進(jìn)一步奠定了玩出夢(mèng)想在空間計(jì)算設(shè)備領(lǐng)域的前沿地位。
在黃鋒看來(lái),Vision Pro的發(fā)布,給整個(gè)行業(yè)帶來(lái)了三大顛覆性改變:
其一是內(nèi)容生態(tài)的改變。黃鋒認(rèn)為,蘋果開啟了空間計(jì)算時(shí)代,特別是重新定義了MR,創(chuàng)造性的將傳統(tǒng)的手柄交互方式改為“眼+手+口”的交互方式,交互方式改變后,內(nèi)容生態(tài)也必然會(huì)隨之發(fā)生改變。玩出夢(mèng)想內(nèi)部也做好了全新交互方式的研發(fā)準(zhǔn)備工作,就是為了應(yīng)對(duì)這一即將到來(lái)的顛覆性改變。
其二是供應(yīng)鏈的改變。黃鋒認(rèn)為,Vision Pro的發(fā)布為行業(yè)整體的技術(shù)水平樹立了新的標(biāo)桿,上下游供應(yīng)鏈也勢(shì)必會(huì)重新洗牌,就拿屏幕廠商來(lái)說(shuō),以往的2K、3K、4K顯示都將會(huì)被淘汰,行業(yè)的最低顯示標(biāo)準(zhǔn)將達(dá)到8K。
“過(guò)去我們一直堅(jiān)持做VR,VR也驗(yàn)證了我們做游戲品類是行得通的。接下來(lái)我們希望通過(guò)新的MR產(chǎn)品,打造空間計(jì)算時(shí)代的入口,為用戶帶來(lái)更多應(yīng)用場(chǎng)景,比如說(shuō)類似于IMAX影院這樣的觀影體驗(yàn),為此我們做了屏幕的升級(jí),升級(jí)到雙眼8K,這也是對(duì)標(biāo)Vision Pro屏幕顯示的一個(gè)硬升級(jí)?!秉S鋒說(shuō)道。
其三便是用戶的改變,黃鋒認(rèn)為這也是最重要的一個(gè)變化。黃鋒認(rèn)為,在過(guò)去,頭戴設(shè)備更像是一款家用游戲機(jī),它的佩戴場(chǎng)景非常有限;但如今Vision Pro的發(fā)布,讓更多過(guò)去并不熟悉頭顯設(shè)備的用戶看到了這類產(chǎn)品的價(jià)值,頭顯設(shè)備有望讓更多人愿意戴出街。
在黃鋒看來(lái),一家企業(yè)能否成功,關(guān)鍵在于這家企業(yè)能否認(rèn)清自己的實(shí)力,能否做到量力而行。黃鋒非常認(rèn)可喬布斯的一句話——戰(zhàn)略性等待,意思就是,每一代產(chǎn)品都是有其生命周期的,作為創(chuàng)業(yè)者,要學(xué)會(huì)等待周期成熟以后再去做產(chǎn)品,只有這樣才有可能推動(dòng)行業(yè)跨越鴻溝。
對(duì)于玩出夢(mèng)想而言,第一代產(chǎn)品雖產(chǎn)量不多,但市場(chǎng)口碑卻很好,也使得玩出夢(mèng)想打通了供應(yīng)鏈,跑通了內(nèi)容生態(tài);第二代產(chǎn)品則打通了渠道,也建立起了核心用戶。在這樣慢慢擴(kuò)圈的過(guò)程中,玩出夢(mèng)想逐漸打出了自己的品牌優(yōu)勢(shì)。
除此之外,在內(nèi)容生態(tài)領(lǐng)域,玩出夢(mèng)想希望在空間計(jì)算領(lǐng)域復(fù)制蘋果的模式,即做一個(gè)“硬件+平臺(tái)”的生態(tài)型企業(yè)。如同蘋果打造IOS系統(tǒng),玩出夢(mèng)想從創(chuàng)立之初,便開始了硬件研發(fā)和平臺(tái)建設(shè)的兩手抓,如今其自研的操作系統(tǒng)已打磨了三年之久。

“傳統(tǒng)的PC和手機(jī)系統(tǒng)的操作邏輯是用戶去理解設(shè)備,而在空間計(jì)算時(shí)代,我們硬件廠商則要去努力地理解用戶?!秉S鋒說(shuō)道??臻g計(jì)算設(shè)備系統(tǒng)與傳統(tǒng)移動(dòng)設(shè)備系統(tǒng)不同,它是一個(gè)3D的立體系統(tǒng),如何能夠使用戶從平面的2D屏幕中跳脫出來(lái),更好地適應(yīng)這樣一個(gè)三維的立體空間,“改變世界獲取信息的方式”,是玩出夢(mèng)想一直以來(lái)的品牌愿景。
和目前智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)安卓與IOS兩家系統(tǒng)平分秋色不同,如今的XR產(chǎn)業(yè)仍然是一個(gè)“百花齊放”的狀態(tài),不同的品牌之間所使用的系統(tǒng)邏輯都各不相同。與西方按照產(chǎn)品和技術(shù)邏輯做系統(tǒng)的思路不同,扎根于中國(guó)本土的玩出夢(mèng)想更清楚中國(guó)用戶的喜好,在設(shè)計(jì)系統(tǒng)時(shí)為用戶添加了許多貼心的設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié)性的引導(dǎo),讓用戶在操作上真正實(shí)現(xiàn)“0負(fù)擔(dān)”
不僅在產(chǎn)品理念上與蘋果看齊,更要將各種細(xì)節(jié)落到實(shí)處,玩出夢(mèng)想的口號(hào)絕非只是口號(hào)。
在這次的品牌升級(jí)會(huì)上,黃鋒引用喬布斯的名言起碼不下20次,黃鋒也坦言喬布斯是自己的人生導(dǎo)師,對(duì)自己的一生都影響深遠(yuǎn)。他不僅追隨著喬布斯對(duì)產(chǎn)品審美的要求,還追隨著喬布斯對(duì)平衡科技與人文的考量,同時(shí)也如喬布斯一樣尊重產(chǎn)品的生命周期,并絕對(duì)忠于為用戶提供價(jià)值。我們不難發(fā)現(xiàn),玩出夢(mèng)想將這些理念統(tǒng)統(tǒng)融入到了產(chǎn)品之中,這也正是其兩代產(chǎn)品深受用戶喜愛(ài)的制勝法寶。
“以前人們總說(shuō)玩物喪志,但我卻不這么認(rèn)為,我認(rèn)為玩是一種生活態(tài)度,是人們?cè)跐M足了物質(zhì)生活需求后必然要去追尋的一件非常有意義的事情。從這層意義上來(lái)看,玩出夢(mèng)想的目標(biāo)就是讓用戶敢玩、會(huì)玩、愛(ài)玩。做產(chǎn)品是一件偉大且神圣的事情,我們始終對(duì)此充滿了熱愛(ài)與夢(mèng)想,這也是玩出夢(mèng)想名字的由來(lái)。”
如今黃鋒掌舵下的玩出夢(mèng)想,正如20多年前從上海松江走出的網(wǎng)魚電競(jìng)一般,依然對(duì)娛樂(lè)充滿熱愛(ài),不同的是,如今的玩出夢(mèng)想更加強(qiáng)大。當(dāng)然,能力越大責(zé)任就越大,玩出夢(mèng)想也一定會(huì)在空間計(jì)算時(shí)代下,在新的領(lǐng)域“玩出更大的夢(mèng)想”。
這完全歸功于玩出夢(mèng)想YVR品牌軟件團(tuán)隊(duì)自研AppSW(應(yīng)用空間扭曲)優(yōu)化技術(shù),成功突破VR一體機(jī)的算力限制,在最大限度保留視覺(jué)元素、圖形質(zhì)量、游戲玩法的前提下,將此前專屬于PC端的3A級(jí)XR內(nèi)容移植至玩出夢(mèng)想YVR平臺(tái)。自研AppSW優(yōu)化技術(shù)的推出,將成為玩出夢(mèng)想YVR品牌打造高開放性生態(tài)的又一關(guān)鍵里程碑,為更多高質(zhì)量游戲進(jìn)入玩出夢(mèng)想YVR平臺(tái)奠定技術(shù)基礎(chǔ),并進(jìn)一步助力玩出夢(mèng)想YVR品牌打造更具沉浸感、體驗(yàn)性的空間娛樂(lè)新體驗(yàn)。

AppSW(Application SpaceWarp)是一種面向開發(fā)者的優(yōu)化技術(shù),允許應(yīng)用以實(shí)際顯示刷新率的一半進(jìn)行渲染,從而為合適的內(nèi)容釋放額外的計(jì)算能力。據(jù)測(cè)試,72FPS情況下,玩出夢(mèng)想YVR品牌軟件團(tuán)隊(duì)自研的AppSW可為應(yīng)用提供70%左右的額外算力,而且?guī)缀鯖](méi)有可感知的瑕疵。目前,全球持有該技術(shù)的團(tuán)隊(duì)極為少數(shù),而玩出夢(mèng)想YVR品牌團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)的性能效果已與國(guó)際巨頭Meta旗下Quest 2達(dá)到相仿水平,業(yè)內(nèi)領(lǐng)先。

玩出夢(mèng)想YVR平臺(tái)開發(fā)者在開發(fā)和設(shè)計(jì)階段開啟AppSW功能后,系統(tǒng)會(huì)基于應(yīng)用內(nèi)原始數(shù)據(jù)的運(yùn)動(dòng)矢量和深度信息進(jìn)行幀外推和重投影,將一幀原始渲染圖像自動(dòng)合成多個(gè)新幀,以降低應(yīng)用程序原始輸出幀率、降低設(shè)備負(fù)載和功耗,最終突破算力限制,在YVR眼鏡上實(shí)現(xiàn)更穩(wěn)定、更流暢的畫面表現(xiàn)。
據(jù)悉,為了進(jìn)一步提升用戶視覺(jué)感受與體驗(yàn)流暢性,玩出夢(mèng)想YVR團(tuán)隊(duì)還通過(guò)Phase Sync、Late latching、PTW等輔助技術(shù)有效解決了AppSW合成新幀時(shí)的延遲、拖影等副作用。
“一體式眼鏡相對(duì)分體式產(chǎn)品具有便攜、舒適等多種優(yōu)勢(shì),逐漸成為主流趨勢(shì)。但受限于移動(dòng)芯片制約,此前難以流暢地運(yùn)行PC端XR應(yīng)用,在移植時(shí)通常需要在視覺(jué)元素等與游戲體驗(yàn)相關(guān)的要素上進(jìn)行大量讓步?!蓖娉鰤?mèng)想YVR品牌軟件相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,“因此,為了讓用戶有更好的使用體驗(yàn),我們投入了大量精力研發(fā)AppSW功能,希望通過(guò)軟件技術(shù)突破,讓更多高質(zhì)量XR游戲,在最大限度保留原有游戲體驗(yàn)的情況下適配至我們平臺(tái)?!?/p>

得益于強(qiáng)大的軟件研發(fā)團(tuán)隊(duì),玩出夢(mèng)想YVR品牌持續(xù)在軟件底層架構(gòu)、優(yōu)化技術(shù)等方面取得快速迭代與開創(chuàng)性突破。此次自研AppSW優(yōu)化技術(shù)的推出,也將成為玩出夢(mèng)想YVR平臺(tái)繼支持Open XR后,在構(gòu)建高開放性內(nèi)容生態(tài)平臺(tái)道路上的又一關(guān)鍵性里程碑,不僅將吸引更多高質(zhì)量游戲的開發(fā)者加入玩出夢(mèng)想YVR品牌開發(fā)者生態(tài),也將為現(xiàn)有生態(tài)圈伙伴提供應(yīng)用開發(fā)的更多想象力,為更多精彩XR內(nèi)容上線平臺(tái)奠定技術(shù)基礎(chǔ)。
玩出夢(mèng)想YVR品牌致力于打造高開放性的內(nèi)容生態(tài)平臺(tái),打造更具兼容性與拓展性的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)。目前,商城內(nèi)已擁有120余款應(yīng)用,成功打造了基于游戲、影視、健身和社交四大主線的豐富內(nèi)容矩陣,并在持續(xù)探索藝術(shù)人文以及教育創(chuàng)新等領(lǐng)域的應(yīng)用。

未來(lái),玩出夢(mèng)想YVR品牌還將繼續(xù)堅(jiān)持“精品內(nèi)容引入戰(zhàn)略”,堅(jiān)持“關(guān)鍵技術(shù)自主研發(fā)”,聚焦用戶需求和細(xì)節(jié)體驗(yàn),以“科技之力”打造面向未來(lái)的“空間娛樂(lè)新方式”。
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玩出夢(mèng)想YVR品牌深度展示了其自研手勢(shì)識(shí)別技術(shù),為展會(huì)觀眾帶來(lái)更自然、真實(shí)、具有想象力的未來(lái)空間交互新體驗(yàn)。作為發(fā)源于上海的國(guó)產(chǎn)科技品牌,玩出夢(mèng)想YVR品牌正以自研科技實(shí)力賦能中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)浪潮,全力推動(dòng)全球三維信息技術(shù)革命。
展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),玩出夢(mèng)想YVR品牌還向觀眾開放體驗(yàn)了首款手勢(shì)交互VR游戲內(nèi)測(cè)版本。戴上YVR 2眼鏡,無(wú)需手柄,僅憑雙手即可完成點(diǎn)擊、拖拽、滑動(dòng)等交互,還可裸手進(jìn)行游戲。在科幻小說(shuō)中出現(xiàn)的場(chǎng)景,正在玩出夢(mèng)想YVR品牌展區(qū)上演,并獲得現(xiàn)場(chǎng)一致好評(píng),駐足體驗(yàn)。


“在使用手勢(shì)識(shí)別玩游戲的時(shí)候,像是魔法一樣,不需要借助任何外部工具,就可以和虛擬世界‘隔空’交互。我感覺(jué)自己更像是融入到了虛擬場(chǎng)景中,和真實(shí)世界類似的自然交互帶來(lái)了前所未有的沉浸感?!?/p>

據(jù)悉,該游戲?qū)⒂诮谠谕娉鰤?mèng)想YVR品牌應(yīng)用商店上線,希望通過(guò)游戲性與手勢(shì)操作的結(jié)合,為觀眾塑造全新的空間交互體驗(yàn),用手觸摸未來(lái)。
手勢(shì)識(shí)別作為空間計(jì)算/交互的主流技術(shù)趨勢(shì)之一,能實(shí)現(xiàn)更“自然、直觀、有效”的交互,獲得了蘋果等業(yè)內(nèi)巨頭的高度關(guān)注。玩出夢(mèng)想YVR品牌于6月9日正式上線手勢(shì)識(shí)別功能,成為作為國(guó)內(nèi)少有的、成功自研手勢(shì)識(shí)別算法的XR品牌,在精確度、穩(wěn)定性、流暢性等主要技術(shù)指標(biāo)均達(dá)到行業(yè)領(lǐng)先水平。
“更自然的交互方式是技術(shù)發(fā)展的必然方向,人的手部作為天然的與外界進(jìn)行交互的器官,對(duì)提升空間交互的沉浸體驗(yàn)有不可取代的重要地位?!蓖娉鰤?mèng)想YVR品牌CMO朱然在現(xiàn)場(chǎng)表示,“手勢(shì)識(shí)別功能帶來(lái)了更具‘原生感、沉浸感’的三維空間交互體驗(yàn),將有效助力虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界深度融合。未來(lái),我們還將在更多可能的場(chǎng)景中融入手勢(shì)識(shí)別技術(shù)。”

近年來(lái),隨著人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的飛速發(fā)展,越來(lái)越多的企業(yè)和研究者將兩種技術(shù)結(jié)合起來(lái),以實(shí)現(xiàn)更多的應(yīng)用和創(chuàng)新。玩出夢(mèng)想YVR品牌的自研手勢(shì)識(shí)別算法,正是基于人工智能技術(shù),通過(guò)訓(xùn)練上百萬(wàn)的圖片和3D數(shù)據(jù),構(gòu)建出2D手部檢測(cè)和3D關(guān)鍵點(diǎn)識(shí)別的AI模型,再結(jié)合運(yùn)動(dòng)學(xué)優(yōu)化算法,成功實(shí)現(xiàn)了對(duì)手部22個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)26自由度運(yùn)動(dòng)信息的精確識(shí)別。團(tuán)隊(duì)還針對(duì)性優(yōu)化了算法,實(shí)現(xiàn)了對(duì)手勢(shì)的快速識(shí)別和響應(yīng),保證了復(fù)雜環(huán)境下3D姿態(tài)估計(jì)的準(zhǔn)確性和穩(wěn)定性,為更多用戶帶來(lái)更加美好的使用體驗(yàn)。

與蘋果Vision Pro同期發(fā)布自研手勢(shì)識(shí)別功能,成立僅三年即成功發(fā)布兩款劃時(shí)代VR眼鏡,領(lǐng)先全球巨頭Meta落地量產(chǎn)Pancake超短焦光學(xué)一體機(jī),搭載全國(guó)首個(gè)系統(tǒng)防眩暈功能及全國(guó)首個(gè)多地圖記憶功能……
國(guó)產(chǎn)科技品牌玩出夢(mèng)想YVR作為國(guó)內(nèi)少有的擁有全棧式研發(fā)能力的獨(dú)立研發(fā)團(tuán)隊(duì),實(shí)現(xiàn)了關(guān)鍵技術(shù)及產(chǎn)品層面的持續(xù)自研、快速迭代、局部趕超。據(jù)悉,團(tuán)隊(duì)研發(fā)人員占比達(dá)70%,涵蓋工業(yè)設(shè)計(jì)、光學(xué)、硬件、軟件、算法等領(lǐng)域,在計(jì)算機(jī)視覺(jué)和人工智能深度學(xué)習(xí)領(lǐng)域的能力尤其突出、全球領(lǐng)先。
“元宇宙本質(zhì)上是三維信息技術(shù)革命?!敝烊槐硎?,“玩出夢(mèng)想YVR品牌希望打造完整的、用戶導(dǎo)向的、具有變革性的空間計(jì)算/交互體驗(yàn),改變世界獲取信息的方式?!?/p>

未來(lái),玩出夢(mèng)想YVR品牌將以開放共贏的心態(tài),以長(zhǎng)期主義視野,融入產(chǎn)業(yè)發(fā)展浪潮,打造負(fù)責(zé)任的國(guó)產(chǎn)科技企業(yè),推動(dòng)三維信息技術(shù)革命,構(gòu)建虛擬世界與真實(shí)世界的融合未來(lái)。
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作為國(guó)產(chǎn)科技品牌,玩出夢(mèng)想YVR品牌正以自研科技實(shí)力賦能中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)浪潮,全力推動(dòng)三維信息技術(shù)革命。

“戴上VR眼鏡,無(wú)需手柄,僅憑雙手即可完成點(diǎn)擊、拖拽、滑動(dòng)等交互。”曾經(jīng)在科幻小說(shuō)中出現(xiàn)的場(chǎng)景,正在2023 MWC上海玩出夢(mèng)想YVR品牌展區(qū)真實(shí)上演,吸引參會(huì)觀眾駐足嘗試,并獲得好評(píng)。

近年來(lái),以5G、云計(jì)算、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)為代表的數(shù)字技術(shù)加速創(chuàng)新演進(jìn),成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的核心驅(qū)動(dòng)力量。XR行業(yè)作為元宇宙的關(guān)鍵交互入口,給人類社會(huì)的生產(chǎn)和生活帶來(lái)全方位的深刻變革。手勢(shì)識(shí)別作為未來(lái)XR交互的主流技術(shù)趨勢(shì)之一,能實(shí)現(xiàn)更“自然、直觀、有效”的交互形式,更是獲得了蘋果、Meta等業(yè)內(nèi)巨頭的高度關(guān)注。
作為國(guó)內(nèi)少有的、成功自研手勢(shì)識(shí)別算法的XR品牌,玩出夢(mèng)想YVR品牌在精確度、穩(wěn)定性、流暢性等主要技術(shù)指標(biāo)均達(dá)到行業(yè)領(lǐng)先水平。在已搭載的軟件版本中,玩出夢(mèng)想YVR品牌手勢(shì)識(shí)別功能已支持遠(yuǎn)場(chǎng)交互場(chǎng)景下的裸手點(diǎn)擊、滑動(dòng)等動(dòng)作,未來(lái)該功能還將不斷通過(guò)OTA升級(jí)。

玩出夢(mèng)想YVR品牌自研的手勢(shì)識(shí)別算法結(jié)合深度學(xué)習(xí)技術(shù)與傳統(tǒng)優(yōu)化算法,可成功識(shí)別22個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)26自由度的手部運(yùn)動(dòng)信息。與全球其他VR硬件廠商相比,能更好地適應(yīng)亞洲人手型。團(tuán)隊(duì)還針對(duì)性優(yōu)化了算法的精確度、穩(wěn)定性、流暢性。極大地降低了手勢(shì)錯(cuò)分類、誤分類的概率,實(shí)現(xiàn)了對(duì)手勢(shì)的快速識(shí)別和響應(yīng),保證了復(fù)雜環(huán)境下3D姿態(tài)估計(jì)的準(zhǔn)確性和穩(wěn)定性,為用戶帶來(lái)更加美好的使用體驗(yàn)。
“更自然的交互方式是技術(shù)發(fā)展的必然方向,人的手部作為天然的與外界進(jìn)行交互的器官,對(duì)提升VR的沉浸體驗(yàn)有不可取代的重要地位?!蓖娉鰤?mèng)想YVR品牌軟件產(chǎn)品負(fù)責(zé)人葛寶欣在現(xiàn)場(chǎng)舉辦的媒體交流會(huì)上表示,“手勢(shì)識(shí)別功能帶來(lái)了更具‘原生感、沉浸感’的三維空間交互體驗(yàn),將有效助力虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界深度融合。未來(lái),我們還將在更多可能的場(chǎng)景中融入手勢(shì)識(shí)別技術(shù)?!?/p>

成立僅三年即成功發(fā)布兩款劃時(shí)代VR眼鏡,領(lǐng)先全球巨頭Meta落地量產(chǎn)Pancake超短焦光學(xué)一體機(jī),與蘋果Vision Pro同期發(fā)布自研手勢(shì)識(shí)別功能,搭載全國(guó)首個(gè)系統(tǒng)防眩暈功能及全國(guó)首個(gè)多地圖記憶功能……
國(guó)產(chǎn)科技品牌玩出夢(mèng)想YVR作為國(guó)內(nèi)少有的擁有全棧式研發(fā)能力的獨(dú)立研發(fā)團(tuán)隊(duì),實(shí)現(xiàn)了關(guān)鍵技術(shù)及產(chǎn)品層面的持續(xù)自研、快速迭代、局部趕超,正持續(xù)推動(dòng)三維信息技術(shù)革命,構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)與真實(shí)世界的融合未來(lái)。

“從二維信息時(shí)代的電視、電腦、手機(jī)到三維信息時(shí)代的VR、MR,信息載體發(fā)生了巨大變化,信息獲取方式也將隨之改變。三維信息技術(shù)革命下,如何打造更自然、更用戶友好、更具想象力的空間交互方式至關(guān)重要。”葛寶欣表示,“玩出夢(mèng)想YVR品牌正在探索這一領(lǐng)域。從自研手勢(shì)識(shí)別技術(shù)、自研VSLAM算法到自研YUI操作系統(tǒng),希望從各個(gè)環(huán)節(jié)打造完整的、用戶導(dǎo)向的、具有變革性的空間交互體驗(yàn),改變世界獲取信息的方式?!?/p>

而在這個(gè)過(guò)程中,品牌的科技創(chuàng)新實(shí)力至關(guān)重要。玩出夢(mèng)想YVR品牌自創(chuàng)立之初,便強(qiáng)調(diào)核心關(guān)鍵技術(shù)自研。據(jù)悉,團(tuán)隊(duì)研發(fā)人員占比達(dá)70%,涵蓋工業(yè)設(shè)計(jì)、光學(xué)、硬件、軟件、算法等領(lǐng)域,團(tuán)隊(duì)核心成員來(lái)自硅谷頂尖人工智能算法團(tuán)隊(duì),國(guó)內(nèi)科技巨頭和VR行業(yè)一線企業(yè),均擁有近10年VR行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
“元宇宙本質(zhì)上是三維信息技術(shù)革命,其關(guān)鍵交互入口XR行業(yè)作為一個(gè)開拓創(chuàng)新的前沿科技領(lǐng)域,是面向未來(lái)的事業(yè)。目前,XR行業(yè)仍處于早期發(fā)展階段,擁有無(wú)限想象空間。”葛寶欣表示,“玩出夢(mèng)想YVR品牌將以長(zhǎng)期主義視野、與全球伙伴共創(chuàng)、共建、共融、共享、共贏,融入產(chǎn)業(yè)發(fā)展浪潮,為數(shù)字化未來(lái)持續(xù)賦能?!?/p> ]]>
6月9日,全球領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(shí)科技品牌玩出夢(mèng)想YVR在其最新發(fā)布的軟件版本中正式搭載手勢(shì)識(shí)別功能。此前,YVR在官方微信賬號(hào)發(fā)布了自研手勢(shì)識(shí)別技術(shù)預(yù)告短片,正式宣布該算法取得重大突破。據(jù)悉,YVR自研手勢(shì)識(shí)別算法具備高精度、高魯棒性、高實(shí)時(shí)性等特征,可輕松識(shí)別多種常見(jiàn)手勢(shì)。在已發(fā)布的軟件版本中,已支持遠(yuǎn)場(chǎng)交互場(chǎng)景下的裸手點(diǎn)擊、滑動(dòng)等動(dòng)作,未來(lái)該功能還將不斷通過(guò)OTA升級(jí)。
YVR自研手勢(shì)識(shí)別算法結(jié)合深度學(xué)習(xí)技術(shù)與傳統(tǒng)優(yōu)化算法,通過(guò)采集多目手部圖像作為輸入,結(jié)合卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和手部重建算法,最終輸出手部3D姿態(tài)與重建結(jié)果,可成功識(shí)別22個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)26自由度的手部運(yùn)動(dòng)信息,在精確度、穩(wěn)定性、流暢性等主要技術(shù)指標(biāo)均達(dá)到行業(yè)領(lǐng)先水平。
與其他VR硬件廠商的手勢(shì)識(shí)別算法相比,YVR自研手勢(shì)識(shí)別算法能更好地適應(yīng)亞洲人手型。此外,YVR算法團(tuán)隊(duì)針對(duì)性優(yōu)化了手勢(shì)識(shí)別的精確度、穩(wěn)定性、流暢性。極大地降低了手勢(shì)錯(cuò)分類、誤分類的概率,實(shí)現(xiàn)了對(duì)手勢(shì)的快速識(shí)別和響應(yīng),保證了復(fù)雜環(huán)境下3D姿態(tài)估計(jì)的準(zhǔn)確性和穩(wěn)定性,以確保為用戶帶來(lái)更加美好的使用體驗(yàn)。

“更自然的交互方式是技術(shù)發(fā)展的必然方向,人的手部作為天然的與外界進(jìn)行交互的器官,對(duì)提升VR的沉浸體驗(yàn)有不可取代的重要地位,帶來(lái)更自然、直觀、有效的交互方式,毫無(wú)疑問(wèn)將成為XR時(shí)代的主流交互方式之一?!?YVR算法相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,“手勢(shì)識(shí)別的最終形態(tài),就是要達(dá)到在現(xiàn)實(shí)世界中能用手做到的事情,在虛擬世界中也可以無(wú)縫銜接地完成。”
YVR核心算法團(tuán)隊(duì)自組建以來(lái),已先后攻克多項(xiàng)技術(shù)難關(guān),突破實(shí)現(xiàn)了自研VSLAM、VST等XR關(guān)鍵算法技術(shù),在計(jì)算機(jī)視覺(jué)和人工智能深度學(xué)習(xí)達(dá)到全球領(lǐng)先水平。此次手勢(shì)識(shí)別技術(shù)的發(fā)布,再次彰顯了YVR頂尖的全棧式自研能力,并進(jìn)一步奠定其在XR核心算法領(lǐng)域的前沿地位。
未來(lái),YVR還將進(jìn)一步提升雙手交互的穩(wěn)定性,并在此基礎(chǔ)上增加近場(chǎng)交互體驗(yàn),在更多可能的場(chǎng)景中融入手勢(shì)識(shí)別技術(shù),為用戶開啟具備無(wú)限想象與科幻夢(mèng)想的未來(lái)世界。
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玩出夢(mèng)想集團(tuán)旗下標(biāo)志性虛擬現(xiàn)實(shí)科技品牌YVR,作為松江頭部企業(yè)受邀亮相 “長(zhǎng)三角G60科創(chuàng)走廊創(chuàng)新生態(tài)”主題展館。該展館由香港貿(mào)發(fā)局與上海市松江區(qū)人民政府合作開設(shè),展示了長(zhǎng)三角G60科創(chuàng)走廊、松江新城、松江樞紐及科技影都的精彩內(nèi)容,凸顯松江“科創(chuàng)、人文、生態(tài)”創(chuàng)新生態(tài)。

YVR是一家在上海松江創(chuàng)立、發(fā)展、壯大的虛擬現(xiàn)實(shí)智能硬件研發(fā)和銷售公司,致力于打造全球領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(shí)科技品牌,成為元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)者。此次參展,YVR帶去了自主研發(fā)的旗艦產(chǎn)品YVR 2眼鏡,這也是全球首款正式量產(chǎn)的Pancake光學(xué)VR一體機(jī),在視覺(jué)、交互、佩戴體驗(yàn)上實(shí)現(xiàn)全面升級(jí),成為開啟通往智慧未來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)入口。在國(guó)內(nèi)外觀眾、媒體間引起強(qiáng)烈反響。

展會(huì)期間,YVR還得到了相關(guān)政府領(lǐng)導(dǎo)的高度關(guān)注。推進(jìn)G60科創(chuàng)走廊建設(shè)專責(zé)小組副組長(zhǎng)、長(zhǎng)三角G60科創(chuàng)走廊聯(lián)席會(huì)議執(zhí)行主席、區(qū)委書記程向民蒞臨展臺(tái),親身體驗(yàn)YVR自主研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)智能終端產(chǎn)品YVR 2眼鏡,并給予高度肯定。

來(lái)自全球各地的觀眾、媒體也紛紛駐足體驗(yàn),表示贊嘆,“YVR 2眼鏡的體驗(yàn)超出想象,從外觀設(shè)計(jì)、佩戴體驗(yàn)到視覺(jué)清晰度、操作流暢性都令人印象深刻。特別在大幅度運(yùn)動(dòng)時(shí),手柄定位穩(wěn)定精準(zhǔn),畫面也不掉幀,玩得十分盡興。”

“這是我第一次接觸如此輕便的VR眼鏡,YVR 2眼鏡帶來(lái)的無(wú)限延展的虛擬世界,讓我看到了數(shù)字未來(lái)的想象圖景?!?/p>

“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將深刻改變?nèi)藗冋J(rèn)識(shí)世界、探索世界的方式,帶來(lái)消費(fèi)娛樂(lè)全面變革,并成為全新生產(chǎn)力工具?!盰VR 負(fù)責(zé)人在現(xiàn)場(chǎng)表示,“YVR從創(chuàng)立之初,就堅(jiān)持關(guān)鍵核心技術(shù)自主研發(fā),以極致的用戶體驗(yàn)驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品迭代,拓展數(shù)字化未來(lái)更多可能?!?/p>
為此,YVR組建有一支全球化研發(fā)團(tuán)隊(duì),公司研發(fā)人員占比高達(dá)70%,通過(guò)算法、軟件、硬件、工業(yè)設(shè)計(jì)等關(guān)鍵技術(shù)層面的全棧式自研打造更高科技力的VR硬件產(chǎn)品。

目前,YVR已成功自研有業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的VSLAM算法、VST算法,6DoF追蹤功能全球領(lǐng)先,并在手勢(shì)識(shí)別等前沿VR算法有所布局,致力于打造更自然、更便捷的虛擬現(xiàn)實(shí)交互體驗(yàn)。
“松江區(qū)作為長(zhǎng)三角G60科創(chuàng)走廊策源地,具備明顯的創(chuàng)新鏈、人才鏈、產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢(shì),為YVR產(chǎn)品自主研發(fā)、技術(shù)創(chuàng)新迭代、產(chǎn)業(yè)生態(tài)構(gòu)建、商業(yè)布局落地等提供了堅(jiān)實(shí)基石?!盰VR負(fù)責(zé)人表示,“此次YVR亮相香港創(chuàng)科展,既向全球觀眾展示了松江科技創(chuàng)新生態(tài)的前瞻技術(shù)實(shí)力,也是我們進(jìn)一步參與國(guó)際創(chuàng)新交流、拓展全球品牌影響力的重要一站。”
未來(lái),YVR將進(jìn)一步把握新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革新機(jī)遇,扎根松江、走向全球,為本土VR科技品牌引領(lǐng)全球市場(chǎng)的目標(biāo)不懈努力。
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嘉年華現(xiàn)場(chǎng),作為元宇宙至關(guān)重要的硬件入口,YVR 2眼鏡以其獨(dú)特的沉浸式交互體驗(yàn),融合劇本殺這一Z時(shí)代泛娛樂(lè)社交潮流風(fēng)向標(biāo),開啟數(shù)字文創(chuàng)領(lǐng)域的全新想象,受到參展觀眾一致好評(píng)?,F(xiàn)場(chǎng)人流不止、打本不歇。
“這是一次新奇的體驗(yàn),YVR 2眼鏡就像是連接現(xiàn)實(shí)與奇幻世界的大門,戴上后好像真的穿越到了神秘世界,可以身臨其境地與游戲中的妖怪精靈互動(dòng),與隊(duì)友組隊(duì)完成任務(wù)。”
“之前就聽(tīng)說(shuō)過(guò)VR,但親身使用后才知道體驗(yàn)完全超出想象。YVR 2眼鏡視野清晰不掉幀,配合精致的畫面、精準(zhǔn)的定位、簡(jiǎn)易的操作,突破了現(xiàn)實(shí)束縛,帶來(lái)超越現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)?!?VR與劇本殺產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)讓現(xiàn)場(chǎng)觀眾贊不絕口。

YVR 2是全球首款正式量產(chǎn)的Pancake光學(xué)VR一體機(jī),以其高度清晰的視覺(jué)效果、流暢順滑的操作體驗(yàn)、酷炫舒適的工業(yè)設(shè)計(jì),帶來(lái)“好看、好用、好玩”的旗艦VR產(chǎn)品,為用戶塑造美好娛樂(lè)體驗(yàn)。
近年來(lái),隨著元宇宙相關(guān)數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字創(chuàng)意、數(shù)字工藝和數(shù)字生產(chǎn)在文創(chuàng)領(lǐng)域已經(jīng)被廣泛采用。其中,VR技術(shù)與劇本殺這一Z世代社交ICON強(qiáng)調(diào)的“沉浸體驗(yàn)”天然適配,雙方結(jié)合正煥發(fā)全新活力。
“在虛擬世界中,無(wú)限延展的空間、高度沉浸的感官體驗(yàn)?zāi)茌p松帶領(lǐng)玩家進(jìn)入劇本殺構(gòu)筑的神秘世界。同時(shí),不再受限于現(xiàn)實(shí)布景,為劇本的創(chuàng)作帶來(lái)更大的空間和想象力。”有瞻科技負(fù)責(zé)人在嘉年華現(xiàn)場(chǎng)表示,“作為聚焦Z世代人群文化內(nèi)容的公司,我們很高興在本次線下嘉年華攜手YVR,為觀眾打造更前沿、更科幻的劇本世界,創(chuàng)造全新的娛樂(lè)社交體驗(yàn)?!?/p>

近年來(lái),元宇宙正在塑造全新的生產(chǎn)生活方式。據(jù)普華永道預(yù)測(cè),到 2030 年全球元宇宙的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 1.5 萬(wàn)億美元。元宇宙數(shù)字文創(chuàng)作為元宇宙場(chǎng)景落地和文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的重要一環(huán),是未來(lái)文化藝術(shù)市場(chǎng)的趨勢(shì)和發(fā)展方向,將顛覆文化和旅游產(chǎn)品市場(chǎng)。
YVR始終堅(jiān)持“讓更多人玩出夢(mèng)想”的品牌使命,致力于成為元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)者。通過(guò)硬件、軟件、內(nèi)容的持續(xù)優(yōu)化迭代,打造更前沿、更高科技力的元宇宙交互入口。目前,應(yīng)用商城內(nèi)已引入《亞利桑那陽(yáng)光》、《滅亡之后:凜冬》、《Punch》、《悅?cè)糢Fit》、《愛(ài)麗絲前傳:誤入兔子洞》等近80款游戲應(yīng)用,在游戲社交基礎(chǔ)上,滿足運(yùn)動(dòng)健身、觀影直播等更多玩家需求。
未來(lái),YVR還將繼續(xù)堅(jiān)定“精品內(nèi)容引入戰(zhàn)略”,堅(jiān)持“內(nèi)容質(zhì)量”第一原則,穩(wěn)步提升優(yōu)質(zhì)應(yīng)用數(shù)量,為用戶打造高開放、強(qiáng)易用、高兼容、活躍且有趣的 VR 內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng),進(jìn)一步探索元宇宙數(shù)字文娛的更多可能,與Z世代共同擁抱“元宇宙”。專業(yè)玩家選YVR!
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每當(dāng)談起“西部”,你腦海中會(huì)浮現(xiàn)出怎樣的景象?是赭紅殘日沉入荒漠,是漫漫黃沙飄滾而過(guò),亦或是一人一槍兒女情長(zhǎng)……《槍戰(zhàn)世界》以第一人稱為視角,玩家將扮演一名熱情無(wú)畏的西部世界開拓者,在名為SPARK的虛擬世界中,為生存、金錢和榮耀而戰(zhàn)!

值得一提的是,游戲?yàn)橥婕姨峁┝怂姆N模式,分別為奪金突圍、騎馬大戰(zhàn)、團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽和最新版本的武器競(jìng)賽模式。
1、奪金突圍:全球首款FPS策略博弈類VR游戲模式,槍擊對(duì)決不再是進(jìn)入戰(zhàn)局的唯一目標(biāo),玩家需要根據(jù)情況,選擇不同裝備進(jìn)入戰(zhàn)斗,擊殺敵人并搜刮寶藏,獲得戰(zhàn)利品。最終在規(guī)定時(shí)間內(nèi)成功撤離,否則你將丟失背包內(nèi)的所有物品。帶出物資,財(cái)富積累,為下一次戰(zhàn)斗做足準(zhǔn)備!

2、騎馬大戰(zhàn):體驗(yàn)VR獨(dú)有的騎馬槍戰(zhàn)模式,與你的戰(zhàn)馬一起征戰(zhàn)槍戰(zhàn)世界!通過(guò)戰(zhàn)斗,您還可以解鎖不同的戰(zhàn)馬,讓您在小鎮(zhèn)和戰(zhàn)斗中脫穎而出!

3、團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽:五副策略競(jìng)技地圖,與多達(dá)10人進(jìn)行高速循環(huán)生死斗,選擇適合你的武器,在戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)層面上擊敗對(duì)手!

4、武器競(jìng)賽:驚險(xiǎn)刺激的武器死斗模式,消滅敵人會(huì)切換當(dāng)前使用的武器,第一個(gè)完成擊殺30個(gè)敵人的玩家將獲取最終勝利!

趕緊與好友一起,化身西部牛仔,穿梭在虛擬世界的黃沙漫野中,火力齊開,全面出擊!
元宇宙生態(tài)的打造是至關(guān)重要的一步。YVR 內(nèi)容生態(tài)穩(wěn)定上新,目前,YVR 應(yīng)用商城已擁有近80款應(yīng)用,成功打造了涵蓋游戲、影視、健身和社交四大主線的豐富內(nèi)容矩陣。
從經(jīng)典大作《滅亡之后:凜冬》、《亞利桑那陽(yáng)光》到入手必玩的《戰(zhàn)艦英雄》、《VFC格斗家》、《YVR世界》;從人文藝術(shù)類應(yīng)用《靈感畫筆》、《墨之韻》到教育創(chuàng)新類應(yīng)用《Librarium(魔法圖書館)》;從運(yùn)動(dòng)爆款《Punch》、《悅?cè)?UFit》到解謎佳作《愛(ài)麗絲前傳:誤入兔子洞》、《迷禁:惡靈初現(xiàn)》《UNBINARY(超次元接觸)》……更有《UNDEAD CITADEL(亡靈古堡)》、《勒維之書》等多款佳作即將上線。
《槍戰(zhàn)世界》的重磅上線,豐富了YVR 應(yīng)用商店的類型,給玩家們提供了更多元化的選擇。YVR出品,款款精品,不止玩樂(lè)!
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