欧洲熟妇性色黄在线观看免费,在教室伦流澡到高潮h强圩电影 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 10:07:22 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Zero Latency「Undead Arena」全球VR競(jìng)賽舉行 http://pinmang.cn/91204.html Fri, 11 Aug 2023 16:08:47 +0000 http://pinmang.cn/?p=91204

美國(guó)沉浸式娛樂(lè)服務(wù)商Zero Latency宣布,為慶祝全球玩家數(shù)量突破300萬(wàn),將推出首個(gè)全球VR競(jìng)賽“Champions of the Undead”,該競(jìng)賽與HTC VIVE合作舉辦。

在競(jìng)賽中,玩家將基于Zero Latency最受歡迎的游戲「Undead Arena」(一款VR僵尸射擊游戲)相互對(duì)決,以獲得高分。

每個(gè)地區(qū)排行榜得分最高的玩家將飛往美國(guó)拉斯維加斯參加總決賽,在決賽現(xiàn)場(chǎng)選手將面對(duì)更具挑戰(zhàn)性的定制版本的「Undead Arena」,總決賽的獲勝者將獲得15000美元獎(jiǎng)金,亞軍還將獲得一臺(tái)VIVE XR Elite XR頭顯,這是HTC VIVE最新XR頭顯,支持混合現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)功能。

Zero Latency于2015年在澳大利亞墨爾本開(kāi)設(shè)了第一家VR線下店。Zero Latency表示,公司將不斷創(chuàng)新,以為玩家?guī)?lái)新的冒險(xiǎn)體驗(yàn),除了玩家數(shù)量突破300萬(wàn),玩家在游戲中也殺死了超過(guò)2億個(gè)僵尸。

“這是我們歷史上第一次以這種令人興奮的方式將全球玩家社區(qū)聚集,以回饋支持我們的玩家?!盳ero Latency首席執(zhí)行官Tim Ruse表示,“自十年前開(kāi)啟這一旅程以來(lái),我們可喜可賀看到玩家數(shù)量突破300萬(wàn),舉辦如此大規(guī)模的VR競(jìng)賽是史無(wú)前例的,我們期盼下一個(gè)300新增玩家里程碑的到來(lái)?!?/p>

“Champions of the Undead”大賽將于2023年8月10日至9月6日舉行,總決賽將于2023年10月5日在拉斯維加斯舉行。

來(lái)源:Auganix

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VR線下體驗(yàn)品牌Zero Latency宣布開(kāi)發(fā)「戰(zhàn)錘40K」VR體驗(yàn)內(nèi)容 http://pinmang.cn/78043.html Tue, 20 Sep 2022 10:38:30 +0000 http://pinmang.cn/?p=78043

據(jù)外媒VentureBeat報(bào)道, VR線下體驗(yàn)店品牌Zero Latency與Games Workshop宣布將會(huì)聯(lián)手制作一款專門的「戰(zhàn)錘40K」VR游戲。在這款游戲中,玩家將有機(jī)會(huì)加入星際戰(zhàn)士一起戰(zhàn)斗,預(yù)計(jì)將于2023年登陸Zero Latency品牌線下體驗(yàn)店。

這個(gè)30分鐘開(kāi)放性VR體驗(yàn)是為了配合即將發(fā)售的「星際戰(zhàn)士2」游戲而制作,后者在前年的「The Game Awards」上公布。根據(jù)公司透露的消息,玩家將能夠體驗(yàn)一把成為精英士兵的感覺(jué),粉絲也能在其中看到熟悉的地點(diǎn),遇到系列游戲中的經(jīng)典人物。這段體驗(yàn)將在120度視場(chǎng)角、5K清晰度與360度音頻環(huán)繞下呈現(xiàn)。

Zero Latency的CTO Scott Vandokelaar在官方聲明中提到,“將用戶帶入「星際士兵」的世界中圓了我的一個(gè)夢(mèng),更有價(jià)值得是,這會(huì)幫助Zero Latency為下一代平臺(tái)從頭構(gòu)建一段體驗(yàn)。我們一直致力于創(chuàng)造世界上最輕松又身臨其境的體驗(yàn),「星際士兵」的冒險(xiǎn)將會(huì)為用戶帶來(lái)前所未有的新鮮感。”

這是Zero Latency第二次進(jìn)行此類型的合作。前一年,他們發(fā)布了「孤島驚魂」的VR體驗(yàn),當(dāng)時(shí)是與育碧和nDreams進(jìn)行合作。Zero Latency本身還有著一些原創(chuàng)的VR游戲,例如「Sol Raiders」與「Singularity」。

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Zero Latency LBE VR娛樂(lè)平臺(tái)升級(jí),將擴(kuò)大美國(guó)門店規(guī)模 http://pinmang.cn/76484.html http://pinmang.cn/76484.html#respond Mon, 22 Aug 2022 16:07:25 +0000 http://pinmang.cn/?p=76447

據(jù)Auganix報(bào)道,美國(guó)LBE VR廠商Zero Latency表示,將從拉斯維加斯開(kāi)始,并于今年晚些時(shí)候在西雅圖、休斯頓、達(dá)拉斯、辛辛那提和奧蘭多開(kāi)設(shè)全新門店。

通過(guò)與HTC 合作,Zero Latency支持多達(dá)8名用戶同場(chǎng)競(jìng)技,Zero Latency指出,用戶將擁有更多行動(dòng)自由,從而更加沉浸于身臨其境的游戲娛樂(lè)。

為此,Zero Latency新平臺(tái)采用了獨(dú)家遠(yuǎn)程渲染堆棧、最新6E無(wú)線技術(shù)將5K VR內(nèi)容無(wú)縫流式傳輸至所有玩家,Zero Latency稱,定制的HTC VIVE Focus 3可實(shí)現(xiàn)5K視覺(jué)保真度、90Hz刷新率和120度視場(chǎng)角,相比傳統(tǒng)VR一體機(jī),性能提高了16倍。

Zero Latency首席執(zhí)行官Tim Ruse表示:“全新Zero Latency可為用戶帶來(lái)最逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),我迫不及待想與世界各地的客戶分享這一點(diǎn),通過(guò)移除背包等設(shè)備,Zero Latency將能為美國(guó)和世界各地的客戶提供更好的用戶體驗(yàn),可以毫不夸張的說(shuō),我們現(xiàn)有的游戲體驗(yàn)感比以往任何時(shí)候都好?!?/p>

目前,Zero Latency用戶可通過(guò)付費(fèi)體驗(yàn)包括育碧獨(dú)家制作的「孤島驚魂VR」、「Sol Raiders」、「Undead Arena」、「Singularity」、「Outbreak Origins」、「Engineerium」及「Zombie Survival」在內(nèi)的7款LBE VR游戲。

Zero Latency補(bǔ)充,除了改善玩家體驗(yàn),平臺(tái)最新版本還有助于提高全球合作運(yùn)營(yíng)商的運(yùn)營(yíng)效率。隨著入門成本、硬件管理、設(shè)備維護(hù)和玩家體驗(yàn)門檻的降低,全新Zero Latenc平臺(tái)將是迄今為止最實(shí)惠且易于使用的版本。

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Zero Latency:至2027年全球VR游戲行業(yè)將增長(zhǎng)30% http://pinmang.cn/67536.html http://pinmang.cn/67536.html#respond Mon, 06 Dec 2021 16:17:36 +0000 http://pinmang.cn/?p=67536

據(jù)Outlook報(bào)道,在接受印媒采訪時(shí)Zero Latency India創(chuàng)始人Parineeta Rajgarhia表示游戲行業(yè)是目前世界上發(fā)展最快的行業(yè),過(guò)去70年里,電子游戲已從單色像素發(fā)展到了高度逼真的3D彩色,如今游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)已被廣泛應(yīng)用于特效、模擬器等領(lǐng)域。

毫無(wú)疑問(wèn),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)推動(dòng)了手游行業(yè),在高速網(wǎng)絡(luò)下人們的社交需求不斷增加,而「憤怒的小鳥(niǎo)」等社交游戲的普及也促進(jìn)了競(jìng)技游戲的發(fā)展,而競(jìng)技游戲的主流化,也導(dǎo)致了VR游戲的興起。

Parineeta Rajgarhia表示VR游戲在過(guò)去十年取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,僅2019年就增長(zhǎng)了25%,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到120億美元,預(yù)計(jì)2020年到2027年將增長(zhǎng)30%,亞太地區(qū)將占全球收入的40%,未來(lái)5-7年將繼續(xù)主導(dǎo)全球VR游戲市場(chǎng)。

由于可支配收入增加以及游戲和娛樂(lè)行業(yè)的技術(shù)進(jìn)步,預(yù)計(jì)韓國(guó)和印度在該領(lǐng)域?qū)R游戲的需求最大。

預(yù)計(jì)至2025年印度游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到39億美元,盡管手游戲目前主導(dǎo)著游戲行業(yè),但隨著VR/AR技術(shù)的普及,玩家將會(huì)被沉浸式游戲內(nèi)容所吸引。

在印度,「Free Roam VR」正在推動(dòng)LBE VR游戲的發(fā)展,「Free Roam VR」支持玩家在倉(cāng)庫(kù)大小的空間里漫游競(jìng)技,而玩家將能在基于動(dòng)捕技術(shù)和近距離傳感器構(gòu)建的沉浸式環(huán)境下獲得緊張而刺激的游戲體驗(yàn)。

印度千禧一代和Z世代深受YOLO文化的影響,因此與傳統(tǒng)VR頭顯相比他們更喜歡能讓身心感到愉悅的LBE VR游戲。

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