Quest 3發(fā)布半年后:哪些方面有所改進(jìn),哪些方面仍存在問題?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

距離我們?cè)u(píng)測(cè)Meta Quest 3已過去半年了。

我們稱贊Quest 3是一款出色的VR頭顯,但批評(píng)了它“勉強(qiáng)過得去”的MR功能。但與以往的VR一體機(jī)一樣,Quest 3上市前發(fā)布了眾多系統(tǒng)軟件和開發(fā)者工具更新,而這些功能將影響消費(fèi)者最終購(gòu)買。

Meta將Quest 3定位為“首款主流MR頭顯”。鑒于此,經(jīng)過測(cè)試后我們批評(píng)了其動(dòng)態(tài)遮擋的缺乏和直通功能顯著的扭曲幾何變形。

去年12月,Meta發(fā)布了Depth API,支持開發(fā)者添加動(dòng)態(tài)遮擋。然而,該功能需要復(fù)雜的開發(fā)者集成,因此迄今為止幾乎沒有應(yīng)用支持。此外,驅(qū)動(dòng)Depth API的深度圖分辨率非常低,導(dǎo)致結(jié)果看起來非常糟糕。

本月早些時(shí)候,直通功能進(jìn)行了更新,改進(jìn)了動(dòng)態(tài)范圍和曝光控制,使查看顯示器和手機(jī)等物理屏幕變得更加容易,圖像顆粒度也略有降低;然而,這一切的代價(jià)是圖像光度稍暗且不太生動(dòng)。不過,這種新的直通模式調(diào)整更接近Apple Vision Pro的調(diào)整 。

Meta還解決了有關(guān)直通功能的投訴之一:該功能沒有出現(xiàn)在所有系統(tǒng)界面,并且不支持加載屏幕。應(yīng)用現(xiàn)在可在加載屏幕上使用直通功能,并且Meta已將直通功能添加到了鎖定屏幕和關(guān)機(jī)菜單等系統(tǒng)界面。

盡管這些變化可能看起來不大,但綜合起來,可以使用戶在戴上Quest 3后大約五秒內(nèi)一直保持不間斷的直通模式狀態(tài),直到用戶將頭顯摘下,而這使得Quest 3感覺更像是MR頭顯。

另外,Meta還支持一些MR應(yīng)用禁用以VR為中心的安全邊界,使用戶可使用周圍的全部空間,并且自v62系統(tǒng)更新以來,頭顯可記憶多個(gè)混合現(xiàn)實(shí)房間,而無需每次移動(dòng)到不同的房間時(shí)都需重做房間設(shè)置步驟。

此外,Quest 3將推出一項(xiàng)主要功能,即由內(nèi)而外的上身追蹤(IOBT)。

IOBT基于Quest 3側(cè)面攝像頭(面朝下)通過先進(jìn)的計(jì)算機(jī)視覺算法來追蹤用戶手腕、肘部、肩膀和軀干;該功能可防止逆向運(yùn)動(dòng)學(xué)(IK)預(yù)估手臂定位的問題,該問題通常是不正確的并且會(huì)讓人感覺不舒服,因?yàn)橄到y(tǒng)只是根據(jù)用戶頭部和手部位置進(jìn)行預(yù)估定位;而當(dāng)開發(fā)者集成IOBT后,用戶將能看到手臂的實(shí)際位置,而不是預(yù)估位置。

IOBT于去年12月上線。然而,四個(gè)月后,該功能仍只被Swordsman VR、Drunken Bar Fight和XRWorkout等少數(shù)獨(dú)立應(yīng)用采用。

目前 IOBT的最大用途是在Virtual Desktop中,以模擬佩戴的Vive追蹤器,以在VRChat PC VR版中實(shí)現(xiàn)身體追蹤化身運(yùn)動(dòng)。

如今,Vision Pro的兩個(gè)關(guān)鍵用例,即查看iPhone拍攝的全景圖和3D“空間視頻”,現(xiàn)在都可以在Quest 3上輕松實(shí)現(xiàn)。

這意味著用戶可以在頭顯上觀看此類內(nèi)容,相比Vision Pro高昂售價(jià),物美價(jià)廉的Quest 3將能吸引攝影愛好者購(gòu)買。

今年2月v62更新針對(duì)Quest 3麥克風(fēng)質(zhì)量進(jìn)行了一些改進(jìn),特別是爆音問題。然而,我測(cè)試發(fā)現(xiàn)質(zhì)量仍然不如比Quest 2。

本月早些時(shí)候的v64更新增加了通過USB-C端口在Quest 3上使用外部麥克風(fēng)的功能,這將支持包括帶有USB-C連接器的麥克風(fēng)或通過USB-C適配器的任何麥克風(fēng)。

Quest 3啟用SteamVR需要通過Meta Air Link或Virtual Desktop,Air Link在Quest 3上不支持120Hz刷新率,并且電池續(xù)航比Virtual Desktop差。

v62更新則修復(fù)了這個(gè)問題,但更值得注意的是,Valve在Quest Store上發(fā)布了免費(fèi)的官方 Steam Link PC VR流媒體應(yīng)用,使得直接連接到SteamVR幾乎毫無障礙。

另外,在Quest 3發(fā)布時(shí)我們注意到,雖然Quest 3是一款非常出色的頭顯,但Quest 2仍可以200美元的價(jià)格玩所有相同的游戲。

今年3月,當(dāng)Quest 2降價(jià)至200美元時(shí),兩者價(jià)格差距擴(kuò)大到了300美元,但同樣發(fā)生變化的是,首批將在Quest 3上運(yùn)行但不在Quest 2上運(yùn)行的游戲已經(jīng)宣布。

「Starship Home」將在MR房間設(shè)置期間基于Quest 3生成的3D場(chǎng)景網(wǎng)格來將虛擬對(duì)象放置在墻壁和家具上。

上周,Survios宣布「Alien: Rogue Incursion」將推出Quest 3、PS VR2和PC VR版,Survios沒有透露為什么不發(fā)布Quest 2版本,但這將是一款不支持Quest 2的游戲。

發(fā)布半年后,Quest 3仍是一款優(yōu)秀且值得購(gòu)買的VR頭顯,其支持空間視頻和全景圖將使該頭顯成為對(duì)游戲或健身不感興趣的iPhone用戶的理想選擇。

盡管Meta在完善Quest 3 MR功能方面取得了長(zhǎng)足進(jìn)步,但該功能仍受到扭曲直通和罕見的動(dòng)態(tài)遮擋的影響,只能說該功能是勉強(qiáng)可用。

雖然Quest 2已降至200美元,但開發(fā)者已圍繞Quest 3更強(qiáng)大的GPU功能進(jìn)行開發(fā),并且現(xiàn)有游戲的圖像升級(jí)已是常態(tài)。對(duì)于游戲PC用戶來說,Virtual Desktop的新運(yùn)行時(shí)間和Steam Link的發(fā)布使得無線PC VR在VR一體機(jī)上比以往任何時(shí)候都表現(xiàn)更好、使用更方便。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」