Oculus的Room-Scale體驗(yàn)受阻!

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
如今Oculus在與HTC Vive的競(jìng)爭(zhēng)中已經(jīng)逐漸趕上,畢竟Oculus也有一樣的Room-Scale技術(shù)了,目前看來(lái)Oculus這一VR體驗(yàn)似乎遇到了一些問(wèn)題。
看到 Oculus Rift 也能擁有 HTC Vive 主打的 Room-Scale VR(能涵蓋房間大小),甚至還能用上最多 4 支追蹤感測(cè)器,已經(jīng)躍躍欲試并加入購(gòu)物清單了?在拿著紅包沖動(dòng)下手之前建議可以先看看原廠(chǎng)的說(shuō)明,因?yàn)楦鶕?jù) Oculus 對(duì)于在電腦上新增多支感測(cè)器的測(cè)試,如果你一次將所有設(shè)備都直接插到僅有單一控制器的 USB 3.0 擴(kuò)展卡的話(huà),將可能會(huì)發(fā)生意想不到的掉信號(hào)問(wèn)題 — 解決方法倒也簡(jiǎn)單,就是當(dāng)你需要插上兩支以上的追蹤感測(cè)器時(shí),請(qǐng)改用占用頻寬更低的 USB 2.0 線(xiàn)組就可以避免。
簡(jiǎn)單地講,在 Oculus 針對(duì)各家 USB 擴(kuò)展卡的測(cè)試?yán)?,如果在單一控制器?USB 3.0 卡上以 USB 3.0 連接到第三個(gè) VR 追蹤感測(cè)器,就會(huì)讓追蹤出現(xiàn)狀況并影響到虛擬實(shí)境的體驗(yàn),才建議第三個(gè) VR 追蹤感測(cè)器可以改用在頻寬上獨(dú)立的 USB 2.0 規(guī)格來(lái)避免搶頻寬的問(wèn)題;用的是 USB 2.0 擴(kuò)展卡的話(huà)則是最多只能插上兩支追蹤感測(cè)器,因?yàn)榇藭r(shí)已經(jīng)占掉了 80% 的頻寬了,畢竟兩者的頻寬差了不少啊。
看起來(lái)原廠(chǎng)的說(shuō)明是希望讓玩家在不更改現(xiàn)有 PC 硬件的狀態(tài)下解決搶頻寬的問(wèn)題,不過(guò)以 Oculus 的房間規(guī)模解法需要這么占 USB 插槽的現(xiàn)狀看來(lái),也許大多規(guī)劃要放上超過(guò)兩支追蹤感測(cè)器的玩家,應(yīng)該是會(huì)考慮多裝一片 USB 擴(kuò)展卡來(lái)解決吧?不然 USB 口占滿(mǎn)滿(mǎn)生活使用也是有點(diǎn)麻煩啊。
既然知道USB頻寬是個(gè)問(wèn)題,那就得去解決,希望Oculus能夠處理好這問(wèn)題,我們也會(huì)繼續(xù)跟進(jìn)報(bào)道。