GDC報(bào)告顯示大多數(shù)VR游戲開發(fā)者在制作Oculus Quest/Quest 2內(nèi)容

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)外媒UploadVR報(bào)道,近日,Game Developers Conference(GDC)發(fā)布了基于3000多名游戲開發(fā)者的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告,報(bào)告顯示大多數(shù)從事VR工作的游戲開發(fā)者在制作Oculus Quest/Quest 2內(nèi)容。

該報(bào)告主要關(guān)注新冠病毒疫情大爆發(fā)對(duì)游戲行業(yè)帶來的連鎖效應(yīng),由于疫情爆發(fā)迫使GDC取消并推遲了線下大會(huì),這種狀況已持續(xù)了兩年。

同時(shí)報(bào)告的注意力轉(zhuǎn)向了VR領(lǐng)域,并指出Quest對(duì)于VR的普及功不可沒,52%的受訪者表示,Quest是最讓他們感興趣的VR平臺(tái),其次是PSVR和Index,各占28%。

在實(shí)際發(fā)布過VR內(nèi)容的開發(fā)者中,45%的開發(fā)者表示他們上一款VR內(nèi)容產(chǎn)品在Oculus Rift平臺(tái)發(fā)布;39%的開發(fā)者表示在HTC Vive平臺(tái)發(fā)布,28%的開發(fā)者表示在Quest平臺(tái)發(fā)布。但這種情況正在發(fā)生逆轉(zhuǎn),盡管有41%的開發(fā)者目前沒有開發(fā)VR/AR內(nèi)容,但27%的開發(fā)者正在開發(fā)Quest內(nèi)容,而Rift和Vive的內(nèi)容開發(fā)比例則為17%,PSVR更是僅為8%。

當(dāng)開發(fā)者被問及他們下一款VR/AR內(nèi)容產(chǎn)品預(yù)計(jì)在哪個(gè)平臺(tái)發(fā)布時(shí),31%的開發(fā)者選擇了Quest平臺(tái),其次是19%(Rift)、18%(Vive)、12%(Index或PSVR)。

在日前的投資者電話會(huì)議上,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格表示,Quest 2的表現(xiàn)再次超出預(yù)期,這款VR一體機(jī)或代表了行業(yè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)的到來。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈」