Rec Room確認(rèn)全身虛擬化身正在開發(fā)中

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Rec Room確認(rèn)全身虛擬化身正在開發(fā)中。

現(xiàn)有「Rec Room」虛擬化身于2016年首次發(fā)布,創(chuàng)建時(shí)沒有功能性胳膊和腿部,其基于開發(fā)者所描述的“保持虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力和平易近人的最佳實(shí)踐”,

最近的一篇博文證實(shí),Rec Room已組建了一個(gè)名為“Avatar Initiative”的團(tuán)隊(duì)來(lái)開發(fā)全身虛擬化身,該工作室聲稱這將“使用戶在VR中更好跟蹤動(dòng)作”,并與好友分享游戲時(shí)“更容易被理解”。

過去六年,Rec Room 發(fā)生了很多變化,并已成長(zhǎng)為更強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),VR技術(shù)也變得越來(lái)越好,其中Rec Room “Wii Sports of VR”更是發(fā)展成為了社交 UGC平臺(tái),因此,現(xiàn)在是時(shí)候改進(jìn)「Rec Room」表達(dá)自我的方式了,預(yù)計(jì)全身化身將支持用戶手臂、手、腿部、腳的實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng),使用戶完美呈現(xiàn)個(gè)性形象。

至關(guān)重要的是,全身化身的應(yīng)用并不是強(qiáng)制性的,“新化身的選擇權(quán)將由你決定?!眻F(tuán)隊(duì)證實(shí),并透露,所有現(xiàn)有道具和服裝都將得到支持。

目前,Rec Room尚未公布全身化身上線日期,工作室表示將“在制作過程中分享進(jìn)度”,以便用戶隨時(shí)反饋。

「Rec Room」全身化身更新遵循「Horizon Worlds」采取的類似步驟,去年10月Meta年度 Connect活動(dòng)上,扎克伯格確認(rèn)Meta社交VR平臺(tái)將在今年晚些時(shí)候推出第三人稱腿部顯示,該平臺(tái)采用了動(dòng)作捕捉技術(shù)而不是實(shí)時(shí)VR進(jìn)行演示。

來(lái)源:UploadVR

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