?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

四分之一的美國(guó)青少年告訴皮尤研究中心,采用了VR頭顯玩游戲。
這項(xiàng)調(diào)查針對(duì)1453名13至17歲的美國(guó)青少年。皮尤研究中心聲稱,參與者“主要通過(guò)全國(guó)范圍內(nèi)的居住地址隨機(jī)抽樣”,并“根據(jù)年齡、性別、種族和民族、家庭收入和其他類別加權(quán),為13至17歲與父母同住的美國(guó)青少年的代表”。
按性別劃分,32%的男孩和15%的女孩表示使用VR頭顯體驗(yàn)游戲。

該調(diào)查沒(méi)有詢問(wèn)是否真正擁有頭顯,因此調(diào)查將包括那些使用兄弟姐妹或父母頭顯玩游戲的人。
有些人認(rèn)為VR仍然是一項(xiàng)只針對(duì)愛(ài)好者的小眾技術(shù),但多年來(lái)VR已經(jīng)取得顯著成效,Meta已售出了超過(guò)2000萬(wàn)臺(tái)Meta Quest頭顯,與微軟Xbox Series S|X游戲機(jī)的銷量大致相同,三分之一的Quest Store應(yīng)用帶來(lái)了數(shù)百萬(wàn)美元的收入。
許多Quest內(nèi)容開(kāi)發(fā)商表示,青少年是增長(zhǎng)最快的用戶人群,而Meta往往在每年節(jié)假日期間誕生最高VR盈利,孩子們通常會(huì)從父母那里收到游戲機(jī)等禮物。
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