Oculus更新改進(jìn)房間規(guī)模追蹤和傳感器支持

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR硬件軟件不斷的發(fā)展,Oculus當(dāng)然也不甘示弱。Oculus 發(fā)布了 Rift 頭顯和 Touch 運(yùn)動(dòng)控制器更新版本號(hào)為 1.11 的最新補(bǔ)丁,該更新將為系統(tǒng)的“實(shí)驗(yàn)性”房間規(guī)模和 360 度追蹤帶來多傳感器設(shè)置支持和邊界伴護(hù)系統(tǒng)的修復(fù)。讓我們一起來看看這次更新吧~
Oculus 在去年 12 月發(fā)布了 Touch 運(yùn)動(dòng)控制器,雖然它們廣受好評(píng),但那些希望使用 2 個(gè)以上傳感器增強(qiáng)游戲體驗(yàn)的 VR 愛好者反饋在游戲過程中會(huì)遇到一些追蹤問題。
這些遇到問題的 Rift 和 Touch 用戶在過去幾個(gè)星期一直在等待系統(tǒng)更新,以改善他們的房間尺寸體驗(yàn)。最新的 1.11 更新將為“實(shí)驗(yàn)性”的多傳感器追蹤(3 個(gè)或以上傳感器)解決“手部位置和方向抖動(dòng)或丟失”問題。
Oculus 的星座跟蹤系統(tǒng)使用 USB 連接傳感器,檢測(cè)跟蹤設(shè)備上的脈動(dòng) IR LED 陣列,從而在 VR 中提供位置追蹤。這個(gè)系統(tǒng)由原本只專注于坐式體驗(yàn)和桌面規(guī)模體驗(yàn),自推出 Touch 之后便擴(kuò)展到房間規(guī)模體驗(yàn),但星座跟蹤系統(tǒng)也至此招致了諸多批評(píng),相對(duì)于 SteamVR 穩(wěn)定的跟蹤效果,處境就相當(dāng)難堪了。
然而,Oculus 似乎希望盡可能地消除這種用戶心理失衡,昨天 Oculus 的產(chǎn)品副總裁 Nate Mitchell 在推特上表示他們研發(fā)團(tuán)隊(duì)的“工作重心”是確保多傳感器以最佳狀態(tài)運(yùn)行。
以下是Rift更新 1.11 的摘要發(fā)行說明。我們正在向 Oculus Home 用戶推送此更新:
特征
您現(xiàn)在可以選擇在重復(fù) Oculus 設(shè)置時(shí)跳過更新控制器上的固件。利用更好的切入動(dòng)畫改進(jìn)守護(hù)系統(tǒng)邊界的可視性。 改進(jìn)了安裝過程中對(duì) Oculus 傳感器擺放的說明。
Bug 修復(fù)
改進(jìn)實(shí)驗(yàn)性房間規(guī)模和實(shí)驗(yàn)性 360 度跟蹤支持。修復(fù)了多傳感器配置和伴護(hù)系統(tǒng)設(shè)置的校準(zhǔn)問題。修復(fù)了導(dǎo)致 Touch 控制器在 VR 中手部位置和方向抖動(dòng)或丟失的跟蹤問題。修復(fù)了傳感器檢測(cè)不到 Touch 控制器的問題。修復(fù)了 VR 中地面高度的穩(wěn)定性問題。
改進(jìn)的伴護(hù)系統(tǒng)
修復(fù)了當(dāng) Rift 頭顯未使用時(shí)伴護(hù)系統(tǒng)邊界自行移動(dòng)的穩(wěn)定性問題 修復(fù)了伴護(hù)系統(tǒng)檢測(cè)不到 Touch 控制器的跟蹤問題。修復(fù)了伴護(hù)系統(tǒng)邊界觸發(fā)太快的可靠性問題。改進(jìn)的 Oculus Rift 和 Touch 設(shè)置修復(fù)了調(diào)整 Rift 頭顯鏡片位置導(dǎo)致VR 屏幕的可見性問題。修復(fù)了 Oculus 軟件中 Oculus Store 和 Oculus Library 的搜索問題。
顯然Oculus現(xiàn)在在三大頭顯的地位中落的下風(fēng),也希望它能盡快追趕,讓局勢(shì)形成三足鼎立。這樣造福的是我們這些玩家呀!