VR頭顯爭(zhēng)奇斗艷

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
不久前舉辦的2017年美國(guó)拉斯維加斯消費(fèi)電子展(CES)上,各路智能硬件產(chǎn)品和“黑科技”爭(zhēng)奇斗艷。VR/AR頭戴式顯示器(頭顯)無疑是最吸引眼球的硬件產(chǎn)品,CES2017上有70多家VR展示商及20多家AR展示商,數(shù)量上較2016年翻了一倍。不難看出,VR/AR行業(yè)正在延續(xù)2016年“VR/AR元年”的勢(shì)頭,成為科技創(chuàng)新和投資的熱點(diǎn)領(lǐng)域。
然而,面對(duì)這些時(shí)髦的“頭盔”和“眼鏡”,普通消費(fèi)者恐怕只能回憶起周末和家人在各種科技展上戴著它玩賽車玩到頭暈?zāi)垦5膶擂谓?jīng)歷。對(duì)焦模糊、配件手柄連接失靈、暈眩感強(qiáng)烈、線纜纏繞等問題在不少產(chǎn)品中普遍存在,直接破壞沉浸式體驗(yàn),這顯示出行業(yè)硬件技術(shù)仍處于初級(jí)水平。理想的頭顯產(chǎn)品,必須有過硬的硬件水準(zhǔn),而這仍然是VR/AR行業(yè)要竭力邁過的門檻。
日前,HTC發(fā)布了全新配件VIVE追蹤器和VIVE暢聽智能頭帶,微軟首批Holographic VR頭顯亮相,再加上此前的Oculus Rift、SONY PlayStation VR、Google Daydream等大品牌的經(jīng)典產(chǎn)品,形成了VR/AR頭顯產(chǎn)品的一線陣營(yíng),樹立了行業(yè)標(biāo)桿。這些產(chǎn)品在研發(fā)上銳意進(jìn)取、快速迭代,又背靠雄厚的資本和豐富的平臺(tái)、行業(yè)資源,下一代更具革命性、開創(chuàng)性的產(chǎn)品很可能從中產(chǎn)生,值得期待。
基于已有的行業(yè)發(fā)展,關(guān)于十年后的VR+、AR+,我們也大可以做一番天馬行空的暢想—
你戴著AR眼鏡走在大街上,目光投向路邊的公交車站牌,眼前立即呈現(xiàn)出下一班車的性能參數(shù)、地理位置和即時(shí)視頻等信息;你留意到公交站廣告牌展示了你喜愛的商品,懸浮窗里呈現(xiàn)出商品信息、使用評(píng)論,你眨眨眼睛,短短幾秒就能完成下單、支付;工作日早上,你和同事在VR虛擬辦公室面對(duì)面開了一個(gè)會(huì)議;休息之余,你戴上功能強(qiáng)勁的VR頭盔,用十分鐘的時(shí)間在高樓林立的天際線上欣賞美景……
點(diǎn)評(píng)
VR/AR頭顯產(chǎn)品銷售市場(chǎng)和平臺(tái)建設(shè)都只處于起步階段,為這個(gè)行業(yè)的未來發(fā)展下定論還為時(shí)過早。
但毋庸置疑的是,簡(jiǎn)潔輕巧、功能強(qiáng)大將是VR/AR頭顯產(chǎn)品的發(fā)展方向。畢竟,當(dāng)人的眼睛被頭顯產(chǎn)品完全蓋住,頭上還架著大大的“頭盔”,誰也不想再增加任何負(fù)重或不適感。專家斷言,未來10年,VR頭盔的體積會(huì)越來越小,最終它將變成像一副眼鏡一樣的東西,成為我們?nèi)粘I畹囊徊糠帧?/div>