
在XR技術(shù)加速滲透娛樂場景的當下,國內(nèi)領(lǐng)先的XR硬件廠商PICO與沉浸式體驗研發(fā)企業(yè)DeuSens近期正式宣布聯(lián)合推出多用戶XR系統(tǒng)“KARTeX Realities”。該系統(tǒng)突破性地將實體腳踏卡丁車與虛擬世界深度融合,通過物理操控與數(shù)字場景的無縫銜接,徹底打破傳統(tǒng)卡丁車賽道的空間、人數(shù)與場景局限,為全球用戶帶來前所未有的“虛實共生”競速體驗,標志著線下娛樂正式邁入“元宇宙競速”新時代。?
“KARTeX Realities”的核心優(yōu)勢在于實現(xiàn)了物理交互與虛擬反饋的毫秒級同步。用戶佩戴PICO高性能XR頭顯后,踏上實體腳踏卡丁車的瞬間,即可進入量身打造的虛擬賽道——踩踏踏板的力度會直接轉(zhuǎn)化為虛擬車輛的行進速度,轉(zhuǎn)向、急剎等物理動作能精準映射到虛擬場景中,配合頭顯提供的360度全景視覺、立體音效以及卡丁車搭載的力反饋裝置,讓用戶在現(xiàn)實空間中就能感受到虛擬競速的推背感、彎道離心力甚至碰撞震動,形成“手腳聯(lián)動、多感官協(xié)同”的沉浸式體驗。?
更值得關(guān)注的是其多用戶交互能力。借助PICO最新版SDK支持的共享空間錨點技術(shù)與毫米級定位功能,多名用戶可同時進入同一虛擬賽道,實現(xiàn)實時共馳、組隊協(xié)作或競技對抗。虛擬場景中,玩家不僅能看到其他用戶的個性化虛擬形象,還能通過手勢互動、道具協(xié)作等方式完成團隊任務,這種“物理在場+虛擬聯(lián)動”的模式,徹底改變了傳統(tǒng)卡丁車“單人獨跑”的孤獨感,讓競速成為充滿社交樂趣的集體體驗。?
不同于傳統(tǒng)競速項目對參與者身體條件的限制,“KARTeX Realities”在設(shè)計之初便融入了“全人群適配”的核心理念。DeuSens團隊憑借多年在沉浸式體驗領(lǐng)域的技術(shù)積累,通過定制化改裝方案,為行動不便或有神經(jīng)多樣性特征的人群提供了專屬解決方案——可調(diào)節(jié)的腳踏板高度、輕量化的轉(zhuǎn)向系統(tǒng)、語音輔助操控等定制化功能,讓不同身體條件的用戶都能通過適合自己的方式參與競速,真正實現(xiàn)“科技無界,樂趣共享”。?
這一設(shè)計理念使其適用場景得到極大拓展:在家庭場景中,家長可與孩子共同體驗親子競速;在學?;驁F體活動中,不同能力的參與者能組隊協(xié)作;甚至在康復訓練場景中,該系統(tǒng)還可通過趣味化的競速形式,輔助完成肢體協(xié)調(diào)訓練,讓XR技術(shù)的價值延伸至娛樂之外的更多領(lǐng)域。








