?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
2016年是虛擬現(xiàn)實(VR)如同過山車般的一年,在過去12個月里,發(fā)布了幾大虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器如HTC Vive等,一系列跨越多個領(lǐng)域的內(nèi)容,從游戲、視頻、動畫以及那些讓人興奮的創(chuàng)新。但是這一切都變成了可盈利性的成功了嗎?近來,SuperData公布了一份與Unity Techonlogies公司的VR行業(yè)報告,看看當(dāng)前的市場環(huán)境是如何的。

調(diào)查報告顯示2016年VR總收入為18億美元,其中PCVR收入為7.18億美元,移動VR為6.87億美元,主機端為4.11億美元。虛擬現(xiàn)實頭顯實際銷售量為630萬臺,其中三星Gear VR銷量415萬臺,其次是PlayStation VR 75萬臺,HTC Vive 42萬臺,谷歌Daydream VR 26萬臺,Oculus Rift 24萬臺。需要注意的是報告沒有包括VR眼鏡和谷歌Cardboard,它大多數(shù)是免費贈送用于促銷目的。
Unity Analytics總經(jīng)理John Cheng認(rèn)為:“玩家正在安裝的應(yīng)用程序比以往任何時候都多,相比電視和在線視頻,他們更喜歡移動游戲,每周有六天時間花在游戲上。觀察不同移動VR平臺的參與度變化是驚人的,這種趨勢可以預(yù)見未來。”
從2015年1月1日至2016年12月31日,移動VR共有四千九百萬個獨立交易者和一千五百萬個獨立游戲玩家。2016年7月開始的對1000名美國移動游戲玩家調(diào)果結(jié)果顯示,通過網(wǎng)絡(luò)安裝Unity應(yīng)用游戲程序有超過24億個獨立設(shè)備數(shù)十億次的安裝。不過,報告也透露到目前為止,除了三星還沒有一家VR頭顯廠商公布官方銷售數(shù)據(jù)。
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