定義AR領域的端到端,XREAL用Beam Pro探索空間計算的終極形態(tài)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

《羅馬典故》中有一句廣為人知的諺語:條條大路通羅馬,指的是人們可以通過許多不同的方法來達成相同的目標或者相同的效果。如果將空間計算的終極形態(tài)當做每一家XR廠商心中的「羅馬」,我們可以看到,不同的廠商正踐行著不同的途徑。

5月30日,XREAL在北京舉辦了以“盡在眼前”為主題的發(fā)布會,發(fā)布了一款Phone一樣的空間計算新品——XREAL Beam Pro。會后,XREAL創(chuàng)始人兼CEO徐馳、XREAL聯(lián)合創(chuàng)始人兼算法負責人吳克艱接受了93913的采訪,讓我們得以更清晰的了解XREAL新品的設計理念和他們對于空間計算實現(xiàn)路徑的思考。

▲XREAL創(chuàng)始人兼CEO 徐馳
▲XREAL創(chuàng)始人兼CEO 徐馳

將空間計算這頭「大象」裝進冰箱

相信每個人都接觸過這個經(jīng)典的腦筋急轉(zhuǎn)彎:將一頭大象裝進冰箱里需要幾步?

答案是:一、打開冰箱門,二、將大象塞進去,三、關上冰箱門。

這個問題之所以第一次見時很難一下子想到答案,是因為答案只給出了一個混沌的過程,并沒有給出真正能夠落實的執(zhí)行方案。

而空間計算走向終極形態(tài)的過程,又何嘗不是一次「將大象塞到冰箱里」的考驗:我們知道目前的技術可以做出怎樣的設備,我們知道未來終極的空間計算硬件是什么樣,但是從現(xiàn)在到未來的路徑艱難而混沌——如何將計算密集的功能,集成到一個小巧的設備上?并沒有人可以給出一個確切且正確的解答。

徐馳認為,空間計算的本質(zhì)是從2D移動互聯(lián)網(wǎng)向3D空間互聯(lián)網(wǎng)的升維。事實上,這已經(jīng)不是互聯(lián)網(wǎng)第一次在升級的過程中面臨「將大象裝進冰箱里」的難題。

人們通常將iPhone視為移動互聯(lián)網(wǎng)的開啟者。但在iPhone誕生之前,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)向移動互聯(lián)網(wǎng)的遷移已經(jīng)在悄然醞釀,人們早已開始嘗試將PC的強大能力塞入一臺小巧的終端里,并實現(xiàn)隨時隨地對互聯(lián)網(wǎng)的訪問。

1992年,蘋果就推出的Apple Newton PDA,揭開了計算終端小型化的序幕;2001年HTC與英國第二大電信運營商O2推出的XDA,標志著智能手機浪潮的涌現(xiàn)。

從1992年到2007年的十五年間,各種形態(tài)的智能終端產(chǎn)品在市場上百花齊放,直至第一代iPhone問世,為移動互聯(lián)網(wǎng)終端的發(fā)展路徑確定了唯一的范式。

將空間計算這頭「大象」裝進冰箱的過程也許同樣混沌且漫長,但XREAL正在努力走出一條獨特的路徑,讓自己成為空間計算范式的定義者。

著眼未來,但更要看到現(xiàn)在

在Beam Pro的發(fā)布會上,徐馳表示:目前的XR行業(yè)還沒有看到空間計算的iPhone時刻,相反在朝三個產(chǎn)品形態(tài)收斂,其一是沉浸式設備,即相對笨重的XR頭盔,比如Quest和Apple Vision Pro;其二是以Meta和雷朋合作的智能眼鏡為代表的全天候佩戴設備,無顯示但相對輕巧,被稱為AI眼鏡;其三是處于兩者之間的AR眼鏡,XREAL的新品則是能定義分體式AR眼鏡的存在。

徐馳給空間計算產(chǎn)品的三個分類,本質(zhì)上反映的是空間計算產(chǎn)品從概念走向普及要解決的三重挑戰(zhàn):高性能硬件、沉浸式體驗、全天候佩戴。

換一種更直觀的說法,理想中的空間計算終端,需要芯片算力、顯示與交互、便攜與續(xù)航三個維度的綜合能力,但暫時還沒有任何廠商能夠同時在這三個維度上取得優(yōu)秀的成績。

微軟不行,Meta不行,甚至蘋果也不行。

正是因為所有廠商都需要在這三個維度上做出取舍,造就了如今空間計算不同的實現(xiàn)路徑。

大廠的玩法,是依靠自身的研發(fā)能力與資源優(yōu)勢,面向未來做長期投入,通過在某一個或兩個維度追求極致,打造天花板級的產(chǎn)品,用定義全新市場的方式來攫取最大收益。

但我們也應當意識到,市場是差異化的,消費者的需求千差萬別,大廠的產(chǎn)品在必須做出取舍、無法覆蓋全部消費場景的情況下,必然會留下大量的市場真空。強如蘋果,也無法讓Vision Pro重現(xiàn)iPhone初代的榮光,本質(zhì)上還是消費者對未來的期待與當下的產(chǎn)品形態(tài)之間發(fā)生了撕裂。

這恰恰是創(chuàng)業(yè)企業(yè)的機會所在。

相比追著大廠的路徑走,摸準不同用戶群體的需求差異,做出特色化的產(chǎn)品,避免和大廠進行同質(zhì)化競爭,或許才是創(chuàng)業(yè)企業(yè)彎道超車的捷徑,也是創(chuàng)業(yè)企業(yè)必須學會的生存之道。

當然,這并不意味著全盤否定大廠的產(chǎn)品和研發(fā)方向,而是從目標群體的需求出發(fā),審慎的做出取舍和創(chuàng)新。

徐馳在發(fā)布會上反復提起一句話:“蘋果巧妙地把移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)【移植】過來,讓大家看到了空間計算的未來,而我們努力讓大家看到空間計算的現(xiàn)在?!?/p>

XREAL Beam Pro所走的路徑,是以目前的產(chǎn)業(yè)鏈水平為基礎,通過分體化的設計,探索全天候佩戴與沉浸式體驗的最佳平衡點——隨身攜帶、即插即用,同時通過對移動端安卓生態(tài)的兼容,提供AR眼鏡這一品類下頂級的空間體驗。它相比Vision Pro具備更強的便攜性,相比Ray-Ban Meta在沉浸式體驗上要更勝一籌,是XREAL對「空間計算的現(xiàn)在」做出的一種獨特詮釋。

在徐馳看來,正是因為目前XR行業(yè)還處在「前iPhone時代」,大家還沒有統(tǒng)一空間計算的產(chǎn)品,XREAL作為一家創(chuàng)業(yè)企業(yè)才有機會希望通過研發(fā)、認知的差異,慢慢形成獨特的品牌,慢慢樹立技術之外的品牌、產(chǎn)品體驗的護城河。

徐馳也相信,未來空間計算的三個產(chǎn)品形態(tài)一定會向一個終極形態(tài)收斂。但短期來看,越輕量化的設備越能被消費者接受,AR眼鏡的體量將在未來超過XR頭顯類產(chǎn)品一個數(shù)量級,對于內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展也有至關重要的作用。

Phone一樣的空間計算終端,會被Phone干掉嗎?

XREAL在2023年推出的Beam,是XREAL為了解決手機、PC、Switch和PS等終端與XREAL Air系列AR眼鏡的適配問題所研發(fā)的投屏終端。相比前代產(chǎn)品Beam,Beam Pro在保持了多平臺投屏適配的基礎上,不僅增加了一塊觸屏,還能夠作為獨立的空間計算終端使用。

外觀上,Beam Pro與常見的手機沒有什么差異,使用來說,機內(nèi)運行的App也都是標準的手機App,在不接入AR眼鏡的情況下,全部使用體驗都和手機十分相似。但是在接入XREAL Air系列AR體驗后,Beam Pro就能夠?qū)?D和3D的應用顯示在用戶眼前。

▲眼鏡下方是Beam Pro
▲眼鏡下方是Beam Pro

的確有不少人第一時間會冒出一個疑問:如果Beam Pro就像是一臺手機,那么XREAL以后面臨的競爭對手將是一眾手機廠商,XREAL打得過這些身經(jīng)百戰(zhàn)的「卷王」嗎?

但是在我們看來,Beam Pro的目標是更好的服務于AR眼鏡與空間體驗,因此考慮的是打造一個兼具移動應用生態(tài)+客廳無限娛樂串流+空間影像的空間計算綜合體,與傳統(tǒng)手機廠商在產(chǎn)品設計思路上就存在著很大的差異。

將Beam Pro與手機對標并不公平,它對位的還是前代Beam,以及友商為AR眼鏡設計的終端類產(chǎn)品。

我們可以簡單的列舉一下Beam Pro的主要特點:

●雙USB-C接口,能夠在接入AR眼鏡的同時,給Beam Pro充電。

●觸屏操作,解決了過去AR眼鏡在碎片時間使用時不夠方便的問題。

●nebulaOS操作系統(tǒng),從nebula應用升級而來,讓AR眼鏡實現(xiàn)了即插即用無需手動開啟App,實現(xiàn)2D和3D應用的空間化顯示,并且兼容海量的安卓移動端App。

●空間影像拍攝,間距50mm的5000像素雙主攝,相比iPhone 15 Pro系列20mm的攝像頭距離擁有2.5倍的立體感。

深入思考不難發(fā)現(xiàn),無論是雙USB-C接口還是50mm的雙主攝設計,甚至是系統(tǒng)層面對AR眼鏡的支持,在當下移動市場競爭白熱化時都難以成為手機廠商的首要考量,因為不是每一臺手機都將服務于AR眼鏡和空間計算,小眾的需求注定要為大眾需求讓步,但是這些細節(jié)的累積對于空間計算的體驗會產(chǎn)生切切實實的影響。

因此,目前想要為消費者提供一致且優(yōu)秀的空間計算體驗,專門設計的終端產(chǎn)品勢在必行。這也是近年來AR廠商紛紛為旗下AR眼鏡推出專用計算單元的原因所在。

如果說將來空間計算會成為手機廠商的必爭之地,那么搶在手機廠商下場前構筑起足夠深的護城河,是AR廠商未來在與手機廠商的競爭中取勝地關鍵。

在接受采訪時,徐馳也表示,XREAL做產(chǎn)品的邏輯是AR+計算設備,而手機廠商一定是手機+AR+其他的設備,AR的優(yōu)先級完全不一樣。第一代Beam Pro可能是最像手機的一個形態(tài),往后與手機的差異將會越來越大。

而對比目前市面上的AR盒子,Beam Pro也顯示出了獨特的核心優(yōu)勢:

過去用戶使用AR盒子類型的產(chǎn)品時,需要佩戴AR眼鏡才能進行例如設置網(wǎng)絡、更新系統(tǒng)、等待自己喜歡的應用下載和安裝、管理機身內(nèi)存儲的多媒體文件等等大量與沉浸式體驗無關的繁瑣操作,不僅提高了上手門檻,也破壞了沉浸感。

擁有觸控屏的Beam Pro可以隨時隨地獨立使用,將碎片化的操作隔離并留在觸屏上,增強了AR空間體驗的完整性;此外Beam Pro還在系統(tǒng)層面對于空間大屏的懸停與防抖、字體渲染、UI以及交互做出了優(yōu)化,給消費者帶來了更好的沉浸娛樂中樞。

另一方面,常見的AR盒子大多沿用為智能電視設計的操作系統(tǒng),其App生態(tài)與賬號會員體系和手機移動端并不相通,大多數(shù)情況下消費者需要創(chuàng)建額外賬號并支付費用。

Beam Pro完整通過了谷歌XTS測試的設備,獲得谷歌GMS認證(海外版),能夠全面兼容移超過10000+移動端安卓應用,讓用戶能夠暢享移動互聯(lián)網(wǎng)沉淀多年的豐富生態(tài),沿用了對應的帳號會員體系與設置,支持移動端應用內(nèi)置緩存功能,一秒即可從手機小屏切換到空間大屏,輕松實現(xiàn)多終端間的內(nèi)容流轉(zhuǎn)。

在空間影像方面,Beam Pro還做出了多項優(yōu)化,將使用門檻降至最低,讓攝影新手也能夠輕松駕馭:兩顆5000萬像素超廣角雙主攝鏡頭,保證了雙攝鏡頭的一致性和精度,讓3D效果逼真生動,也實現(xiàn)了雙主攝畫面的像素級同步,讓用戶在觀看時眼部無酸脹感。

雙目立體校正算法完全消除了雙主攝鏡頭的景深差異,讓畫面無疊影、成像顯示更清晰,拍攝主體和背景自然融入。XREAL根據(jù)用戶日常使用習慣不斷優(yōu)化3D拍攝效果,延續(xù)核心防抖科技EIS,并為3D拍攝做了深度算法優(yōu)化,實現(xiàn)雙攝像頭自動對焦測光。

另外,Beam Pro的3D拍攝幀率領先于高端旗艦機型,支持防抖效果更好的30fps模式和流暢度更好的60fps模式,畫面流暢度上逼近真實質(zhì)感。

工程師們對Beam Pro的相機還進行了精確的逐臺校準,最終實現(xiàn)了亞像素級別的雙目合像誤差,在各環(huán)節(jié)都有效提升了拍攝清晰度。

XREAL首位空間影像創(chuàng)意合伙人、B站UP主@影視颶風主理人Tim給出了專業(yè)的評價:Beam Pro的驚艷在于同時解決了采集和播放兩端問題,拍攝時用最接近手機的方法,采集結(jié)束之后,又可以毫無阻礙地觀看全新的影像形式。

▲XREAL首位空間影像創(chuàng)意合伙人、B站UP主@影視颶風主理人Tim
▲XREAL首位空間影像創(chuàng)意合伙人、B站UP主@影視颶風主理人Tim

與手機不同的關注點、相比AR盒子在體驗、生態(tài)、空間影像三方面的獨到優(yōu)勢,讓Beam Pro成為了一款形態(tài)獨特的空間計算終端。

根據(jù)XREAL公布的數(shù)據(jù),在AR消費市場Beam的配售比已經(jīng)達到70%,遠超Airpods相對于iPhone 40%的配售比。從這一消費端數(shù)據(jù)不難得出一個結(jié)論:用戶并不會因為AR眼鏡能夠接入手機使用,就不再購買專門設計的配套終端。歸根結(jié)底,優(yōu)秀的體驗才是消費者心甘情愿掏腰包的關鍵,產(chǎn)品形態(tài)并非消費者優(yōu)先考慮的問題。

作為Beam升級版的Beam Pro,在功能與體驗上實現(xiàn)飛躍的同時,售價依然維持在1299元起,性價比十分優(yōu)秀,具備著強勁的市場潛力。

要創(chuàng)新,更要克制

Ray-Ban Meta眼鏡悄無聲息的突破了100萬銷量,讓人們開始重新審眼鏡與AI結(jié)合所具備的潛力。

對于AR眼鏡廠商是否應該跟進GenAI,我們始終保持著一個謹慎的觀點:Ray-Ban Meta的成功,關鍵不在Ray-Ban而在于Meta,Meta頂級的AI能力讓它成就了Ray-Ban,但也可以成就Gentle Monster、成就BOLON——核心是廠商在AI領域的積累有多深厚。

在XREAL是否跟進AI這一點上,吳克艱和徐馳表現(xiàn)的都很克制。

▲左:徐馳,右:吳克艱
▲左:徐馳,右:吳克艱

吳克艱在接受我們采訪時表示,XREAL堅信消費級AR眼鏡是AI落地的最好形式,也在AI領域有持續(xù)的探索和積累;但作為一家消費級AR眼鏡的領軍企業(yè),XREAL不希望肆意的炒作概念,而是尋找真正有意義的場景去賦能產(chǎn)品和用戶。

徐馳同樣認為,如果是一個App能夠解決的事情,就不應該打著AI的旗號去做新的硬件,XREAL對于消費電子的顛覆式創(chuàng)新有自己的理解,對于新產(chǎn)品的推出非常審慎。XREAL希望推出的每一個產(chǎn)品能夠跨過自己內(nèi)心深處給用戶體驗設定的閾值,需要若干次用產(chǎn)品慢慢建立用戶對品牌的信任,這件事非常關鍵。

這種審慎產(chǎn)品態(tài)度,還反映到了XREAL對于AR眼鏡的迭代。

對于是否會在未來的AR眼鏡產(chǎn)品中使用光波導技術,徐馳表示,目前光波導距離能夠量產(chǎn)普及,還太早。XREAL在光學與顯示方向投入了非常多的研發(fā)資源,尤其是對Birdbath光學方案的判斷可能會超出大家的預期,用更長遠的眼光來看,Birdbath有希望在一段非常長的時間里成為光學路徑的終極方案。

寫在最后

將Beam Pro做成與手機相似的形態(tài),無疑需要勇氣——因為此后,XREAL與徐馳或許將無數(shù)次面臨著詰難:手機廠商做AR,XREAL怎么辦?

但如果反向思考一下,一款怎樣的產(chǎn)品,才能滿足當下消費者對于AR眼鏡與計算終端的使用需求?XREAL交出的答卷,是合格且新穎的。

在代數(shù)中,有一種解題技巧被稱為換元法,是指通過增設未知數(shù)的方式來簡化方程求解,盡管最終增設的未知數(shù)會被消去,但人們能夠更簡單迅速的得到問題的答案。

就像我們認同空間計算的未來屬于3D生態(tài),也用不上外置的觸屏,但在通往空間計算終極形態(tài)的道路上,通過增加一塊屏幕和對移動端安卓生態(tài)的兼容,Beam Pro巧妙實現(xiàn)了對“如何將大象裝進冰箱里”這一難題的化簡:當空間的交互還不夠簡便,用人們熟悉的手機觸屏來作為替代;當空間應用的生態(tài)還不夠豐富,用2D的應用生態(tài)來進行補充。

正如徐馳所言:擁抱科技發(fā)展的方向,一定比固守自己之前的優(yōu)勢,更能看到未來。

“我們希望這個行業(yè)大家仍然鼓勵創(chuàng)新,任何一個嘗試都值得被鼓勵,不要只想著蹭熱點,而是踏踏實實從用戶體驗的方式去提升,才真正有長期的價值?!?/span>

說到底,能給Beam Pro蓋棺定論的,有且僅有消費者。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」