《最終幻想14》AR版都來了!15離我們還會遠(yuǎn)嗎?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
沒有什么能難的住技術(shù)宅!這不《最終幻想15》的VR體驗還沒來呢,就有小伙伴把《最終幻想14》給搬上了微軟的AR頭盔HoloLens了。讓我們一起來看看~
所謂“第二塊屏幕”就是——把與主屏幕相關(guān)聯(lián)的額外內(nèi)容放到一款移動設(shè)備上——這在過去十年內(nèi)隨著智能手機(jī)的應(yīng)用浮出水面。此前有游戲、電影和電視內(nèi)容的嘗試,但是實(shí)際上顯得并沒有太多用處,而AR可能會改變這一點(diǎn)。
推特用戶Tanufuku把筆記本電腦的屏幕用于實(shí)時的3D動作,而游戲亂七八糟的UI界面則放到了HoloLens的AR屏幕上。比如地圖、道具欄、菜單、計分板等等現(xiàn)在不會出現(xiàn)在主屏上,而是投射到HoloLens的屏幕上。那么,為什么不干脆直接在AR屏幕上玩整個游戲算了呢?原因在于AR的屏顯技術(shù)仍然有待提高,筆記本的屏幕是目前來說最好的選擇。
比如,視頻制作者想要讓玩家在觀看主屏幕的時候能看到所有周圍的AR窗口,而實(shí)際的HoloLens視場角大約是35度(比起今天絕大多數(shù)的顯示器都要小好多),意味著如果要用AR屏幕代替筆記本屏幕,則只要稍稍動一下腦袋,畫面就會被剪切,而AR主屏可能也會在你看向周圍的窗口時完全從視場里消失。
把游戲最重要的部分放在真實(shí)的屏幕上,意味著不那么重要的信息(偶爾會出現(xiàn)在界面上的)將會在玩家集中于游戲最重要部分的時候跌出視場角,不過即便是你去看AR窗口,也同樣能用余光看到重要的實(shí)時游戲畫面。更別提很多玩家的顯示器和電視分辨率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于現(xiàn)在的AR屏顯,如果運(yùn)行的是現(xiàn)在的游戲,用一塊透明的屏幕也沒有什么必要(由于背景真實(shí)場景的介入,可能會降低內(nèi)容的質(zhì)量等級)。
因此把最重要的部分(高分辨率的實(shí)時動作)放到真實(shí)屏幕上,然后把不那么重要的部分放到AR“第二屏”上,給人以留白的空間。特別是再來些真實(shí)屏幕和AR空間的智能傳輸,可以想象一款游戲能夠讓玩家去無縫地把窗口“從筆記本屏幕拽出到AR空間里。”
聽上去還是蠻復(fù)雜的!因此小編很佩服這個玩家的腦洞!第二塊屏幕可以讓一款游戲更加逼真的出現(xiàn)在大家的面前,真是要點(diǎn)個大贊!