2024戛納電影節(jié)
首次增加擴展現(xiàn)實XR作為官方競賽單元
微軟HoloLens作品《COLORED》入選
為該單元帶來了唯一的增強現(xiàn)實體驗

《COLORED》的增強現(xiàn)實體驗由現(xiàn)場實景裝置和HoloLens 2配合展示。觀眾踏入的那一刻,瞬間被帶進20世紀50年代的阿拉巴馬州,歷史盡收眼底,與真實人物共度民權(quán)運動時刻。
電影和XR一樣,曾經(jīng)是一種新興的藝術(shù)形式和媒介。電影曾一度改變文化。如今,XR成為講述故事的新潮流。戛納電影節(jié)首開XR競賽單元,將其影響力擴展至這一新興媒介上意義重大。
戛納國際電影節(jié)藝術(shù)總監(jiān)Thierry Frémaux表示:“戛納電影節(jié)存在的意義在于展示最優(yōu)秀的電影作品,推動全球電影業(yè)的發(fā)展。從長遠來看,我們希望我們展出的沉浸式作品也能有如此效果?!?/p>
沉浸式藝術(shù)成為新風尚
HoloLens 2解鎖文娛多玩法

散落在世界各地的雕像難以匯集一處,一覽柬埔寨金達寺眾神全貌成為遺憾。克利夫蘭藝術(shù)博物館與金邊的柬埔寨國家博物館和法國遠東學院(EFEO)合作,利用混合現(xiàn)實技術(shù)和HoloLens 2,重新建構(gòu)了金達寺石窟,在數(shù)字世界里還原了1500年前問世時的砂巖雕塑原始狀態(tài),并栩栩如生地呈現(xiàn)了柬埔寨南部洪泛區(qū)上的“金達寺眾神”雕塑隨時間的演變過程。

讓科技為地球發(fā)聲。在Arcadia Earth沉浸式環(huán)保藝術(shù)展上,游客戴上HoloLens 2,一邊享受光怪陸離的影音藝術(shù),一邊身臨其境穿越海底、洞穴,深入了解塑料和污染如何影響環(huán)境及以此生存的野生動植物,而微小的生活方式改變將如何影響地球的未來。海底世界的其中一個區(qū)域?qū)iT用于展示珊瑚礁。通過全息形式,游客能夠看到周遭活靈活現(xiàn)的魚類和其他水生生物,并直面珊瑚礁的衰亡危機。

微軟混合現(xiàn)實合作伙伴夢想動畫在高雄市中心打造出一座名為「夢境現(xiàn)實」的混合現(xiàn)實沉浸式劇場——觀眾被置于真實的故事空間之中與主角產(chǎn)生共鳴,甚至成為主角,通過現(xiàn)實的點擊、互動,推動故事情節(jié)的發(fā)展。例如,在動物狂歡曲《鶴之舞》中,觀眾戴上HoloLens 2后,通過投食、點擊等一系列互動操作,一路陪伴紅鶴茁壯成長。

凱斯西儲大學藝術(shù)史與藝術(shù)系利用HoloLens 2,讓學生在哥特式教堂的混合現(xiàn)實空間中,沉浸式感受中世紀藏品的魅力與雕刻藝術(shù)。使用掃描儀掃描中世紀的象牙雕塑之后,學生戴上HoloLens 2從各個角度查看整體模型和工藝細節(jié)?;贖oloLens 2的混合現(xiàn)實教學工具,凱斯西儲大學的中世紀藝術(shù)教育迎來蓬勃發(fā)展。








