
Quest固件字符串表明Meta目前正在努力將變焦鏡頭引入到上市頭顯之中。
這些字符串由Quest固件數(shù)據(jù)挖掘者Samulia和Quest Games Optimizer的開(kāi)發(fā)者Anagan79 發(fā)現(xiàn)。
過(guò)去,Quest即將推出的功能曾多次以這種方式被發(fā)現(xiàn)。例如,Samulia在Quest Pro發(fā)布前就知道了眼動(dòng)和面部追蹤的相關(guān)信息。然而,有些功能多年來(lái)雖一直被提及,但尚未發(fā)布,例如Project Avalanche云PC VR流媒體服務(wù)和Discord集成。

當(dāng)Meta在2022年底展示其Mirror Lake概念頭顯時(shí),Meta首席執(zhí)行官扎克伯格表示,其驗(yàn)證的技術(shù)(包括變焦)可能會(huì)在“本世紀(jì)下半葉”的產(chǎn)品中應(yīng)用。
2023年3月,一份Meta內(nèi)部硬件路線圖被泄露給The Verge,透露Quest Pro 2候選產(chǎn)品已被取消,取而代之的是更雄心勃勃的型號(hào)。根據(jù)該路線圖,這款頭顯將配備Codec Avatars,具有更高的分辨率,并保留Quest Pro的后置電池設(shè)計(jì)。那么,此頭顯也可能配備變焦鏡頭嗎?
本月早些時(shí)候,The Information報(bào)道稱,這款頭顯的研發(fā)工作已于去年11月開(kāi)始。
目前市面上所有的頭顯都采用定焦鏡頭,單眼都具有單獨(dú)的視角,但圖像聚焦在固定焦距上,通常為幾米遠(yuǎn)。
用戶眼睛會(huì)指向正在看的虛擬物體,但實(shí)際上無(wú)法聚焦(適應(yīng))到該物體的虛擬距離。這會(huì)讓虛擬世界感覺(jué)不那么真實(shí),近距離的虛擬物體看起來(lái)很模糊,甚至?xí)?dǎo)致眼睛疲勞。
在2018年的F8大會(huì)上,F(xiàn)acebook展示了一款名為Half Dome的原型頭戴設(shè)備,該頭顯結(jié)合了眼動(dòng)追蹤技術(shù),可以機(jī)械前后移動(dòng)顯示屏來(lái)調(diào)整焦距。Half Dome解決了視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)沖突,但這種機(jī)械方案在現(xiàn)實(shí)世界中會(huì)帶來(lái)嚴(yán)重的可靠性問(wèn)題,因此不適合作為產(chǎn)品出廠。
另外,F(xiàn)acebook在Oculus Connect 6上描述了Half Dome 2和Half Dome 3。Half Dome 2使用了更可靠的執(zhí)行器和更緊湊但視野更低的設(shè)計(jì)。
然而,Half Dome 3采用了一種全新的方案,沒(méi)有移動(dòng)部件。Half Dome 3不使用移動(dòng)顯示屏,而是使用堆疊的液晶透鏡層。對(duì)每個(gè)透鏡層施加電壓會(huì)改變其焦距,因此每種獨(dú)特的開(kāi)啟和關(guān)閉組合都會(huì)產(chǎn)生不同的焦距。
在2020年初的一次演講中,F(xiàn)acebook顯示系統(tǒng)研究總監(jiān)Douglas Lanman表示,Half-Dome 3 的技術(shù)“幾乎已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接黃金時(shí)段”。如今,四年多過(guò)去了,變焦技術(shù)最終能否走出研究實(shí)驗(yàn)室,走上產(chǎn)品化的道路?











