“回歸本源”是靈丹妙藥?《使命召喚》這招實(shí)在

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
《使命召喚:無盡戰(zhàn)爭》不受市場寵愛已經(jīng)不是什么新聞了,可是一年不如一年的銷量可是讓動視傷透了腦筋,為了喚回玩家對這款游戲的興趣,動視最近宣布2017年《使命召喚》將要“回歸本源”了,這做法當(dāng)真有效?
在最近進(jìn)行的投資者電話會議上,動視的首席運(yùn)營官 Thomas Tippl 表示,2016年的《使命召喚 無盡戰(zhàn)爭》表現(xiàn)低于預(yù)期,并且一部分玩家已經(jīng)不再能與宇宙大戰(zhàn)產(chǎn)生共鳴,所以讓玩家重新接受《使命召喚》系列是動視目前最需要做的,“回歸本源”將是今年《使命召喚》的核心。他表示,《使命召喚》系列的制作團(tuán)隊(duì)以及負(fù)責(zé)2017年《使命召喚》制作的 Sledgehammer 都對今年《使命召喚》回歸本源感到興奮。
按照慣例,今年的《使命召喚》將于4月份左右公布,11月發(fā)售,不過動視并沒有透露《使命召喚》將如何回歸本源,不過動視的這一做法確實(shí)有點(diǎn)模仿生化危機(jī)系列的味道,但如果結(jié)果也能像《生化危機(jī)7》,那應(yīng)該是最好的結(jié)局了。
動視暴雪(Activision)公司于2003年初制作發(fā)行的第一人稱快速射擊(FPS)系列游戲《使命召喚》,將背景向科幻戰(zhàn)場擴(kuò)展,形成了獨(dú)特的軍事世界觀,帶給玩家超乎實(shí)際的影像,其節(jié)奏快速,場面忙亂。R開發(fā)者們面臨的難題告訴我們,《使命召喚》VR版沒那么早和玩家們見面。