2017年VR/AR游戲市場(chǎng)將被重塑

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
雖然2016年VR的發(fā)展不如預(yù)期,不過(guò)AR始料未及的成功正在推動(dòng)著該行業(yè)繼續(xù)前行。
根據(jù)虛擬報(bào)告顯示,在2016年初它曾經(jīng)相信VR將創(chuàng)造38億元的收入,不過(guò)實(shí)際上去年VR的收入只有27億。不過(guò)額外的來(lái)自AR的12億美元收入則讓市場(chǎng)感到意外,比如Pokemon Go意外的成功將AR/VR相結(jié)合的市場(chǎng)推向了39億美元。
不過(guò)這并未阻止AR/VR增長(zhǎng)的勢(shì)頭。今年年初顯示,歐洲的VR公司已經(jīng)達(dá)到了300家。這些公司正在為VR行業(yè)持續(xù)開(kāi)發(fā)新的游戲和程序。
根據(jù)VR Tech的報(bào)告,VR/AR的未來(lái)取決于更好的硬件、軟件以及能夠向更多大眾推廣的生產(chǎn)力。VR和AR對(duì)于測(cè)量、追蹤、項(xiàng)目以及運(yùn)動(dòng)預(yù)判有著較高的要求,為的是能夠提供最佳的體驗(yàn)。通過(guò)更好更廉價(jià)的VR設(shè)備,該行業(yè)可以獲得改進(jìn)。
2016年的VR發(fā)展結(jié)果并沒(méi)有阻礙AR和VR的增長(zhǎng),而是重塑了市場(chǎng)向前發(fā)展的道路。隨著更多公司進(jìn)入該領(lǐng)域以及AR始料未及的成功,該行業(yè)可以預(yù)計(jì)VR/AR在游戲、醫(yī)療和營(yíng)銷方面將大有作為。
比如,歐洲柏林的一家公司W(wǎng)arducks在這段時(shí)間就一直蓬勃發(fā)展。該公司開(kāi)發(fā)的Global Agents在去年就獲得了25萬(wàn)次的下載量,并且該公司最新開(kāi)發(fā)的Sneaky Bears也將繼續(xù)前者的成功。
Warducks公司是由前Facebook Games老將Nikki Lannen創(chuàng)立。這家愛(ài)爾蘭的公司肩負(fù)著將有趣和引人入勝的內(nèi)容帶入VR的使命——行業(yè)預(yù)計(jì)到2020年VR行業(yè)收入將達(dá)到1200億美元。

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