Epic Games CEO表示“目前沒有計(jì)劃”開發(fā)Meta Quest版「堡壘之夜」

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Epic Games首席執(zhí)行官Tim Sweeney證實(shí),熱門大逃殺射擊游戲「堡壘之夜」“目前沒有計(jì)劃”登陸Meta Quest平臺(tái),盡管他并沒有完全排除這種可能性。

以下是Sweeney對X用戶“TheoryDecrypt”的回復(fù):

“Epic沒有計(jì)劃打造VR版「堡壘之夜」。這并不是出于任何宏大的商業(yè)戰(zhàn)略,而只是因?yàn)樽鳛橛螒蛲婕?,我們每天在「堡壘之夜」中所做的事情都是在一個(gè)快速變化的環(huán)境中奔跑,這是一種涉及劇烈運(yùn)動(dòng)的體驗(yàn),在VR環(huán)境中并不適用,”Sweeney告訴The Verge?!八?,如果我們要制作VR版「堡壘之夜」,那就必須考慮運(yùn)動(dòng)機(jī)制從而進(jìn)行量身定制,這并不是說我們對此有任何負(fù)面的看法,只是目前,我們還有大量工作要做?!?/p>

與早期VR相比,現(xiàn)代游戲往往將許多舒適選項(xiàng)作為標(biāo)準(zhǔn)配置,例如可變快速轉(zhuǎn)彎、視場暈影和全套運(yùn)動(dòng)選項(xiàng)。值得注意的是,以上元素都可以將“激烈的運(yùn)動(dòng)”渲染成玩家都能接受的機(jī)制,就像Meta旗下工作室BigBox VR打造其熱門大逃殺游戲「POPULATION: ONE」那般。

盡管如此,Sweeney關(guān)于VR并不適合「堡壘之夜」的觀點(diǎn)也許是對的,這可能與削弱游戲的“激烈”運(yùn)動(dòng)機(jī)制來平衡競爭環(huán)境無關(guān),而更多的是因?yàn)閂R游戲玩法與平面游戲的截然不同。

對于VR游戲玩家來說,比起基于平面屏幕快速擺脫困境,他們可能更困難,但卻更容易執(zhí)行其他操作,如在角落躲避和射擊,在掩體后面蹲下,以及執(zhí)行2D玩家無法執(zhí)行的復(fù)雜操作,如抓住隊(duì)友扔給你的額外彈匣。

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