
本周,元宇宙理論家Matthew Ball發(fā)表了一篇與 Meta CTO博斯沃思的長篇訪談。在訪談中,他詢問了博斯沃思,Meta在未來七年將能獲得怎樣的成就,以及希望在頭顯領(lǐng)域取得怎樣的成就。
期望
Meta的目標如頭顯像素每度(PPD)至少達到45,博斯沃思表示,理想情況下,像素每度越高越好。作為比較,Meta Quest 3的像素每度為25,而 Apple Vision Pro 的像素每度約為35。
“我真的希望至少達到45PPD才能讓文本效果真正體現(xiàn);60PPD可能只是視網(wǎng)膜分辨率的一半,但實際上你無法真正分辨出來,原因我就不多說了;如果可能,我希望Meta頭顯每度像素達到50到60PPD范圍,而在40PPD之后顯示效果將會變得相當好?!?/p>
視場角
至于視場角,博斯沃思沒有給出具體的數(shù)值,只是談到了“不錯的視野”。他暗示未來頭顯視場角不會比Quest 2和Quest 3窄,因為那樣會對體驗產(chǎn)生負面影響。根據(jù)他的評論,我認為更大的視場角并不是Meta的首要任務(wù)。
“實際上,我認為更高的視場角比更寬的視場角對沉浸感更重要。當然,就信息密度而言,更寬的視場角對我們?nèi)祟悂碚f更為重要,因為我們的眼睛確實能看到更多的水平視野;但垂直視野是一種很好的表現(xiàn)方式,可以讓你以某種欺騙性的方式沉浸在空間中?!?/p>
舒適度
博斯沃思表示,舒適度對他而言“極其重要”。
他堅持采用Quest的獨立外形設(shè)計,這意味著無需外部硬件或電纜??紤]到這一點,博斯沃思希望在未來七年內(nèi)使Quest重量減少100到200克。
Quest 3標配軟頭帶的重量為515克,比Quest 2重,但由于光學(xué)堆棧更薄,因此Quest 3的外形更纖薄,佩戴起來更舒適。
音頻
博斯沃思表示,立體音頻已經(jīng)步入正軌,并將繼續(xù)改進。他表示,七年后可能會出現(xiàn)一種替代當今開放式頭顯解決方案的可選方案。
“當你使用開放式耳機時,你能做的事情會受到一些限制,所以你可以使用封閉式耳機。我們將會隨著時間的推移為用戶提供多種選擇?!?/p>
幀率
Quest 2和Quest 3支持的最高120 Hz幀率能讓用戶“感覺相當不錯”,而要超越這一點,Meta必須在產(chǎn)品的其他方面做出妥協(xié)。
眼動追蹤和注視點渲染
博斯沃思沒有明確提到眼動追蹤,但他提到了注視點渲染。
“對于凝視,我認為注視點渲染真正有望提高顯示分辨率?!?/p>
硬件多樣性
最終,博斯沃思希望七年后會出現(xiàn)更多專注于特定領(lǐng)域的頭顯,而不是像Meta Quest那樣面面俱到。為此,Meta計劃向OEM廠商授權(quán)VR操作系統(tǒng)。
“更大的靈活性是我們繼續(xù)在系統(tǒng)中構(gòu)建的功能之一,特別是從現(xiàn)在來看,為了實現(xiàn)完整的循環(huán),我真正希望的是,七年后,消費者將擁有更多的頭顯可供選擇,這些頭顯都能夠運行適合使用案例的生態(tài)系統(tǒng)?!?/p>
如果你是一名游戲玩家,并且習(xí)慣使用240Hz的華碩ROG顯示器,那么,是否期待一款可以為你提供這種體驗的同等質(zhì)量頭顯呢?雖然這樣做會犧牲頭顯一些其他方面性能,但這是一個你應(yīng)該能夠做出的選擇。因為七年后,我們?nèi)詿o法擺脫重量、成本和性能等頭顯基本權(quán)衡?!?/p>
Meta近年來推出了許多未來VR研究原型,包括Starburst、Holocake 2、Butterscotch Varifocal和Flamera。Meta稱它們?yōu)椤皶r間機器”,旨在讓研究人員一窺支持變焦、視網(wǎng)膜分辨率或HDR等功能的顯示系統(tǒng)的未來。
兩年前,Meta將Mirror Lake研究概念描述為一個遙遠的目標:一款未來的VR頭顯,將Meta 在過去十年中開發(fā)的許多顯示系統(tǒng)和其他技術(shù)結(jié)合到一款輕薄的設(shè)備之中。
2023年,Meta展示了Mirror Lake的渲染圖,并聲稱理論上就可以制造出這樣的設(shè)備。然而,我們不應(yīng)該指望在不久的將來該頭顯能實現(xiàn)商業(yè)化,因為這種技術(shù)對于消費產(chǎn)品來說制造成本太高;Mirror Lake更像是VR頭顯未來的樣子,而不是有形的現(xiàn)實。








