
蘋果致力于使開發(fā)者圍繞創(chuàng)新的Vision Pro頭顯開發(fā)新鮮內(nèi)容,但與開發(fā)者創(chuàng)建的iPhone和iPad應(yīng)用數(shù)量相比,Vision Pro應(yīng)用只是一小部分。
Vision Pro已在歐洲發(fā)售,但蘋果卻缺乏“殺手級應(yīng)用”來吸引消費者為一款未經(jīng)驗證的新產(chǎn)品支付3500美元以上的費用。
蘋果最近表示,其“空間計算”設(shè)備在美國市場推出五個月后,已經(jīng)擁有“超過2000款”應(yīng)用。
相比之下,截至2010年中期,iPad應(yīng)用數(shù)量已超過20000個;截至2008年年底,iPhone應(yīng)用開發(fā)數(shù)量約為10000個。
市場調(diào)研機構(gòu)Omdia分析師George Jijiashvili表示:“今年2月推出的Vision Pro的整體發(fā)展軌跡比很多人預(yù)期的要慢得多?!?/p>
“現(xiàn)實情況是,大多數(shù)開發(fā)者的時間和金錢投入到了擁有數(shù)十億用戶的平臺上,而不是數(shù)萬或數(shù)十萬用戶的平臺。”
不過,蘋果相信Vision Pro將改變數(shù)百萬人的工作和娛樂方式。這款頭顯可在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實之間切換。
Omdia預(yù)測蘋果今年將售出35萬臺Vision Pro,該公司預(yù)計Vision Pro明年銷量將增至75萬臺,2026年將增至170萬臺,但這一數(shù)字遠低于iPad,后者在上市第一年就售出了近2000 萬臺。

另據(jù)IDC估計,蘋果今年第一季度Vision Pro的出貨量不到10萬臺,還不到競爭對手Meta Quest頭顯銷量的一半。
IDC發(fā)現(xiàn),由于Vision Pro價格高昂,蘋果占據(jù)了整個VR頭戴設(shè)備市場50%以上的份額,但分析師Francisco Jeronimo補充:“無論價格如何,Vision Pro的成功最終都取決于可用的內(nèi)容?!?/p>
早期數(shù)據(jù)顯示,Vision Pro新內(nèi)容的發(fā)布速度很慢。根據(jù)追蹤App Store列表的Appfigures數(shù)據(jù),自1月和2月以來,Vision Pro新應(yīng)用數(shù)量急劇下降。
包括谷歌、Meta、騰訊、亞馬遜和Netflix在內(nèi)的近300家頂級iPhone開發(fā)商尚未將任何軟件或服務(wù)引入Vision Pro,而以上廠商的應(yīng)用程序每年的下載量超過1000萬次。
AmazeVR是一家沉浸式音樂會體驗應(yīng)用廠商,其首席執(zhí)行官Steve Lee表示,Vision Pro在中國和亞洲其他地區(qū)推出,公司應(yīng)用下載量有所上升?!安贿^,下載量只相當于美國市場Vision Pro推出時的三分之一?!?/p>
但,Lee堅信Vision Pro最終將成為主流消費產(chǎn)品。

美國銀行股票分析師Wamsi Mohan表示,Vision Pro“尚未完全激發(fā)消費者的想象力”。
“考慮到價格因素,這是蘋果新產(chǎn)品類別中起步較慢的產(chǎn)品之一,”他說,“管理層似乎更注重企業(yè)的成功?!?/p>
盡管如此,一些應(yīng)用開發(fā)商還是大膽嘗試,在Vision Pro上發(fā)布相關(guān)應(yīng)用。有些人認為,那些買得起Vision Pro的客戶也更有可能在軟件上花大價錢。其他人則打算一場長遠的博弈,希望在蘋果最新平臺上搶占先機,從而在未來幾年帶來回報。
Atlantic Productions首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)Anthony Geffen表示,他相信Vision Pro代表著頭顯的“轉(zhuǎn)折點”,該公司獲得了首個英國電影學(xué)院獎。
他說:“我經(jīng)歷過虛擬現(xiàn)實的所有虛假曙光,我認為在未來兩到三年內(nèi),我們將真正擁有面向大眾市場的設(shè)備。Vision Pro的到來正值一個非常重要的時刻。”
Atlantic Productions正在與蘋果合作制作沉浸式視頻,包括令人眩暈的攀巖壯舉和“跑酷”城市運動,使用這家硅谷公司開發(fā)的定制3D攝像頭來創(chuàng)建超高分辨率內(nèi)容。
“這是我工作過的最令人興奮的平臺,” Geffen說,“我認為Vision Pro比智能手機還要強大?!?/p>

但他補充,要讓Vision Pro內(nèi)容制作的經(jīng)濟效益發(fā)揮作用,“我們需要讓這款設(shè)備進入許多家庭”。只有當蘋果推出更廉價的版本時,這種情況才會發(fā)生,分析師預(yù)測這款版本可能會在未來一兩年內(nèi)上市。
“即使現(xiàn)在市場很小,但我認為未來會很大,”CellWalk(一款適用于Vision Pro的沉浸式生物學(xué)教育應(yīng)用)的開發(fā)者Tim Davison說道,“Vision Pro現(xiàn)在讓我們看到了未來的驚人景象。”
Davison參加了上個月的蘋果全球開發(fā)者大會,會上蘋果宣布了Vision Pro操作系統(tǒng) visionOS 2的首次更新,他對Vision Pro的未來更加樂觀。
他說:“一年來,從蘋果工程師到高管,大家表現(xiàn)出了極大的熱情和毅力,這讓我有信心可以投資這個平臺?!?/p>
Cultured Code首席執(zhí)行官Werner Jainek竭盡全力確保其項目管理應(yīng)用Things在Vision Pro 上市時能夠上線。
他說:“根據(jù)我們的經(jīng)驗,從長遠來看,從第一天開始使用蘋果平臺是非常酷的?!彼硎?,蘋果客戶已經(jīng)證明他們愿意為Things這樣的“高端產(chǎn)品”付費,“在這個新平臺上,人們當然愿意花錢購買生產(chǎn)力軟件?!?/p>
Jainek表示,Vision Pro版Things已經(jīng)實現(xiàn)收支平衡,因為蘋果的開發(fā)工具使其可以輕松調(diào)整現(xiàn)有的iPhone和iPad應(yīng)用程序。
但對于其他VR頭顯(如Meta Quest)沉浸式應(yīng)用的開發(fā)者來說,將其軟件移植到Vision Pro 可能意味著必須從頭開始。
“這是一次調(diào)整,”Kluge Interactive首席執(zhí)行官Arturo Perez表示,該公司的VR音樂游戲 Synth Riders已上線Apple Arcade游戲訂閱服務(wù)。
與PlayStation VR和Quest版本相比,Vision Pro版改進包括了必須添加的手部追蹤功能,因為Vision Pro缺少其他VR頭顯用于輸入的動作感應(yīng)控制器?!斑@是一個巨大的挑戰(zhàn),”Perez說。
Perez表示,他預(yù)計“真正的回報將在稍后出現(xiàn)”。他表示,Vision Pro并不像VR的iPhone時代,而更像20世紀80年代早期的PC時代。
“蘋果將會打持久戰(zhàn),”Perez補充,“他們決心已定?!?/p>








