Meta首席科學(xué)家稱VR的進(jìn)展“比我想象的要緩慢”

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在《Boz to the Future》播客的最新一集中,Meta首席技術(shù)官博斯沃思與Meta Reality Labs Research首席科學(xué)家 Michael Abrash進(jìn)行了交談。

Michael Abrash在科技和游戲行業(yè)擁有長期成功的職業(yè)生涯,他于2014年離開Valve,轉(zhuǎn)而加入Oculus和Facebook推動虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實研究。過去十年中,他因其技術(shù)展望和預(yù)測而聞名,每年都會在Meta Connect(原Oculus Connect)上發(fā)表展望和預(yù)測內(nèi)容。

回顧過去十年VR技術(shù)的技術(shù)和商業(yè)演變,Abrash總結(jié)道:

“說實話,這個過程比我想象的要緩慢,原因是,邁出這些步伐真的很難,確實如此。盡管我之前曾在四家硬件公司工作過,但我對制造消費電子產(chǎn)品的難度有了新的認(rèn)識?!?/p>

當(dāng)被問及最引以為豪的成果是什么,將其從實驗室轉(zhuǎn)變?yōu)楫a(chǎn)品時,Abrash回答:

“我們討論了手部追蹤,還有Pancake lenses鏡頭,我認(rèn)為這是一個大改進(jìn);雖然目前人們還無法使用Codec Avatars化身,但人們肯定已經(jīng)看到了,我們期待能在VR中真正實現(xiàn)這一技術(shù)的一天?!?/p>

展望未來,Abrash認(rèn)為VR面臨的最大挑戰(zhàn)是什么?

“我認(rèn)為最大的技術(shù)挑戰(zhàn)是在顯示領(lǐng)域,這涉及如熱力學(xué)定律,還有引力定律。因此,想出一種社會層面可接受的產(chǎn)品,它耗電量足夠小,可以全天使用,價格合理,重量足夠輕。我們正在研究各種領(lǐng)域,例如激光、微型LED、波導(dǎo),這其中物理學(xué)是一個需要解決的問題。但我毫不懷疑,這些問題最終會得到解決,盡管困難重重?!?/p>

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