《編碼 51》:打造多人VR對戰(zhàn)體驗(yàn)!

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喜歡機(jī)甲題材VR游戲的小伙伴,你們的福利來了,今日小編將為大家?guī)硪豢頥R機(jī)甲射擊游戲《編碼 51》(Code 51)。
去年斬獲VRCORE最佳游戲獎的《編碼 51》,主打的是男性玩家較為喜愛的機(jī)甲題材,這款游戲自獲獎后,在4個月已迭代了3版。
故事背景
《編碼 51》是一款基于HTC Vive 和 Oculus Rift 平臺上研發(fā)的VR機(jī)甲射擊游戲,游戲背景架構(gòu)在2040年后環(huán)境持續(xù)惡化的廢土世界,幾方勢力對曾經(jīng)神秘的美國51區(qū)展開了探索。玩家是在“5 Meter Mecha”機(jī)甲座艙中操控大型機(jī)甲,在不同的地圖中與電腦或其他玩家競技獵殺。
機(jī)甲射擊游戲《編碼 51》:打造多人VR對戰(zhàn)體驗(yàn)!
本作開發(fā)商SmellyRiver工作室負(fù)責(zé)人、也是本作制作人吳亞光透漏,他們追求的是比《裝甲核心》的科幻感更低一級的感覺:“科幻感再往上就成高達(dá)了,我們追求的就是這種比較廢土的風(fēng)格。”
自適應(yīng)遮罩降低暈眩感
VR的眩暈問題一直困擾著大多數(shù)VR游戲制作人,而《編碼 51》制作方采用自適應(yīng)遮罩的功能,在機(jī)甲移動時將玩家余光部分根據(jù)玩家的移動和視野自動調(diào)整進(jìn)行遮蔽。聲稱刷新率達(dá)到90FPS。
在現(xiàn)場,實(shí)際表示暈眩的玩家不多,但有人認(rèn)為這些遮罩還是比較影響游戲的體驗(yàn)。吳亞光稱,在設(shè)置中可以調(diào)整遮罩的大小,直到玩家滿意為止。
游戲畫面
從實(shí)際體驗(yàn)來看,《編碼 51》的畫面還是不錯的。吳亞光透漏,這款游戲采用虛幻4引擎開發(fā),13個人的團(tuán)隊(duì)中,美術(shù)的數(shù)量達(dá)到6個人。并稱游戲畫面的水準(zhǔn)和目前Steam上已經(jīng)發(fā)行的VR熱門大作可以相提并論。
操作系統(tǒng)
作為一款機(jī)甲射擊游戲,《編碼 51》在游戲首頁單人模式中增加了教學(xué)緩解。且玩家駕駛機(jī)甲時,通過 HTC Vive 的體感控制器前后左右的擺動或者 Oculus Rift 的游戲手柄的按鍵來操控機(jī)甲的移動,避免了通過瞬移方式移動。
吳亞光表示,這款游戲還是推薦玩家坐著玩,這樣也避免了暈眩,之所以做成機(jī)甲,也是給玩家一個“坐著玩”的理由。但這樣一來也就無法發(fā)揮HTC Vive的空間范圍(room-scale)定位,“是個遺憾”。
互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)
這款游戲不僅僅是單純的和電腦對抗,還是多人參與的互聯(lián)網(wǎng)游戲。在之前版本的團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)上增加了亂斗模式,即除了自己之外的其他玩家也都是敵人,沒有陣營之分,各自為營,也可相互結(jié)盟,只看玩家自己的意愿,也給多人作戰(zhàn)創(chuàng)造了更多可能性。
不同機(jī)甲,不同戰(zhàn)術(shù)選擇
我們在試玩過程中分別使用過重型機(jī)甲和輕型機(jī)甲,重型機(jī)甲攻擊力強(qiáng)但移動過緩,有著高防御力更適合近戰(zhàn),輕型機(jī)甲配導(dǎo)彈發(fā)射器移動速度快,但防御低,適合遠(yuǎn)距離機(jī)動發(fā)出攻擊,不同機(jī)甲帶來的不同的戰(zhàn)斗屬性,在場景中拾取不同武器獲得不同攻擊方式,賦予戰(zhàn)斗更多變化。
在以上幾大特點(diǎn)之外,我們認(rèn)為略有幾處還待完善和提高,比如教學(xué)pve中少了故事對白配音,射擊時準(zhǔn)心略不明顯,再多些機(jī)甲武器及地圖場景選擇等等,相信這些都會在之后的版本中有很好的體現(xiàn)。
總體說來,《編碼 51》在前一個版本的基礎(chǔ)上大大升級了玩法和體驗(yàn),亮點(diǎn)是新增了教學(xué)PVE,開啟了亂斗模式,眩暈感明顯降低,操作順暢,整體上使游戲的可玩性更高。期待游戲制作人豐富更多的機(jī)甲武器和地圖場景,使玩家屢試不爽,根本停不下來。