?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)外媒roadtovr報(bào)道,近日HTC與高通達(dá)成合作,為采用驍龍芯片的VR頭顯集成VIVE WAVE移動(dòng)VR平臺(tái)。
作為該合作的一部分,HTC承諾“為VIVE WAVE平臺(tái)的新部署提供必要的測(cè)試和技術(shù)支持服務(wù)”,這意味著HTC將為合作范圍內(nèi)的頭顯廠商提供持續(xù)優(yōu)化服務(wù),以保障各家廠商的權(quán)益。
目前VIVE WAVE平臺(tái)得到了Pico、愛奇藝、影創(chuàng)和大朋VR等主流XR頭顯廠商的積極采用,雖然該平臺(tái)主要面向VR一體機(jī),但也可以運(yùn)行在基于手機(jī)來(lái)進(jìn)行計(jì)算和渲染的“Viewers”頭顯,也就是說VIVE WAVE同樣適用于AR頭顯。
VIVE WAVE不僅僅是一個(gè)VR“操作系統(tǒng)”,通過該平臺(tái)各大兼容VR頭顯還可以成為VIVEPORT移動(dòng)內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)的組成部分,各家頭顯廠商將不用再單獨(dú)開發(fā)APP內(nèi)容商店,并可以在融入生態(tài)系統(tǒng)之后使其用戶能在VIVE WAVE平臺(tái)找到旗下頭顯的專屬內(nèi)容。
不過需要注意的是,開發(fā)人員需要認(rèn)識(shí)到不同頭顯在性能和功能上的差異性,為單一API開發(fā)應(yīng)用程序通常比同時(shí)使用多種API更好,因此是繼續(xù)觀望還是及時(shí)融入統(tǒng)一的生態(tài)系統(tǒng),這就很考驗(yàn)各大頭顯廠商的運(yùn)營(yíng)決擇。
HTC與高通的此次合作,與之前Valve發(fā)布面向Steam平臺(tái)游戲開發(fā)者的OpenXR開發(fā)者預(yù)覽版的作法類似。通過OpenXR開發(fā)者預(yù)覽版,各大Steam VR頭顯可以直接與其兼容,而開發(fā)者也無(wú)需對(duì)相關(guān)參數(shù)進(jìn)行修改。
VIVE WAVE是一個(gè)開放的VR平臺(tái),兼?zhèn)渫晟频拈_發(fā)工具,這使得移動(dòng)端 VR 內(nèi)容開發(fā)變得更加簡(jiǎn)單,更提供高性能的VR設(shè)備優(yōu)化。VIVE WAVE VR SDK支持主流游戲引擎,并跨平臺(tái)支持眾多移動(dòng)端VR設(shè)備與配件,一次編譯就可以讓使用不同VR硬件的玩家體驗(yàn)到同一款內(nèi)容。此次HTC與高通強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,我們認(rèn)為將明顯有利于促進(jìn)VR頭顯在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)和企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的普及。
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