VR開發(fā)者找到了一種更簡單的方案來訪問Quest 3攝像頭

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

一位VR開發(fā)者找到了一種訪問Quest 3透視攝像頭的更低阻力方案。

Meta并未正式允許第三方開發(fā)者訪問Quest頭顯的攝像頭,但本周早些時候,我們報道了手部追蹤健身應用XRWorkout的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席開發(fā)者Michael Gschwandtner提出的一種巧妙的解決方法。

Gschwandtner的技術是讓用戶使用Quest的投射功能投射到應用內(nèi)的WebView上,該應用會加載oculus.com/casting URL。但這需要你費力登錄到WebView Meta賬戶,并且需要用戶通過投射來執(zhí)行。

如今,另一位VR開發(fā)者Julian Triveri已經(jīng)找到了一種不涉及WebView或投射的技術,因此不需要登錄或啟動系統(tǒng)操作。

Triveri意識到,Android媒體投影API可在Quest頭顯使用,該API旨在支持自定義錄制或投射設置的屏幕捕獲。在Quest上,它返回1024×1024幀,視野中央為82度,略低于投射時獲得的結果,但仍可用于運行自定義計算機視覺模型。

該API需要用戶授予的權限,但此后應用程序現(xiàn)在可以完全訪問用戶所看到的內(nèi)容。

Triveri在GitHub上發(fā)布了該技術的開源演示,他甚至還添加了一個分支,展示了該技術如何用于驅(qū)動AprilTag追蹤(一種基準標記)。

這種方法的一個限制是,它不能在頭顯上錄制或投射時使用,因此Triveri必須使用PC來錄制鏡頭。與Gschwandtner的早期技術一樣,另一個限制是捕獲的視圖包括虛擬對象和界面,而不僅僅是攝像頭視圖,這可能會干擾計算機視覺任務。

有了Triveri的發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在Quest應用都能以最小的阻力訪問攝像頭。Meta會允許這種方案傳播嗎?或者該公司是否會在其Horizon OS的未來版本中對其進行漏洞修補以杜絕?

上個月,Meta首席技術官博斯沃思在接受采訪時表達了他對有意讓Quest開發(fā)人員訪問直通相機想法的看法,并表示Meta將“繼續(xù)關注”這個問題。

相比之下,對于Vision Pro攝像頭,蘋果僅向企業(yè)提供原始訪問權限,并且僅適用于非公開的內(nèi)部應用程序。

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