研究表明,同步腳部振動(dòng)可改善虛擬步行體驗(yàn)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

新的研究表明,同步腳部振動(dòng)和姿勢可顯著增強(qiáng)靜止觀察者的虛擬行走體驗(yàn),改善自我運(yùn)動(dòng)、行走感覺和體會(huì)。其中站立姿勢最有效,但坐姿和臥姿也受益于同步振動(dòng),這些發(fā)現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)中具有實(shí)際應(yīng)用,可用于訓(xùn)練、康復(fù)和娛樂,即使對(duì)于殘障用戶也能提供更好的沉浸感和真實(shí)感。

隨著VR技術(shù)的進(jìn)步,虛擬步行系統(tǒng)變得越來越重要,尤其是對(duì)于那些由于身體限制而無法自由移動(dòng)的用戶來說。雖然傳統(tǒng)VR體驗(yàn)側(cè)重于視覺、聽覺和觸覺提示,但本研究探討了姿勢和同步腳部振動(dòng)如何影響這些模擬的有效性,其目的是提高不同身體條件下虛擬步行的真實(shí)感。

研究表明,同步腳部振動(dòng)可增強(qiáng)自我運(yùn)動(dòng)、行走和身體感,尤其是在站立姿勢下。不過,坐著和仰臥也能獲得效果,盡管這些姿勢之間的差異有時(shí)很小。這些發(fā)現(xiàn)表明,將觸覺反饋與視覺提示相結(jié)合可以使VR體驗(yàn)更有效,并讓更廣泛的用戶更容易接受。

未來,這些反饋結(jié)果可能有助于開發(fā)更具包容性的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),尤其是針對(duì)行動(dòng)不便的人群。潛在的應(yīng)用包括允許患者從不同位置進(jìn)行虛擬步行練習(xí)的康復(fù)計(jì)劃或更逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練模擬,這項(xiàng)技術(shù)還可以使日常虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂更加身臨其境且易于訪問,無論用戶身體姿勢如何。

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