45%的游戲開發(fā)者對Vive感興趣

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
GDC2017收集了對全球4500名開發(fā)者的調(diào)查報告,該報告顯示39%的開發(fā)者正使用VR/AR頭顯開發(fā)游戲。
2016年VR元年開啟了VR頭顯出貨量的高潮,專注于沉浸式平臺的開發(fā)商數(shù)量也在大幅的增長。數(shù)據(jù)調(diào)查說明,25%的開發(fā)商使用HTC Vive頭顯,Oculus Rift為24%,其次是PlayStation VR(13%)和三星Gear VR(13%)。可以看出各家VR頭顯開發(fā)占有率沒有明顯的差距。
針對HTC Vive的游戲開發(fā)增長加快,40%的受訪者表示,他們下一個VR/AR項目會使用HTC Vive進行開發(fā)。而37%的開發(fā)者的下一個游戲項目會優(yōu)先選擇Oculus Rift;26%的開發(fā)者首選PlayStation VR。
在獨占方面,11%的受訪者表示他們正在開發(fā)獨戰(zhàn)平臺的VR/AR游戲,其中HTC Vive占比33%,Oculus Rift占比為24%,兩者之間的距離在拉大。需要注意的是,PlayStation VR正以15%的速度高速增長。
對開發(fā)者而言,Vive最吸引他們的關(guān)注,45%的開發(fā)者對Vive感興趣;僅次為30%Rift、29%PlayStation VR;谷歌的Daydream首次超過了三星Gear VR,雙方對比為17%:13%。
對于VR/AR在游戲開發(fā)方面的信心,大多數(shù)游戲開發(fā)商信心十足,75%認為VR/AR會是一個讓人期待的游戲開發(fā)領(lǐng)域。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】