93913產業(yè)周報│4月4日-4月10日XR產業(yè)動態(tài)回顧

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

周報導讀
●七鑫易維聯(lián)合清華學習科學實驗室,助力教育信息化創(chuàng)新發(fā)展
●構建元宇宙基礎設施,魔琺科技完成1.3億美元融資
●王晰合作Pico打造VR線上音樂會,帶來全新視覺體驗
●廣州黃埔區(qū)出臺元宇宙專項扶持政策,最高補貼500萬元
●全國12省市元宇宙相關扶持政策匯總
●蘋果AR/VR頭顯匯總信息搶先看
●Meta Project Cambria生產模型非官方渲染圖露出
●3月Steam調查報告:Valve Index占有率增加
●支持VR環(huán)境文本輸入,蘋果獲“3D文檔編輯系統(tǒng)”專利授權
●促進社交互動,Meta Quest Home添加“基于節(jié)點”移動功能
●Epic Games證實虛幻引擎5支持PSVR 2
●Unity表示,PSVR 2“將VR游戲提升到了一個全新水平”
●輕松3D建模,Epic Games發(fā)布3D掃描應用「RealityScan」beta版
●Bright Data:大多數(shù)企業(yè)高管認為數(shù)據(jù)對于維系元宇宙至關重要
●可口可樂推出首款元宇宙題材創(chuàng)意可樂產品
●阿迪達斯與Ready Player Me合作推出虛擬化身創(chuàng)建平臺“Ozworld”
●WebPurify推出VR內容審核工作室
●估值5.3億美元,波導顯示屏廠商DigiLens完成第二輪D輪融資
●建立可互操作性元宇宙網絡,Improbable完成1.5億美元融資
●沉浸式教育培訓平臺Labster完成4700萬美元C輪融資
●數(shù)字時尚品牌The Fabricant完成1400萬美元A輪融資
●旨在創(chuàng)建AR交互應用,Niantic收購AR工作室NZXR

「國內新聞」


七鑫易維聯(lián)合清華學習科學實驗室,助力教育信息化創(chuàng)新發(fā)展

日前,清華大學社會治理與發(fā)展研究院秘書長、學習科學實驗室執(zhí)行主任宋少衛(wèi)老師,帶領深圳市紅山中學全體師生在云端參觀了清華大學心理學系學習科學實驗室。實驗室成員徐至陽、鄭茜、李雪瑩三位老師,為大家展示了智能艙、眼動儀、筆跡采集器等實驗室研究設備與技術,并通過數(shù)學小游戲讓同學們切身感受學習科學的魅力。

構建元宇宙基礎設施,魔琺科技完成1.3億美元融資

4月6日,全球元宇宙基礎設施構建領先者魔琺科技宣布連續(xù)完成B輪、C輪融資,總金額1.3億美元。其中,B輪融資由清新資本和錦沙資本聯(lián)合投資,紅杉中國和五源資本連續(xù)三輪追加投資;C輪融資1.1億美金由軟銀愿景基金2期和某知名戰(zhàn)略投資機構聯(lián)合領投,北極光創(chuàng)投、指數(shù)創(chuàng)投跟投,指數(shù)資本擔任獨家財務顧問。

王晰合作Pico打造VR線上音樂會,帶來全新視覺體驗

4月9日,Pico視頻2022王晰“圖景”個人巡回音樂會VR直播精華版在Pico-VR平臺免費獨家直播。不同于以往的線上直播演出,此次王晰線上VR音樂會設置了180度的3D機位,北京站現(xiàn)場音樂會的場景,將被復刻在虛擬世界,線上的觀眾通過佩戴Pico Neo3 VR設備觀看表演就像進入現(xiàn)場音樂會,足不出戶就能180度全方位感受現(xiàn)場氛圍,還將享受到“1排1座”的超近距離體驗,實現(xiàn)身臨其境的效果,擁有宛如Live的沉浸式體驗。

廣州黃埔區(qū)出臺元宇宙專項扶持政策,最高補貼500萬元

4月6日,廣州市黃埔區(qū)、廣州開發(fā)區(qū)舉行新聞發(fā)布會,發(fā)布《廣州市黃埔區(qū)、廣州開發(fā)區(qū)促進元宇宙創(chuàng)新發(fā)展辦法》(“元宇宙10條”)。據(jù)悉,該政策是粵港澳大灣區(qū)首個元宇宙專項扶持政策。

“元宇宙10條”扶持范圍涵蓋技術創(chuàng)新、應用示范、知識產權保護、人才引流、交流合作、基金支持等十個方面,重點培育工業(yè)元宇宙、數(shù)字虛擬人、數(shù)字藝術品交易等體現(xiàn)元宇宙發(fā)展趨勢的領域。

全國12省市元宇宙相關扶持政策匯總

元宇宙是利用科技手段進行鏈接與創(chuàng)造的,與現(xiàn)實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數(shù)字生活空間。

2021年是元宇宙開始爆發(fā)的一年,數(shù)據(jù)顯示,去年VR/AR共發(fā)生340起投融資事件,投資金額高達556億元,同比飆升128%。

「國際新聞」


蘋果AR/VR頭顯匯總信息搶先看

長期以來坊間關于蘋果要發(fā)布AR/VR頭顯的消息不絕于耳,彭博社、The Information和蘋果供應鏈分析師郭明錤都聲稱,蘋果計劃今年或明年發(fā)布這款頭顯。

目前,VR一體機市場由Meta Quest 2主導,有報道顯示,蘋果AR/VR頭顯(代號N301)將是一款更高端的產品,旨在提供虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實體驗,該頭顯將配置彩色直通攝像頭、超高分辨率顯示屏和MacBook級處理器。

Meta Project Cambria生產模型非官方渲染圖露出

YouTube科技博主“SadlyItsBradley”聲稱,其看到了Meta下一代MR頭顯“Project Cambria”的生產模型照片,盡管沒有分享原始照片,但SadlyItsBradley與3D建模師Marcus Kane合作,重現(xiàn)了所看到的“Project Cambria”頭顯細節(jié)。

3月Steam調查報告:Valve Index占有率增加

3月Steam硬件和軟件調查報告顯示,Valve Index頭顯(+0.66%)采用增長超過了Meta Quest 2(+0.27%),占有率方面,Quest 2以(47.35%)拔得頭籌。

值得一提的是,采用Valve Index的SteamVR用戶比例從2月的14.43%增加到了3月的15.09%,這種增長情況此前僅在2019年9月發(fā)生過,去年8月,Valve Index在澳大利亞發(fā)行,而Quest 2的銷售則暫停了3周,這或許是造成3月Valve Index占有率增長的原因之一。

支持VR環(huán)境文本輸入,蘋果獲“3D文檔編輯系統(tǒng)”專利授權

天眼查顯示,蘋果公司獲“3D文檔編輯系統(tǒng)”專利授權,申請日期為2017年8月23日,授權日期為2022年4月1日。

專利摘要顯示,本發(fā)明公開了一種包括虛擬現(xiàn)實和/或增強現(xiàn)實設備以及實現(xiàn)用于檢測由用戶做出的手勢的感測技術的輸入設備(例如,鍵盤)的3D文檔編輯系統(tǒng)和圖形用戶界面(GUI)。

促進社交互動,Meta Quest Home添加“基于節(jié)點”移動功能

去年,Meta宣布Quest Home最終將引入社交功能,以使用戶能夠輕松在同一虛擬空間聚會,盡管Meta還未實現(xiàn)這一目標,但該公司已朝這個方向邁出了堅實一步,添加了基于節(jié)點(node-based locomotion)的移動功能。

如今,從Quest v38版本開始,Quest Home將支持節(jié)點移動功能,用戶可通過手柄進行空間移動,目前,該功能還不支持手勢節(jié)點移動。顯而易見,基于節(jié)點移動功能,多用戶可在同一空間進行導航移動,尚不清楚單個 Quest Home空間支持多少用戶。

Epic Games證實虛幻引擎5支持PSVR 2

State of Unreal演示會期間,Epic Games證實虛幻引擎5最新版本(Unreal Engine 5)支持PSVR 2。

早在2020年5月,Epic Games就推出了其下一代引擎虛幻引擎5,并承諾將全面提升圖像質量和革新技術。演示會上,Epic Games特別強調了兩大新技術——Nanite(支持創(chuàng)作者在物體和表面上創(chuàng)建高度復雜細節(jié)的幾何技術)和Lumen(動態(tài)全局照明系統(tǒng)),同時確認虛幻引擎5將繼續(xù)兼容所有當前VR頭顯。

Unity表示,PSVR 2“將VR游戲提升到了一個全新水平”

GDC 2022期間,Unity發(fā)表“基于PSVR 2構建下一代游戲”的演講,該演講面向PSVR 2游戲開發(fā)者和廠商,這說明PSVR 2對于游戲開發(fā)者而言重要性不言而喻。

Unity高級產品經理Bria Williams表示:“PSVR 2將VR游戲提升到了一個全新的水平,增強了游戲臨場感,使玩家能夠以前所未有的方式沉浸在游戲世界之中?!?/p>

輕松3D建模,Epic Games發(fā)布3D掃描應用「RealityScan」beta版

Epic Games發(fā)布了全新3D掃描應用「RealityScan」beta版,基于智能手機、用戶可以輕松掃描現(xiàn)實世界的對象并將其數(shù)字化,以用作虛擬物品,與Epic旗下Windows 3D攝影測量軟件「RealityCapture」類似,「RealityScan」可輕松創(chuàng)建超逼真3D模型,而無需性能強大的PC。

「RealityScan」基于智能手機攝像頭捕獲2D圖像并自動將其轉換為3D數(shù)字模型,用戶只需啟動「RealityScan」并遵循AR引導即能完成掃描操作,當用戶收集數(shù)據(jù)時,該應用會基于攝影測量技術自動將圖像拼接以創(chuàng)建復雜3D模型,并支持用戶將最終產品上傳至流行的3D內容平臺Sketchfab。

Bright Data:大多數(shù)企業(yè)高管認為數(shù)據(jù)對于維系元宇宙至關重要

盡管元宇宙還處于起步階段,但廣大企業(yè)已經意識到數(shù)字經濟的價值以及元宇宙在其中發(fā)揮的作用,根據(jù)Bright Data的一份新報告,70%高管或正在規(guī)劃元宇宙戰(zhàn)略,要么已經開始實施。

不過,對元宇宙這項業(yè)務的商業(yè)投資也凸顯了新問題——例如元宇宙安全性,或企業(yè)如何才能最大程度采用這個數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)(在其中,數(shù)據(jù)顯然是重中之重)。

89%的受訪者認為元宇宙數(shù)據(jù)在未來5年內對其業(yè)務運營很重要,而非常熟悉元宇宙的受訪者這一比例更達到了96%。

可口可樂推出首款元宇宙題材創(chuàng)意可樂產品

4月4日,可口可樂推出了首款基于元宇宙題材設計的可樂新款產品“零糖字節(jié)”(Coca-Cola Zero Sugar Byte)。

可口可樂表示,“‘零糖字節(jié)’是一款跨越了數(shù)字與物理世界、融合時下熱門的元宇宙元素而設計的可樂?!睋?jù)悉,該款可樂目前面向部分拉丁美洲國家限量發(fā)售,隨后5月2日,在美國網上售賣,之后將于5月23日登陸中國零售市場。

阿迪達斯與Ready Player Me合作推出虛擬化身創(chuàng)建平臺“Ozworld”

為慶祝阿迪達斯Ozworld系列即將上市,阿迪達斯與Ready Player Me合作推出全球首個基于AI生成的虛擬化身創(chuàng)建平臺“Ozworld”,旨在為用戶提供在數(shù)字世界彰顯個性自我的機會,而創(chuàng)建的個性化虛擬化身可適用于超過1500款元宇宙應用。

WebPurify推出VR內容審核工作室

美國實時圖像視頻審核平臺WebPurify推出VR內容審核工作室,以專注于不斷擴展的元宇宙VR/AR內容。

VR內容審核工作室以擁有多年行業(yè)經驗的專家領導,面向除了傳統(tǒng)圖像、視頻審核服務之外的更廣泛的VR/AR用例。

WebPurify聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術官Jon Freger表示:“元宇宙將會不斷壯大,據(jù)我們所知,WebPurify是業(yè)內首家提供VR/AR內容審核服務的公司,目前我們施行了兩套內容審核機制,即將圖像、視頻內容審核與VR/AR內容審核分開?!?/p>

估值5.3億美元,波導顯示屏廠商DigiLens完成第二輪D輪融資

美國波導顯示屏廠商DigiLens完成了由康寧、Optimas Capital Management、三星電子、Diamond Edge Ventures等多家戰(zhàn)略投資者投資的“超5000萬美元”第二輪D輪融資,融資完成后DigiLens估值達到5.3億美元。

DigiLens是目前面向XR市場制造波導光學器件的廠商之一,其基于波導光學技術所制的超薄鏡片適用于AR眼鏡。

建立可互操作性元宇宙網絡,Improbable完成1.5億美元融資

英國元宇宙技術公司Improbable完成了由Andreessen Horowitz和SoftBank Vision Fund 2領投,Mirana、DCG、CMT、SIG、Ethereal Ventures等Web3及加密貨幣投資者投資的1.5億美元融資,以建立基于Morpheus技術驅動的可互操作元宇宙網絡“M2”(MSquared)。

沉浸式教育培訓平臺Labster完成4700萬美元C輪融資

丹麥沉浸式教育培訓平臺Labster完成了由新投資者Sofina Group和Pirate Impact,以及現(xiàn)有投資者Owl Ventures、Andreessen Horowitz、EduCapital、NPF Technologies、GGV Capital等投資的4700萬美元C輪融資。該筆資金將用于拓展Labster歐洲及美國業(yè)務,以進一步擴大其面向學生和勞動力群體的技能培訓覆蓋范圍。

數(shù)字時尚品牌The Fabricant完成1400萬美元A輪融資

數(shù)字時尚品牌The Fabricant完成了由Greenfield One領投,Ashton Kutcher、Sound Ventures、Red DAO等投資者投資的1400萬美元A輪融資,這筆資金將用于支持和擴大The Fabricant基于NFT平臺The Fabricant Studio構建“元宇宙櫥窗”計劃。

旨在創(chuàng)建AR交互應用,Niantic收購AR工作室NZXR

AR游戲「Pokémon GO」開發(fā)商、美國AR技術廠商Niantic收購了新西蘭AR工作室NZXR。

Niantic表示,公司目標始終是基于Niantic Lightship AR SDK及相關AR技術創(chuàng)建支持數(shù)百萬人體驗的AR應用,從「Ingress」到「Pokémon GO」、「Pikmin Bloom」,基于LBSAR,全球玩家都能相聚一起探索現(xiàn)實世界。而收購NZXR,則將能加速新型AR體驗的發(fā)展進程,使用戶能以一種持久和共享的方式,與數(shù)字對象進行交互。

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