對(duì)話基因互動(dòng)謝飛:一款老少皆宜的VR游戲是如何產(chǎn)生的

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
8月3日,由基因互動(dòng)推出的西游主題VR塔防游戲《西游保堡》正式發(fā)布,我在現(xiàn)場(chǎng)也試玩了這款游戲,感覺(jué)非常新穎和有趣。上周我采訪了基因互動(dòng)的CEO謝飛,聽(tīng)他講了講基因互動(dòng)與《西游保堡》的故事。
基因互動(dòng)的由來(lái)
其實(shí)遠(yuǎn)在五六年之前,當(dāng)謝飛在澳洲開(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候,他就希望有一天能回國(guó)創(chuàng)建一家自己的公司。“我希望我們做的游戲能夠帶給玩家最好的體驗(yàn),不僅在中國(guó)做到頂尖的水平,同時(shí)也能擴(kuò)展海外市場(chǎng)。作為中國(guó)的游戲公司也能夠在海外知名,這是我當(dāng)初在國(guó)外時(shí)就有的一個(gè)愿望。”回國(guó)之后謝飛在搜狐暢游工作了幾年,遇到了幾個(gè)和他有著相同想法的小伙伴,然后大家一起創(chuàng)建了基因互動(dòng)。
說(shuō)到基因互動(dòng)這個(gè)名字,謝飛說(shuō),他的團(tuán)隊(duì)希望公司從出生的一天起就帶有原創(chuàng)和快樂(lè)的基因。“我們的基因就是原創(chuàng)和快樂(lè),我們要做真正好玩的游戲。”這家年輕的游戲公司注冊(cè)于2015年底,而業(yè)務(wù)正式啟動(dòng)則是在2016年3月之后。“當(dāng)時(shí)我先自己做了一個(gè)demo,然后拿給一些投資人看,我希望能夠在公司真正啟動(dòng)之前就能夠拿到一筆資金,讓我們能夠把產(chǎn)品快速做出來(lái)。”
關(guān)于之前在國(guó)外的經(jīng)歷,謝飛告訴我,從90年代以來(lái),澳大利亞的游戲制作水平與美國(guó)是同步的。像EA、2K這些3A級(jí)游戲廠商,其下很多游戲都是由一些澳大利亞公司代工的,這些公司的開(kāi)發(fā)能力在全球都是頂尖的。在碩士畢業(yè)之后,謝飛一直在澳大利亞做游戲開(kāi)發(fā),后來(lái)又去了當(dāng)?shù)乇容^有名的游戲?qū)W院進(jìn)修。“當(dāng)時(shí)我邊工作邊學(xué)習(xí),包括游戲的設(shè)計(jì)、美術(shù)和程序,我基本上把海外比較先進(jìn)的東西都學(xué)了一遍。”可以說(shuō),之前豐富的知識(shí)和實(shí)踐積累,為謝飛之后創(chuàng)建基因互動(dòng)做了很好的鋪墊。
《西游保堡》的思路
當(dāng)我問(wèn)謝飛《西游保堡》是如何構(gòu)思出來(lái)的,他告訴我:“其實(shí)我們剛開(kāi)始做的demo也是FPS(第一人稱射擊)游戲,后來(lái)經(jīng)過(guò)我們的測(cè)試和討論,我們發(fā)現(xiàn)目前市場(chǎng)上大多數(shù)人都在做類似的游戲,同質(zhì)化很嚴(yán)重,而且玩家深入游戲之后會(huì)感覺(jué)有些枯燥,沒(méi)有體現(xiàn)出真正的VR游戲和其他游戲的區(qū)別。所以我們希望尋找一個(gè)全新的游戲題材,正好超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)找到我們,希望我們?yōu)樗麄兊捏w驗(yàn)店專門開(kāi)發(fā)一款游戲,所以我們就借此機(jī)會(huì)重新策劃了一個(gè)新的游戲,這就是《西游保堡》。”
在《西游保堡》的設(shè)計(jì)思路上,基因互動(dòng)的團(tuán)隊(duì)有如下幾方面考慮:第一,做一款大眾化的游戲,讓從幾歲到三十幾歲的、男性女性的玩家都可以玩。第二,專門為VR設(shè)計(jì),玩家除了在VR設(shè)備上可以玩,在其他設(shè)備上無(wú)法玩,這樣才能充分發(fā)揮VR的特性。第三,讓玩家在游戲過(guò)程中還能有一些思考,而不是簡(jiǎn)單的打打殺殺,讓玩家每玩一次都能學(xué)到一些東西,這樣就能吸引玩家反復(fù)進(jìn)行游戲。
在具體的玩法上,很多人認(rèn)為VR游戲一定要身臨其境,所以一定要做成第一人稱視角。謝飛認(rèn)為,玩家可以通過(guò)另一種方式也能體驗(yàn)VR的樂(lè)趣。“比如說(shuō)我們小時(shí)候非常喜歡玩玩具,當(dāng)時(shí)我們并不是以玩具的第一視角去感受的,我們更多的是以上帝視角來(lái)玩的,我們當(dāng)時(shí)也是樂(lè)在其中??梢哉f(shuō)我們小時(shí)候真正的興奮都是從玩玩具當(dāng)中獲取的,比如說(shuō)娃娃、汽車、變形金剛等等,但是兒時(shí)的遺憾是不能讓玩具真正動(dòng)起來(lái),我們自己搭的積木基本上也是小場(chǎng)景。兒時(shí)的幻想就是哪天能夠真正進(jìn)入童話世界,能夠真正掌控這些玩具,成為它們的主人,這是每個(gè)人小時(shí)候都會(huì)有的感覺(jué)。”
“現(xiàn)在的VR正好就是一個(gè)虛擬世界,這是人們兒時(shí)都希望擁有的世界,”謝飛說(shuō)到這里,臉上露出興奮的表情,“我記得很清楚,某天晚上十點(diǎn)左右,我們想到如果創(chuàng)造一個(gè)虛擬世界,里面的小人就像我們小時(shí)候的玩具一樣由我們來(lái)操控,這樣的游戲一定很好玩,于是我們就堅(jiān)定了這么一個(gè)方向。”聽(tīng)到這里,我深表贊同,如果能把兒時(shí)過(guò)家家的場(chǎng)景通過(guò)VR體現(xiàn)出來(lái),那簡(jiǎn)直是太好玩了,其實(shí)在PC游戲里有很多策略和模擬游戲(比如說(shuō)三國(guó)志、模擬人生)能夠大火,就是這個(gè)道理,人們從來(lái)都有掌控的需求,如果在現(xiàn)實(shí)中做不到,在游戲世界能做到也相當(dāng)不錯(cuò)。
民族題材、IP和產(chǎn)品計(jì)劃
在題材方面,基因互動(dòng)團(tuán)隊(duì)選擇了最傳統(tǒng)的西游題材。謝飛表示,選擇中國(guó)傳統(tǒng)文化題材,一方面對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)比較容易接受,很快就能產(chǎn)生代入感,另一方面也是為了更好拓展海外市場(chǎng)。“其實(shí)在全球游戲市場(chǎng),各種題材的游戲都已經(jīng)很多了,但真正有中國(guó)特色的游戲還很少。民族的才是世界的,所有玩家都很渴望了解另一個(gè)民族的文化,看到這些內(nèi)容會(huì)感覺(jué)很新奇,仿佛自己進(jìn)入了另一個(gè)文明世界,再結(jié)合一些大家都能接受的玩法,這樣會(huì)讓游戲更容易被大家喜歡。我們希望引入我們自己的文化在我們的游戲里,這樣應(yīng)該更容易獲得全球玩家的認(rèn)可。”
對(duì)于游戲與IP的關(guān)系,謝飛認(rèn)為,目前的手游已經(jīng)是紅海了,一款手游想要獲得一定規(guī)模的用戶就必須要有IP,而VR現(xiàn)在還處于初級(jí)階段,用戶量還很少,這個(gè)時(shí)候引入現(xiàn)成的IP并沒(méi)有太大意義。“我們希望用游戲打造我們自己的IP,比如說(shuō)著名的《光環(huán)》和《魔獸》,都是先有游戲再成為IP的?,F(xiàn)在我們的《西游保堡》第二關(guān)已經(jīng)正在開(kāi)發(fā)了,我們和超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)之后也會(huì)推出我們的衍生品。同時(shí),我們會(huì)進(jìn)一步挖掘游戲的劇情和更多的玩法,進(jìn)一步完善和豐富我們的IP。”
對(duì)于下一步的產(chǎn)品計(jì)劃,謝飛告訴我,《西游保堡》在未來(lái)會(huì)引入多人模式,團(tuán)隊(duì)希望通過(guò)更強(qiáng)的交互形式,讓游戲更加有趣。同時(shí),團(tuán)隊(duì)還在策劃和開(kāi)發(fā)其他類型的游戲,新的項(xiàng)目會(huì)更加注重交互、AI和網(wǎng)絡(luò)化,會(huì)讓玩家以另一種形式來(lái)體驗(yàn)VR的樂(lè)趣。
未來(lái)的市場(chǎng)和愿景
當(dāng)我們聊到對(duì)VR市場(chǎng)的看法時(shí),謝飛說(shuō)了說(shuō)自己的觀點(diǎn)。
在移動(dòng)端,今年下半年國(guó)內(nèi)會(huì)出現(xiàn)一些類三星Gear VR的產(chǎn)品,Google也推出了Daydream平臺(tái),不過(guò)移動(dòng)VR的數(shù)量應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。首先,符合Daydream標(biāo)準(zhǔn)的手機(jī)價(jià)格還比較貴,第二,類Gear VR的產(chǎn)品是否能實(shí)現(xiàn)好的體驗(yàn)還不確定。移動(dòng)端用戶量要隨著明年年中或年底手機(jī)價(jià)格的下降才會(huì)實(shí)現(xiàn)真正的爆發(fā)。
在PC和主機(jī)端,目前在中國(guó)的只有兩家巨頭——HTC Vive和PSVR。HTC Vive方面主要還是偏重體驗(yàn)店,其安裝比較復(fù)雜,價(jià)格也比較貴,下半年出貨量會(huì)趨于穩(wěn)定。PSVR是真正有可能爆發(fā)的產(chǎn)品,因?yàn)镻S4在中國(guó)的用戶量就很大,其用戶基本上都是重度玩家,本來(lái)就有了主機(jī),只需要再花2000元買個(gè)VR頭顯就OK了,PSVR的銷量在其發(fā)布時(shí)會(huì)快速增長(zhǎng),到明年春節(jié)應(yīng)該會(huì)趨于平穩(wěn)。
對(duì)于PSVR,謝飛說(shuō):“我們其實(shí)也在跟索尼方面溝通,希望能夠做一款專門針對(duì)PSVR的游戲,在這方面我們很謹(jǐn)慎,并不想直接移植,我們會(huì)針對(duì)PSVR的特性,相應(yīng)的開(kāi)發(fā)出一款帶有全新玩法的游戲,當(dāng)然我估計(jì)要到明年年初才會(huì)推出。”
從始至終,謝飛都在強(qiáng)調(diào),基因互動(dòng)并不想簡(jiǎn)單去鋪所有的渠道,他們希望每一款上線的游戲都能夠得到玩家和平臺(tái)的認(rèn)可,他們一直很認(rèn)真在做每一件事情。
最后,謝飛介紹了一下基因互動(dòng)的愿景:“雖然我們現(xiàn)在還是一家很小的公司,但從創(chuàng)立這家公司開(kāi)始,我們的視野就不僅限于中國(guó),而是在全球。我們希望打造一家全球化的公司,將自己的游戲帶給全球的玩家,讓全球的玩家認(rèn)識(shí)到,在中國(guó)有一家很有特色的游戲公司。我們希望除了中國(guó)玩家,一部分海外的玩家也能認(rèn)可和喜歡我們的游戲。”
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