
索尼更新了PS VR2固件,以修復(fù)PC適配器旋轉(zhuǎn)失真問題。
在我們對PS VR2 PC適配器的評測中,我贊揚(yáng)了其可作為OLED PC VR頭顯,具有令人驚嘆的色彩和對比度,但代價(jià)是圖像較柔和且?guī)в衜ura圖案。
我還注意到,當(dāng)水平旋轉(zhuǎn)頭部時(shí),出現(xiàn)了一個奇怪且令人分心的圖像失真問題,而通過PS5使用PS VR2時(shí)不會出現(xiàn)這種情況,在我的PC上使用任何其他VR頭顯時(shí)也不會出現(xiàn)這種情況。而且我們已經(jīng)明確表示,這不是二次投影,因?yàn)榧词刮沂謩咏盟行问降亩瓮队?,問題仍然存在,甚至在圖像簡單的場景中也會發(fā)生這種情況。
隨著PS VR2 PC應(yīng)用2.0.0版發(fā)布,索尼更新了PS VR2固件以修復(fù)此問題。我剛剛測試過,可以確認(rèn)問題不再存在。
此次更新還允許AMD顯卡用戶調(diào)整PS VR2刷新率,可在90Hz和120Hz之間選擇。此前只有NVIDIA顯卡才可以實(shí)現(xiàn)這一功能。
請注意,要訪問2.0.0版的所有修復(fù)和改進(jìn),你需要在Steam上啟動PS VR2應(yīng)用,啟用頭顯和手柄,然后單擊“更新”。
另外,TP-Link還為UB500/UB5A藍(lán)牙USB適配器推出了一個特殊固件版本,據(jù)稱該版本可以解決一些用戶在使用PS VR2 Sense手柄時(shí)遇到的延遲問題。
如今,旋轉(zhuǎn)失真問題已經(jīng)解決,這使得PS VR2更容易被推薦為PC VR頭顯。但正如我在評論中指出,這取決于個人喜好:你是喜歡PS VR2的OLED豐富而深沉但柔和且嘈雜的圖像,還是喜歡其LCD競爭對手的清晰銳利但暗淡無光的圖像?








