?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
近來(lái)Strategy Analyticsv 發(fā)布了2016VR眼鏡市場(chǎng)份額報(bào)告,報(bào)告顯示谷歌Cardboard占據(jù)第一,三星Gear VR則在收入方面穩(wěn)居首位。
Strategy Analyticsv估計(jì),在去年有超過(guò)3000萬(wàn)個(gè)VR眼鏡發(fā)貨,其中絕大多數(shù)是谷歌Cardboard,擁有69%的份額。這并不奇怪,廉價(jià)的Cardboard 不僅十分暢銷,更是多渠道的打折贈(zèng)送禮物。同時(shí),三星Gear VR 占據(jù)市場(chǎng)第二大份額,達(dá)到17%。

分析虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)的David在聲明里說(shuō):“2016年肯定是一個(gè)繁忙的VR年,出現(xiàn)了大量的VR平臺(tái),如DaydreamVR、Gear VR、Oculus Rift、PSVR、HTC Vive等新型VR平臺(tái),在2017年將有更多的開(kāi)發(fā)商加入。 ”
“數(shù)據(jù)顯示,Cardboard在出貨量和安裝方面處于領(lǐng)先地位,并受到市場(chǎng)營(yíng)銷人員的廣泛歡迎,不過(guò)它只占了12%的收入份額;而較高規(guī)格的移動(dòng)VR平臺(tái)如Gear VR則收入首位,占據(jù)份額為35%;索尼PSVR在收入方面排第二,三星和索尼在2016占了VR硬件收入的一半以上。”
Strategy Analyticsv高級(jí)總監(jiān)Cliff補(bǔ)充:“通過(guò)直接銷售或捆綁的形式將VR硬件成功推向市場(chǎng),正成為推進(jìn)市場(chǎng)前進(jìn)的動(dòng)力。不過(guò)當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境仍是撲朔迷離的,相對(duì)于2016年,2017年將是充滿變數(shù)的一年,我們預(yù)計(jì)這些市場(chǎng)份額會(huì)有變化,硬件收入和受眾本身不足以讓廠商笑傲江湖。我們將繼續(xù)跟蹤VR生態(tài)系統(tǒng)演變,當(dāng)新的VR用例以及應(yīng)用程序,除了游戲以外的增長(zhǎng)點(diǎn)等等,都會(huì)改變VR和AR市場(chǎng)當(dāng)前的格局。”
這些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)在2017年年底可能會(huì)產(chǎn)生很大的不同,隨著Daydream VR智能手機(jī)基數(shù)增長(zhǎng),PSVR變得容易獲得,HTC公布了移動(dòng)VR設(shè)備的計(jì)劃,移動(dòng)VR市場(chǎng)可能會(huì)是未來(lái)市場(chǎng)的主導(dǎo)力量。
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