《瘋狂世界:菱形廢墟》登陸PSVR

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
期待與久的Double Fine旗下VR游戲《瘋狂世界:菱形廢墟》登陸PSVR,VR版本的故事背景銜接1代與2代之間,游戲采用第一人稱冒險,玩家扮演一名叫Raz的角色,并運用其特殊的超能力探索虛擬現(xiàn)實世界。
《瘋狂世界:菱形廢墟》售價19.99美元,PSN會員可享受有效期內(nèi)的折扣優(yōu)惠。Double Fine的Chaz接受了913VR的采訪,究竟是什么激發(fā)了《瘋狂世界:菱形廢墟》的誕生呢?
“我在90年代身為學(xué)生的時候就開始研究VR了,那時候的VR只是早期的原始模型,大多數(shù)只是小項目,在電子游戲領(lǐng)域蟄伏了10-15年之后,Oculus 在Kickstarter的眾籌讓人興奮,讓我相信VR的黎明就要到來。”
“Double Fine一直都在采用最新的技術(shù),我們?yōu)镸icrosoft kinect制作了一大堆的體感游戲,當(dāng)手游開始流行的時候,我們又研發(fā)了許多款手游,不僅如此,Leap Motion游戲也參與其中。你可以看出公司的發(fā)展歷程其都在使用最前沿的技術(shù)。”
“當(dāng)我們嘗試虛擬現(xiàn)實VR游戲的時候,多年的經(jīng)驗告訴我,開發(fā)一款什么樣的類型的VR游戲才是Double Fin所擅長的,于是便誕生了《瘋狂世界》。我們在一年半前開始做游戲原型,并使用Unreal 4游戲引擎。像大多數(shù)的VR開發(fā)商一樣,對于VR,在早期都是探索,從原型到動作以及材料、動畫等細節(jié)都是一種全新的挑戰(zhàn)。VR游戲在處理層面上和傳統(tǒng)游戲有很大的不同,你可以近距離地觀察角色的眼睛面部表情等極致細微之處。”
“VR游戲的制作這并非是件容易的事情,通常你在電腦前看到的建模非常不錯,但進入VR后,整個空間都產(chǎn)生了變化,適配VR空間存在感,才能讓各類場景最適宜的存在。不致于在VR內(nèi)顯得過大或過小。瘋狂的世界的畫風(fēng)以及表現(xiàn)力不同于別的游戲,并沒有采用平行線,一切都是傾斜的形狀,如何平衡也是個問題。”
“對于項目團隊來說,制作瘋狂世界VR無疑能收益良多,不僅能從中學(xué)習(xí)到寶貴的經(jīng)驗和新的VR工作原理,更對于接下來新的VR項目充滿信心。對于我們來說,如何更沉浸地把故事和人物融入虛擬現(xiàn)實世界才是最重要的事情。”

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