?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

VR行業(yè)中的每個人都可以想象到,在接下來的10年里VR將徹底改變這個世界。從醫(yī)療、教育、社會、培訓(xùn)、電影、游戲等等,VR有很多殺手級的應(yīng)用。不過業(yè)界大多數(shù)人人認(rèn)為殺手級的VR應(yīng)用尚未到來。Oculus 的內(nèi)容總監(jiān)Jason Rubin向我們揭示了其中的一些原因。
問:你認(rèn)為VR的殺手級應(yīng)用需要具備哪些特性?
Rubin:老實說,在我們有一款真正的殺手級應(yīng)用之前,對于這個問題我們并不知道答案。我認(rèn)為這樣的APP應(yīng)該會是大規(guī)模的,多用戶的或者是社交的,并且像WOW或者是多人游戲一樣沒有盡頭。
殺手級的應(yīng)用之所以會成為殺手級的應(yīng)用,那是因為他們并非是如此打造出來的。在PS時代,何為殺手級的應(yīng)用取決于你問的對象,比如Crash Bandicoot (1996), Tomb Raider (1996), Gran Turismo (1997)。但是從我個人的經(jīng)驗告訴你,頑皮的狗從來沒有著手作出殺手級的應(yīng)用。我們的出發(fā)點是做出我們所能做的最好的角色動作游戲,并且社區(qū)會對這樣的游戲反應(yīng)強烈。我確信Halo (2001)或者是Grand Theft Auto III (2003)或者是其它的好游戲同樣是真實的。
問:如果要你打賭,你覺得那個VR領(lǐng)域會首先出現(xiàn)一款殺手級APP?
Rubin:在PC上,我想第一殺手應(yīng)用將是一款游戲,這是因為目前VR觀眾大部分是由現(xiàn)在的玩家組成。在移動領(lǐng)域,體驗和游戲有著更廣泛的混合。Turtle Rock開發(fā)的《Face Your Fears》(Gear VR內(nèi)容)(2016)在玩家體驗時間和留存方面一直讓我們驚訝,并且我們希望在今年以及未來都能夠看到這樣好的游戲出現(xiàn)。
問:你認(rèn)為VR的殺手級App會在2017年出現(xiàn)嗎?
Rubin:開發(fā)商擁有VR開發(fā)套件的時間大約有2年了——這有足夠的時間來創(chuàng)造出一些令人信服的VR體驗。在游戲開發(fā)中,這樣的時間足夠創(chuàng)造出有深度和精度的游戲,雖然有許多游戲的開發(fā)時間比這個還長。所以我認(rèn)為今年肯定看到令他們感到吃驚的VR體驗,并且他們還將見到從未見過的新東西。在這些體驗和游戲中,是否有有一款能夠成為殺手級的應(yīng)用,就讓我們拭目以待。我也會打賭,如果我們成功了,在2017年硬件成為了殺手級的應(yīng)用,那么在2018年我們會有更好的東西來取代硬件,2019年又是如此,這樣的周而復(fù)始會經(jīng)歷相當(dāng)長的一段時間。VR依舊還處于早期階段。
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