一體機(jī)形態(tài)的VR頭顯自面世以來(lái),憑借著簡(jiǎn)單易上手的安裝設(shè)置和無(wú)束縛的自由行動(dòng),已經(jīng)逐漸成為了XR市場(chǎng)的主流。PC游戲平臺(tái)Steam公布的8月硬件和軟件調(diào)查報(bào)告顯示,通過(guò)VR一體機(jī)以串流的方式進(jìn)行Steam VR游戲的用戶占比已經(jīng)超過(guò)了60%。

然而對(duì)于一些追求更極致視覺(jué)體驗(yàn)的用戶來(lái)說(shuō),VR一體機(jī)卻稍顯不足:一方面,是VR一體機(jī)自身搭載的芯片在性能和功耗方面有較大的限制,難以流暢的渲染媲美PC端效果的畫(huà)面;另一方面,即使通過(guò)USB串流的方式運(yùn)行,VR一體機(jī)中顯示的畫(huà)面要經(jīng)過(guò)流式傳輸?shù)木幋a和解碼兩道過(guò)程,并且碼率嚴(yán)格受限于USB端口的傳輸速率,還需要保證盡可能低的延遲,難以做到真正的無(wú)損傳輸。
那么有沒(méi)有一款VR一體機(jī),能夠集靈活的使用方式和出色的視覺(jué)體驗(yàn)兩種優(yōu)點(diǎn)于一體呢?就在上周,HTC VIVE發(fā)布了旗下新一代XR一體機(jī)VIVE Focus Vision,旨在為企業(yè)和高端游戲用戶同時(shí)提供出色的一體機(jī)和PCVR體驗(yàn)。2024年9月19日,93913參與了這款新產(chǎn)品的體驗(yàn),并和HTC全球高級(jí)副總裁、全球銷(xiāo)售及市場(chǎng)負(fù)責(zé)人黃昭穎聊了聊這款產(chǎn)品背后的故事。

01 延續(xù)VIVE Focus 3設(shè)計(jì)語(yǔ)言,高水準(zhǔn)的XR一體機(jī)
作為早期就布局XR賽道的老牌企業(yè),HTC VIVE推出的VR頭顯給我的印象一直是出色的人體工學(xué)設(shè)計(jì)、高質(zhì)感的外觀,和穩(wěn)定高水準(zhǔn)的使用體驗(yàn)。這次新發(fā)布的VIVE Focus Vision XR一體機(jī),也體現(xiàn)了HTC VIVE一貫的設(shè)計(jì)水準(zhǔn)。
外觀方面,VIVE Focus Vision在工業(yè)設(shè)計(jì)上延續(xù)了VIVE Focus 3的風(fēng)格,黑色磨砂的外殼著重強(qiáng)調(diào)了產(chǎn)品的科技質(zhì)感,經(jīng)典的快速釋放頭帶設(shè)計(jì),讓頭顯佩戴十分的便捷。除了后方頭帶內(nèi)置了一塊續(xù)航2小時(shí)的可拆卸電池,VIVE Focus Vision前方機(jī)身內(nèi)也配備了內(nèi)置的備用電池,可以提供20分鐘的待機(jī)續(xù)航,符合商用場(chǎng)景下設(shè)備長(zhǎng)時(shí)間的運(yùn)轉(zhuǎn)需要。

配置方面,VIVE Focus Vision采用高通第一代驍龍XR2芯片,擁有12GB LPDDR5內(nèi)存,機(jī)身存儲(chǔ)大小為128GB,可通過(guò)MicroSD卡擴(kuò)展至2TB;
光學(xué)方面,VIVE Focus Vision依然采用了Fast LCD+菲涅爾透鏡的組合,刷新率為90Hz,F(xiàn)OV達(dá)到120°,這也是菲涅爾光學(xué)方案的優(yōu)勢(shì)所在;
分辨率方面,VIVE Focus Vision為單眼2448×2448,與VIVE Focus 3一致,確保兩代設(shè)備之間可以做無(wú)縫的升級(jí);
VIVE Focus Vision內(nèi)置了眼球追蹤模組,配合新加入的電機(jī)模組實(shí)現(xiàn)了自動(dòng)IPD調(diào)節(jié),免去手動(dòng)配置的繁瑣,更適合多人使用的場(chǎng)景;

VIVE Focus Vision還在一體機(jī)的正面新加入了兩個(gè)彩色攝像頭、深度傳感器、距離傳感器以及紅外照明燈,實(shí)現(xiàn)了彩色透視功能,也能夠精準(zhǔn)的進(jìn)行三維建圖,讓開(kāi)發(fā)者可以基于這款新品開(kāi)發(fā)更多MR的應(yīng)用,也帶來(lái)了精準(zhǔn)的手勢(shì)追蹤功能;
VIVE Focus Vision最重要的變化,還是加入了DisplayPort接口,可以直接接入臺(tái)式機(jī)性能強(qiáng)大的桌面級(jí)顯卡,從而大幅度的提升PC VR的串流體驗(yàn),對(duì)于高端游戲玩家和對(duì)畫(huà)面要求較高的商用場(chǎng)景來(lái)說(shuō)更加實(shí)用。
此外,為了應(yīng)對(duì)長(zhǎng)時(shí)間使用帶來(lái)的熱量累積,VIVE Focus Vision還改進(jìn)了散熱風(fēng)扇的設(shè)計(jì),進(jìn)風(fēng)量提升超過(guò)30%,避免因?yàn)樾酒^(guò)熱帶來(lái)降頻、丟幀的問(wèn)題。
在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),HTC VIVE也為VIVE Focus Vision設(shè)置了大空間、多人MR游戲、VR健身等多種體驗(yàn),全面的展示了VIVE Focus Vision的新特性,其中尤其是近兩年來(lái)在消費(fèi)市場(chǎng)比較火熱的VR大空間體驗(yàn)HTC VIVE一口氣設(shè)置了三款不同的大空間內(nèi)容體驗(yàn),充分展示了VIVE Focus Vision的市場(chǎng)應(yīng)用前景。

從現(xiàn)場(chǎng)佩戴的感受來(lái)說(shuō),VIVE Focus Vision在前后重量平衡方面表現(xiàn)十分優(yōu)秀,長(zhǎng)時(shí)間佩戴不壓臉也不壓頭,寬大的面部接口可以較為輕松的塞入框架眼鏡,對(duì)于近視人群十分友好。
我們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)主要體驗(yàn)了VIVE Focus Vision的兩款VR大空間的體驗(yàn)以及一款VR健身體驗(yàn)。在使用過(guò)程中,VIVE Focus Vision的顯示效果十分出色,很難察覺(jué)到偽影和色散的現(xiàn)象,色彩顯示也十分準(zhǔn)確,120°的FOV帶來(lái)了更大的可視范圍,也增強(qiáng)了內(nèi)容的沉浸感。
追蹤定位方面,VIVE Focus Vision的表現(xiàn)一如HTC VIVE以往XR產(chǎn)品表現(xiàn)出的高水準(zhǔn),無(wú)論是單人的VR體驗(yàn)還是多人大空間的VR體驗(yàn)都精準(zhǔn)而穩(wěn)定,在超過(guò)半個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)過(guò)程中我們沒(méi)碰到過(guò)定位丟失、漂移的狀況。
此外,VIVE Focus Vision因?yàn)樾录尤肓瞬噬敢暤墓δ?,因此?dāng)我們靠近障礙物的時(shí)候,它就會(huì)自動(dòng)切換到透視畫(huà)面,很好地減輕用戶對(duì)于碰撞到其他物體的擔(dān)心,讓用戶可以更專(zhuān)注于VR獨(dú)有的沉浸式體驗(yàn)。
02 從市場(chǎng)需求出發(fā),打造“恰到好處”的產(chǎn)品
蘋(píng)果Vision Pro自發(fā)布以來(lái)憑借著超高的配置和頂級(jí)的體驗(yàn)成為了備受關(guān)注的對(duì)象,但對(duì)于HTC VIVE來(lái)說(shuō),走自己的節(jié)奏做好產(chǎn)品迭代,遠(yuǎn)比一味的跟進(jìn)更高規(guī)格的新品要重要的多。
HTC的策略,既不像Meta那樣用其它的板塊補(bǔ)貼硬件或是賠錢(qián)銷(xiāo)售的模式去做這個(gè)生意,也不像Apple要去打非常頂端的市場(chǎng),而是從HTC已經(jīng)經(jīng)營(yíng)多年的客戶需求出發(fā),以滿足客戶的需求作為第一優(yōu)先來(lái)提供產(chǎn)品。這一客戶群體包含很大一部分的B端業(yè)務(wù),橫跨各行各業(yè)。

黃昭穎透露,VIVE Focus Vision在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上從B2B端得到很多的啟發(fā)。VIVE Focus Vision的上一代產(chǎn)品VIVE Focus 3除了應(yīng)用于培訓(xùn)、醫(yī)療、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域之外,還有很多應(yīng)用在LBE大空間領(lǐng)域,例如胡夫金字塔、巴黎圣母院這類(lèi)展覽,還有電競(jìng)游戲類(lèi)的應(yīng)用、軍隊(duì)及警員訓(xùn)練等。
這些將VIVE Focus 3應(yīng)用在自身業(yè)務(wù)中的企業(yè)用戶,給了HTC VIVE很多的反饋。HTC VIVE根據(jù)這些反饋,保留了VIVE Focus 3的設(shè)計(jì)優(yōu)點(diǎn),例如兼顧了佩戴的舒適度和電池的應(yīng)用度,前端的重量和后端電池重量上做了一個(gè)很好的平衡,擁有符合人體工學(xué)的頭帶設(shè)計(jì),同時(shí)也采納了用戶對(duì)于VIVE Focus 3不足之處的改進(jìn)需求,例如增加了內(nèi)存的大小,并且加入了眼球追蹤功能以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)瞳距調(diào)整功能。
“對(duì)于B端市場(chǎng)的從業(yè)者而言,當(dāng)推出新一代頭顯設(shè)備時(shí),如果全面革新所有產(chǎn)品組成部分,不僅意味著更長(zhǎng)的適應(yīng)與學(xué)習(xí)周期,還伴隨著高昂的轉(zhuǎn)換成本,這無(wú)疑是他們首要考量的因素。HTC旨在通過(guò)精準(zhǔn)定位市場(chǎng)需求,為B端市場(chǎng)的從業(yè)者提供恰到好處的升級(jí)與補(bǔ)充,而非顛覆性的變革,從而確保他們能夠以最低的成本、最快的速度,享受到技術(shù)進(jìn)步帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)”, 黃昭穎告訴我們。
實(shí)際上,VIVE Focus Vision在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)上不僅僅考慮到了B端市場(chǎng)從業(yè)者對(duì)于VIVE Focus 3的改進(jìn)需求,也在很大程度上考慮到了高端游戲玩家們對(duì)于高品質(zhì)VR內(nèi)容的需求。

在黃昭穎看來(lái),VR有兩條重點(diǎn)路徑,一條是一體機(jī),一條是PCVR。HTC VIVE始終堅(jiān)持PC VR這條路,就是因?yàn)橛泻芏喔咂焚|(zhì)的內(nèi)容,必須通過(guò)PC的顯卡來(lái)呈現(xiàn)。而對(duì)于高品質(zhì)內(nèi)容的需求,不僅僅局限于消費(fèi)端的游戲,還有很多行業(yè)的應(yīng)用,例如汽車(chē)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,這些高精度、高復(fù)雜度的應(yīng)用場(chǎng)景,往往要求將圖形引擎的性能發(fā)揮到極致,而這正是傳統(tǒng)一體機(jī)難以勝任的。
因此,VIVE Focus Vision在VIVE Focus 3的基礎(chǔ)上,加入了直連顯卡的DisplayPort接口,正是為了滿足這部分場(chǎng)景的使用需求。
“長(zhǎng)久以來(lái),市場(chǎng)上沒(méi)有新的PCVR產(chǎn)品推出,很多原來(lái)做PC VR的廠家都慢慢退出了這一市場(chǎng)。但是PC VR用戶群體還是非常龐大的。VIVE Focus Vision同時(shí)面向B端和C端市場(chǎng),對(duì)于原來(lái)使用VIVE Focus 3的企業(yè)用戶來(lái)說(shuō),可能會(huì)選擇升級(jí)到Focus Vision。另外,我們也將高階的游戲玩家作為新增的主要用戶群體”,黃昭穎向我們表示。
03 重點(diǎn)發(fā)力LBE,助推高品質(zhì)內(nèi)容生態(tài)發(fā)展
最近一段時(shí)間《黑神話:悟空》的火爆,將國(guó)內(nèi)消費(fèi)者對(duì)于高品質(zhì)且具備文化屬性的產(chǎn)品需求和消費(fèi)能力展現(xiàn)得淋漓盡致。但如果結(jié)合2023年在上海走紅的《消失的法老》來(lái)看,LBE VR大空間或許正是此類(lèi)高品質(zhì)內(nèi)容的最佳載體之一,帶來(lái)了廣闊的市場(chǎng)前景。有數(shù)據(jù)顯示,僅僅今年以來(lái),全國(guó)各地涌現(xiàn)的LBE大空間項(xiàng)目,已經(jīng)超過(guò)了40家。
而這一領(lǐng)域,也正是HTC VIVE近兩年業(yè)務(wù)布局的重點(diǎn)。
“在產(chǎn)品硬件的改進(jìn)上,我們和LBE的從業(yè)者學(xué)習(xí)到很多。針對(duì)從業(yè)者日常運(yùn)營(yíng)碰到的需要改善的問(wèn)題,對(duì)產(chǎn)品做了全面升級(jí),例如我剛才提到自動(dòng)瞳距調(diào)整功能、散熱進(jìn)氣的改善、人體工學(xué)的升級(jí)、實(shí)現(xiàn)無(wú)縫接軌運(yùn)作的熱插拔電池等。
在軟件的部分,我們運(yùn)用HTC的軟件平臺(tái)幫助LBE從業(yè)者去進(jìn)行設(shè)備、內(nèi)容的管理,去做頭顯的追蹤、定位。我們提供了LBE的整體解決方案給到這些從業(yè)者?!?/strong>

根據(jù)黃昭穎介紹,HTC VIVE推出了名為VIVE Business+的軟件應(yīng)用,可以進(jìn)行設(shè)備管理、內(nèi)容管理,幫助LBE運(yùn)營(yíng)商更好地管控部署他們所有的硬件配備。另外HTC VIVE還針對(duì)LBE做了相關(guān)優(yōu)化,比如在場(chǎng)地里實(shí)現(xiàn)頭顯的定位和追蹤,這都是HTC相當(dāng)自豪的技術(shù)。

除了提供軟件和硬件,HTC內(nèi)部還成立了專(zhuān)門(mén)的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)VIVE Arts,例如胡夫金字塔、巴黎圣母院等很多和國(guó)外博物館合作的項(xiàng)目都是VIVE arts去溝通合作。博物館為這類(lèi)項(xiàng)目設(shè)置了很高的標(biāo)準(zhǔn),項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)不止有HTC的技術(shù)人員參與其中,還結(jié)合了歷史學(xué)者、人文學(xué)者、考古學(xué)者、畫(huà)家等很多專(zhuān)家。這類(lèi)作品從腳本撰寫(xiě)開(kāi)始就需要團(tuán)隊(duì)緊密的合作,到制作完成需要差不多一年的時(shí)間,和拍電影的投入類(lèi)似,黃昭穎認(rèn)為這是一個(gè)很好的管控方式。
不過(guò)對(duì)于HTC來(lái)說(shuō),其最重要的角色并不是自己來(lái)扮演內(nèi)容創(chuàng)作者,而是和其他的內(nèi)容創(chuàng)作者一起完成一個(gè)又一個(gè)高品質(zhì)VR體驗(yàn)的創(chuàng)作。
“對(duì)于HTC來(lái)講,我們不只是做硬件而已,我們也投資很多的內(nèi)容。市場(chǎng)上面內(nèi)容很多,HTC不可能全部自己做。目前,國(guó)內(nèi)也有很多單位和機(jī)構(gòu)找到HTC來(lái)溝通此類(lèi)合作,國(guó)內(nèi)擁有豐富的文化資源和優(yōu)秀IP,我們需要去珍視、去找到全球頂尖的團(tuán)隊(duì)來(lái)精心制作。”
根據(jù)HTC公布的數(shù)據(jù),《消失的法老》在上海太古匯10個(gè)月的運(yùn)營(yíng)時(shí)間里,接待觀眾數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了10萬(wàn)人。對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),他們期待的是更多像《消失的法老》這樣高水準(zhǔn)的LBE VR大空間體驗(yàn)的涌現(xiàn)。








