
東京電玩展于周四拉開帷幕,特別區(qū)域展示了用于幫助開發(fā)游戲的最新人工智能技術(shù),該行業(yè)正努力解決長期的勞動力短缺問題。
今年,來自44個國家和地區(qū)的985家參展商參展,創(chuàng)下了東京電玩展新記錄,展示了展商最新產(chǎn)品。
其中一個主要亮點(diǎn)是人工智能技術(shù)展館,精選公司在這里展示了將不斷發(fā)展的AI技術(shù)應(yīng)用于游戲開發(fā)的各種方式。
西班牙人工智能初創(chuàng)公司HechicerIA正在展示可將文本即時轉(zhuǎn)換為3D視頻的軟件,以縮短開發(fā)游戲所需的時間。

該軟件只需輸入諸如“一名男子在小屋里接近一名女子”、“一名男子在叢林中行走”等句子,便可制作出相應(yīng)的3D影片,免去了游戲開發(fā)者從頭制作此類素材的負(fù)擔(dān)。
“我們的目標(biāo)是將游戲開發(fā)成本降低80%”,該公司首席執(zhí)行官Alvaro Saez表示,并補(bǔ)充該公司的技術(shù)已經(jīng)引起了大型游戲公司的興趣。該軟件可以“快速將腳本轉(zhuǎn)換為最終視頻或動畫”。

總部位于名古屋的日本創(chuàng)業(yè)公司Techno-Speech Inc.正在展示其利用人工智能為體育比賽制作流暢現(xiàn)場評論的技術(shù)。該公司表示,其服務(wù)已被Konami Digital Entertainment Co.的最新棒球游戲所采用。
總部位于東京的游戲公司Drecom Co.開發(fā)了一套系統(tǒng),利用人工智能根據(jù)預(yù)先輸入的游戲角色預(yù)想性格和特征自動生成游戲角色的臺詞,以提高場景制作的效率。
據(jù)主辦方計(jì)算機(jī)娛樂供應(yīng)商協(xié)會稱,今年的參展商數(shù)量比去年的787家有所增加,展出的游戲數(shù)量達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的2850款。參展的外國公司數(shù)量達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的535家,占總數(shù)的一半以上。
參加此次展會的海外參展商中包括沙特阿拉伯的Qiddiya,該公司正在利雅得郊外建造一座大型娛樂城,其中包括一座體育場、一級方程式賽車道、電子競技設(shè)施,以及世界上第一個以全球流行的動漫系列《龍珠》為主題的主題公園。








