
Meta Spatial SDK現(xiàn)已可供開發(fā)者使用。
到目前為止,即使是為Quest頭顯開發(fā)一個簡單的應用也需要使用成熟的游戲引擎,例如Unity、Unreal或Godot。這些工具非常繁瑣,需要導入大量資源或重新設(shè)計才能實現(xiàn)簡單的界面和交互。
“而借助Spatial SDK,Meta Quest設(shè)備將能進行Quest應用開發(fā),且無需全新技術(shù)堆棧。”
Meta Spatial SDK通過讓開發(fā)者使用現(xiàn)有的Quest應用開發(fā)工具來改變這一現(xiàn)狀。這些工具包括 Android Studio等IDE、Kotlin編程語言以及2D UI框架等現(xiàn)有的框架和庫。
無論是構(gòu)建新應用還是移植2D Android應用,Meta Spatial SDK的主要功能是允許開發(fā)者向這些傳統(tǒng)開發(fā)的應用添加3D元素或沉浸式體驗。
Meta Spatial SDK支持渲染、可選直通、手柄和手部追蹤、支持平板屏幕和沉浸式媒體播放、物理音頻和空間音頻。
例如,開發(fā)者可以輕松添加360度照片查看器或浮動3D模型,而無需編寫任何渲染或照明代碼;還可以使用Meta Spatial SDK創(chuàng)建由多個浮動窗口和3D元素組成的完全沉浸式應用。
新的元空間編輯器將支持開發(fā)者無需游戲引擎編輯器即可定位、縮放和排列其應用的2D和3D元素。
Meta Spatial SDK似乎是Meta對蘋果原生visionOS開發(fā)工具套件的回應,該工具套件使開發(fā)者能夠擴展iOS和iPadOS應用或構(gòu)建新的visionOS應用,并使用在傳統(tǒng)設(shè)備上所習慣的相同技術(shù)堆棧,而且無需游戲引擎。
此外,Meta Spatial SDK將會大大減少將空間計算應用引入Horizon OS所需的成本和時間,我們將密切關(guān)注該平臺,看這是否會引發(fā)新一波應用浪潮。








