Beef Raider XR正式發(fā)布,支持「古墓麗影1996」Quest MR模式運(yùn)行

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

隨著VR MOD團(tuán)隊Team Beef正式發(fā)布Beef Raider XR,VR改裝和經(jīng)典游戲社區(qū)取得了重要的里程碑。

這款開創(chuàng)性的模組將1996年經(jīng)典「古墓麗影」帶入了現(xiàn)代VR和MR領(lǐng)域,玩家可扮演勞拉·克勞馥,或者以第三人稱視角指揮她在客廳里穿梭。

Beef Raider XR為Quest和PC VR游戲玩家提供了重溫古墓麗影標(biāo)志性冒險的機(jī)會,但這次可以選擇第一人稱視角和6DoF。

Beef Raider XR 1.0完整版為游戲帶來了增強(qiáng)功能和額外的優(yōu)化。從第三人稱平臺游戲到成熟的第一人稱VR冒險的轉(zhuǎn)變現(xiàn)已完成,讓玩家能夠以全新的方式體驗勞拉·克勞馥的標(biāo)志性世界。這種轉(zhuǎn)變帶來了一種令人驚嘆的沉浸感,使玩家通過勞拉的眼睛感受游戲世界……

隨著第一人稱視角和6DoF的轉(zhuǎn)變,再加上MR模式的加入,一些玩家在習(xí)慣以完全沉浸式的方式玩這款經(jīng)典的平臺游戲時,可能會遇到一些學(xué)習(xí)困難。

例如跳躍和攀爬機(jī)制從未為第一人稱視角設(shè)計過,這在游戲最初可能會讓一些玩家感到不適。Team Beef意識到了這一點(diǎn),并加入了在第一人稱和第三人稱視角之間切換的方法,以幫助玩家順利解決這些棘手的問題。

而由于原版游戲的限制而引起關(guān)注的移動控制也得到了顯著改進(jìn)。Team Beef采用了經(jīng)典模擬搖桿方向鍵控制的變體,但對其進(jìn)行了修改,以提高VR舒適度??傮w而言,該系統(tǒng)在第三人稱全VR以及游戲MR模式下運(yùn)行效果非常好。不僅如此,發(fā)行版本現(xiàn)在還完成了對左手的正確支持,以保障更精致的游戲體驗。

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