
Stress Level Zero計(jì)劃實(shí)現(xiàn)旗下VR動作游戲「Bonelab」Quest 3&3S版inside-out上身追蹤功能。
Stress Level Zero創(chuàng)始人Brandon J Laatsch將inside-out身體追蹤描述為“自2016年追蹤控制器問世以來VR硬件領(lǐng)域最具變革性的功能”,并表示“其他硬件廠商要么加緊開發(fā)這項(xiàng)技術(shù),要么將空間拱手讓給那些已經(jīng)開發(fā)這項(xiàng)技術(shù)的公司,因?yàn)檫@將造成難以逾越的鴻溝?!?/p>
Laatsch表示,inside-out身體追蹤功能將在「Bonelab」Patch 7或Patch 8補(bǔ)丁亮相。繼7月發(fā)布Patch 5和6月發(fā)布Patch 4之后,Patch 6于8月發(fā)布,后者帶來了Quest 3增強(qiáng)功能和重大物理機(jī)制升級。目前還沒有Patch 7補(bǔ)丁發(fā)布時(shí)間表。
inside-out身體追蹤(IOBT)是一項(xiàng)Meta功能,其基于Quest 3和Quest 3S側(cè)面攝像頭(面朝下)通過先進(jìn)的計(jì)算機(jī)視覺算法來追蹤玩家手腕、肘部、肩膀和軀干;該功能可避免使用逆運(yùn)動學(xué)(IK)估算手臂的問題,這種估算通常不正確并且讓人感覺不舒服,因?yàn)樵撓到y(tǒng)只是根據(jù)玩家頭部和手部的位置進(jìn)行猜測。而當(dāng)開發(fā)者集成IOBT后,玩家會看到手臂和軀干的實(shí)際位置,而不是估算位置。
IOBT功能于去年12月推出。然而,近一年后,它仍然只被包括Swordsman VR、Drunkn Bar Fight、XRWorkout和FastHands在內(nèi)少數(shù)幾個(gè)獨(dú)立應(yīng)用采用。事實(shí)上,Meta新化身系統(tǒng)甚至不使用IOBT。
而鑒于「Bonelab」專注于基于物理機(jī)制的虛擬世界互動,采用IOBT可以大大減少游戲體驗(yàn)的卡頓,帶來游戲設(shè)計(jì)時(shí)明確考慮但主流VR硬件直到最近才實(shí)現(xiàn)的逼真度。








