在這片奇幻而又原始的神秘森林之中,你只有依靠自己覓食、狩獵和戰(zhàn)斗才能生存下去。直面自然的力量,挑戰(zhàn)各路猛獸和生存極限,《冒險物語:煙之歌》是一款不容錯過的VR生存類游戲。本期我們將走進《冒險物語:煙之歌》的世界,帶大家一同感受一下這個神秘的世界究竟如何吧。
從題材與風格來講,本作將沙盒類游戲內(nèi)容和第一人稱動作冒險模式相結(jié)合。我們作為一個失憶的主角將在一個神秘的生靈森林之中蘇醒,而我們所面對的敵人不單單只是這片森林的怪物猛獸,溫飽饑餓也時常困擾著我們。

在本作中,我們需要照顧自己的衣食住行,自行通過拾取物品制造武器、衣服,還需要生火、調(diào)制藥劑和進食保證我們自身的饑餓值。同時,我們還要提防或挑戰(zhàn)森林之中的清奇野獸,利用我們的棍棒阻擋、招架和反擊,或者使用弓箭進行遠程瞄準。

本作的交互性以及充分發(fā)揮的虛擬現(xiàn)實功能可以說是無與倫比了。在游戲的初期我們便可以感受到,不論是從胸前掏出的地圖,亦或物品的相互結(jié)合,游戲的交互體驗都可以稱為“上乘作品“。另外,本作還充分發(fā)揮了虛擬現(xiàn)實的功能,讓玩家充分的利用聽覺、視覺和嗅覺來識別森林之中的潛在危險。本作與大多數(shù)游戲一樣,怪物存在視野范圍,我們可以利用視距差、草叢等不同掩體躲避怪物的視野范圍,先發(fā)制人。
不得不說,本作稱得上是一款絕對意義上的硬核游戲。游戲中包含大量的玩法元素結(jié)合,當然這種結(jié)合也不完全適合所有的玩家。如果你精通《我的世界》,又是一名“受苦”愛好者,那么,《冒險物語:煙之歌》將會給你帶來無比暢爽的體驗。

除了本作的玩法,操作也是同樣硬核,一些對動作游戲不熟悉的玩家很可能會在部分場景中卡關(guān)卡怪,而導致卡關(guān)的原因很可能是激烈的戰(zhàn)斗,也更可能是戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的“一個問題”—視角轉(zhuǎn)動。
直白來說,作為VR游戲,自由視角轉(zhuǎn)動頭部180度或者360度預覽整個世界可以說是每個游戲必備的。當然,在《冒險物語:煙之歌》之中,我們也可以通過旋轉(zhuǎn)自己的頭部去感受世界。但是!我們的頭部操作和身體操作是分開的,當我們需要轉(zhuǎn)動身體行進的方向時,將會通過我們右手控制器的搖桿來完成??吹竭@里,有些好朋友一定會嘲笑說,這種說辭一看就是動作游戲的新手菜鳥了,這種操作對我們“魂”玩家簡直就是小兒科。我只能說,困難模式,你行你上!
提到視角轉(zhuǎn)動的問題,是因為本作的部分怪物靈活性相當高,跑動、躲閃以及攻擊節(jié)奏都要比我們操控的角色快很多,所以盡快的適應這種模式下的操作是我們通關(guān)的必要保障。

對了!這里要畫重點了,在初期設置中,我們的初始設置將會采取固定轉(zhuǎn)動視角,每轉(zhuǎn)一次是45度。一個固定轉(zhuǎn)動位置的身體搭配一個可以自由轉(zhuǎn)動視角的頭部,一部分玩家可能會出現(xiàn)“暈3D”的情況,這個時候要切記打開設置將固定視角更改為平滑選擇!如果你暈3D的情況比較嚴重,本作也支持“PPT”玩法,將設置打開,移動方式選擇“瞬移”模式,這樣前后左右移動將會以段落式移動,減少我們操作的眩暈感。
說完本作的操作和玩法,接下來我們說說本作的畫面。剛進入游戲,本作的卡通渲染和偏水墨風的轉(zhuǎn)場讓我們以為本作是類似于漫畫風格的游戲,而進入游戲的世界卻大相徑庭。相對于寫實的森林場景,整體畫面帶來的感覺可以說是真實感十足。有同學可能不理解“寫實“的程度,那讓我舉個例子。在游戲中我們會獲得“火把”道具,當我們點燃火把穿越瀑布或者有水流的地方是,火把便會被熄滅。

雖然本作從畫質(zhì)來說不算出色,但伴隨游戲的進行,風的輕撫,水的波動,每一關(guān)溫度、場景甚至四季帶來的變化,整體帶來的感受已經(jīng)比畫質(zhì)要更加重要了。并且,本作的音樂及音效也是我極力推薦的重點,其中對于一些細小的配音音效也極為真實。
總得來說,《冒險物語:煙之歌》與那些名列前茅的VR游戲相比,并不算是一款特別出彩的游戲,不過游戲本身的屬性及玩法非常突出,并且高濃度的利用VR設備本身的動作交互,還是挺有創(chuàng)意的一件事。目前《冒險物語:煙之歌》已經(jīng)正式登陸Pico Neo 3,作品售價為59.9元,十分良心。在這個高自由度的世界里,不論是你想與瘋狂的怪物們大戰(zhàn)個幾百回合,還是你想支起篝火,獨自享受這邊寂靜森林的星空?!睹半U物語:煙之歌》都是你不可錯過的一款優(yōu)秀作品。








