?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

2017年2月24日,第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展進(jìn)入第二天,3Glasses創(chuàng)始人兼CEO王潔在大會(huì)的VR/AR高峰論壇做了名為《2017,VR從虛擬走向現(xiàn)實(shí)》的主題演講,之后我對(duì)王潔進(jìn)行了一個(gè)簡(jiǎn)短的采訪。王總的此次演講非常精彩,今天我就將她提出的主要觀點(diǎn)分享給各位。
2017年VR行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)
王潔首先介紹了2017年VR行業(yè)的現(xiàn)狀和趨勢(shì),其中的一些主要觀點(diǎn)如下:
行業(yè)層面:行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)逐步形成,專業(yè)VR準(zhǔn)入門(mén)檻變高,依靠模仿粗制硬件的山寨廠商將逐漸被淘汰;VR生態(tài)布局成為行業(yè)發(fā)展共識(shí)。
產(chǎn)品層面:PC VR成為現(xiàn)行VR深度體驗(yàn)工具,Mobile VR成為傳統(tǒng)手機(jī)廠商標(biāo)配外設(shè);VR移動(dòng)化成為未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。
內(nèi)容層面:VR內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量將在2017年得到快速提升;VR內(nèi)容進(jìn)一步拓寬,游戲、視頻、直播三分內(nèi)容制作天下。
關(guān)于VR發(fā)展的時(shí)間窗口,王潔提出了下列預(yù)測(cè):2016-2017年硬件鋪量;2017-2018年硬件更迭和換代成功;2018-2019年硬件爆品誕生、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)與大平臺(tái)誕生;2019-2020年VR成為基礎(chǔ)硬件。
這里所說(shuō)的基礎(chǔ)硬件,指的就是像PC和智能手機(jī)這樣的消費(fèi)者人手一臺(tái)的硬件產(chǎn)品。王潔認(rèn)為,一個(gè)行業(yè)要實(shí)現(xiàn)爆量增長(zhǎng),首先需要行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立。“有了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)才有可能形成一定的爆量,這是一個(gè)基本的認(rèn)知。”上述發(fā)展趨勢(shì)大部分取決于硬件,只有硬件持續(xù)迭代和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)建立,VR才有機(jī)會(huì)成為基礎(chǔ)硬件,而只有VR成為基礎(chǔ)硬件,VR生態(tài)才能真正發(fā)展起來(lái)。
VR硬件主要包括兩大板塊
關(guān)于硬件,王潔提到很多人會(huì)把國(guó)內(nèi)VR硬件分為三大陣營(yíng)(PC VR、移動(dòng)VR和一體機(jī)),而在她看來(lái),VR硬件其實(shí)就是兩個(gè)板塊,也就是移動(dòng)VR(包括手機(jī)VR和一體機(jī))和主機(jī)VR(專業(yè)VR)。

“移動(dòng)VR是以手機(jī)供應(yīng)鏈為核心的硬件設(shè)備,它們是依照現(xiàn)有完整的手機(jī)供應(yīng)鏈迭代出來(lái)的產(chǎn)品。從產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),手機(jī)供應(yīng)鏈相對(duì)成熟,硬件廠商做得更多的是軟件優(yōu)化和系統(tǒng)集成的工作。從用戶來(lái)說(shuō),移動(dòng)VR的特點(diǎn)是使用方便、體驗(yàn)以影音視頻為主,適合VR初級(jí)體驗(yàn)者,同時(shí)因?yàn)槠潴w驗(yàn)主要以影音視頻為主,所以自然受到壓縮技術(shù)、存儲(chǔ)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的限制。目前能夠提供較好體驗(yàn)的移動(dòng)VR價(jià)格還很高,供應(yīng)鏈方面要想將價(jià)格下降到大眾消費(fèi)者能夠接受的程度至少還需要一年左右的時(shí)間。”
在主機(jī)VR方面,無(wú)論是HTC Vive、Oculus Rift還是PSVR,都需要相對(duì)獨(dú)立的PC或游戲主機(jī),而頭顯則作為顯示和感應(yīng)的部分。主機(jī)VR在2017-2018年會(huì)有較大程度的改善,這主要是因?yàn)槿蛩械墓?yīng)鏈都會(huì)在這個(gè)方向上發(fā)力。主機(jī)VR產(chǎn)品的特點(diǎn)是價(jià)格較高、便攜性差,目前適用于某些極客玩家和某些對(duì)價(jià)格不敏感的B端垂直領(lǐng)域。關(guān)于主機(jī)VR何時(shí)能進(jìn)入一個(gè)比較成熟的階段,王潔認(rèn)為主要取決于其交互標(biāo)準(zhǔn)的建立,其發(fā)展的拐點(diǎn)大概在2017年底至2018年上半年。
VR移動(dòng)化不等于移動(dòng)化VR
王潔進(jìn)而提出了此次演講的一個(gè)重要觀點(diǎn)——VR移動(dòng)化不等于移動(dòng)化VR。“VR移動(dòng)化可以讓VR用戶很自由的移動(dòng),但它是以定制化VR供應(yīng)鏈為核心的專業(yè)VR類別,它會(huì)有幾個(gè)關(guān)鍵詞:無(wú)線、方便、自由、高性價(jià)比。VR移動(dòng)化不是移動(dòng)VR,因?yàn)楝F(xiàn)在的手機(jī)和VR兩者最核心的使用目的是不同的:手機(jī)是一個(gè)生活的必需品,用戶主要是在2D屏幕上進(jìn)行交互;而VR為了實(shí)現(xiàn)良好的沉浸式體驗(yàn),其屏幕與手機(jī)屏幕的要求是完全不一樣的,體現(xiàn)在各方面的參數(shù)也完全不同。此外,VR的供應(yīng)鏈很長(zhǎng),相對(duì)于手機(jī)供應(yīng)鏈,其發(fā)展所需要的時(shí)間也更長(zhǎng)。”
王潔指出,VR的移動(dòng)化是VR的必然趨勢(shì),比如說(shuō)未來(lái)連接VR的主機(jī)可能會(huì)變小,而且其發(fā)展完善的時(shí)間會(huì)比大眾想象得更短。“我們認(rèn)為VR體驗(yàn)一定要在及格線之上,不能因?yàn)槟壳耙苿?dòng)VR的水平讓消費(fèi)者的體驗(yàn)打折扣。現(xiàn)在國(guó)內(nèi)有很多人在混淆概念,大家都知道VR移動(dòng)化是未來(lái),但這個(gè)移動(dòng)化并不是指現(xiàn)在的手機(jī),當(dāng)然手機(jī)VR也會(huì)占據(jù)一定的市場(chǎng),而專業(yè)VR也一定會(huì)向輕量級(jí)發(fā)展。”
與巨頭合作推進(jìn)VR交互標(biāo)準(zhǔn)
在演講和采訪中,王潔一直強(qiáng)調(diào)2017年制定VR交互標(biāo)準(zhǔn)的重要性。從系統(tǒng)底層架構(gòu)來(lái)看,目前國(guó)際上有兩大陣營(yíng):一個(gè)是谷歌的Daydream,主要布局在移動(dòng)VR方面;另一個(gè)是微軟,主要基于PC和游戲主機(jī)(Xbox)進(jìn)行布局。“2016年年底我們與微軟建立了合作關(guān)系,雙方在未來(lái)幾年會(huì)持續(xù)深度合作,我們會(huì)致力于整個(gè)OEM和ODM標(biāo)準(zhǔn)化的建立,這件事在2017年是非常值得期待的。”

對(duì)于微軟選擇3Glasses的原因,王潔認(rèn)為微軟看重的是3Glasses多年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)以及對(duì)未來(lái)的判斷。“為什么VR行業(yè)持續(xù)沒(méi)有好的內(nèi)容或者好的內(nèi)容只局限在某一個(gè)平臺(tái)?沒(méi)有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)是一個(gè)很重要的原因,而這其中的重點(diǎn)其實(shí)既不是硬件也不是內(nèi)容,而是交互標(biāo)準(zhǔn)。不同廠商的不同交互方式讓內(nèi)容開(kāi)發(fā)者很痛苦,而微軟和3Glasses在2017年要去定義VR的交互標(biāo)準(zhǔn),我們要告訴開(kāi)發(fā)者VR交互到底是什么樣子的。當(dāng)然從目前來(lái)說(shuō),VR的交互標(biāo)準(zhǔn)不一定只有一種,但也一定不是很多種,大概會(huì)是圍繞巨頭們定義的兩三種標(biāo)準(zhǔn)。”
在王潔看來(lái),VRARMR其實(shí)都屬于一個(gè)體系,其目的都是打破虛擬和現(xiàn)實(shí)的邊界。當(dāng)我問(wèn)她理想中的VR交互應(yīng)該是什么樣子時(shí),王潔表示,雖然VR天生就具有重度的沉浸感,但是VR的重度交互只會(huì)針對(duì)一些極客用戶,這里的重度主要是指在安裝和操作方面的復(fù)雜性,而如果要把VR普及到越來(lái)越多的C端用戶中,他們可能需要一個(gè)不是特別重度、但是很自由的交互方案。
讓更多人享受虛擬現(xiàn)實(shí)的美好
在演講的最后,王潔簡(jiǎn)要介紹了3Glasses。自2002年開(kāi)始從事VR相關(guān)工作,王潔已經(jīng)在VR行業(yè)奮斗了15年,而3Glasses也是中國(guó)最早的VR企業(yè)之一,同時(shí)也是中國(guó)首家將HMD(頭戴式顯示器)嘗試民用化的團(tuán)隊(duì)。2014年3Glasses推出第一代產(chǎn)品,之后大約每8-10月迭代一代產(chǎn)品,與國(guó)內(nèi)許多創(chuàng)業(yè)公司不同,3Glasses的產(chǎn)品擁有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)。“到去年年底,我們大概有117項(xiàng)VR相關(guān)專利,其中70%以上是發(fā)明專利,我們?cè)谥袊?guó)VR創(chuàng)業(yè)公司里專利數(shù)量是最多的。我希望中國(guó)的VR企業(yè)一定要注重專利,尤其是國(guó)際專利,所以今年我們也會(huì)花大精力在國(guó)際專利的布局上,我們希望在VR行業(yè)初期可以通過(guò)我們中國(guó)的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的原創(chuàng)技術(shù)去與世界對(duì)話。”
在我們交流的最后,我問(wèn)到3Glasses的愿景,王潔表示,無(wú)論是做硬件還是內(nèi)容分發(fā),3Glasses的初衷都是讓更多人享受虛擬現(xiàn)實(shí)的美好。對(duì)于未來(lái),她希望3Glasses這個(gè)中國(guó)品牌在全球消費(fèi)者心中不是一個(gè)集成商,也不是一個(gè)制造商,應(yīng)該是一個(gè)屬于中國(guó)的具有核心技術(shù)的科技品牌。在這里我也祝福3Glasses作為中國(guó)原創(chuàng)VR品牌能夠走向世界,在全球的VR市場(chǎng)中揚(yáng)帆遠(yuǎn)航。
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